germancf escribió:Sabéis porque ya no se puede acceder al mapa de Mathmaking donde la gravedad es 0? Bueno acceder se puede, pero te obliga a bajar y antes no lo hacía.
Bikot escribió:germancf escribió:Sabéis porque ya no se puede acceder al mapa de Mathmaking donde la gravedad es 0? Bueno acceder se puede, pero te obliga a bajar y antes no lo hacía.
Segun el modo de juego se puede acceder o te pone que estas fuera de la zona de guerra... que yo sepa aun sigue asi y no lo han quitado...
manmartin escribió:Porque la peña se colocaba arriba por parejas , y según salías a buscarles se freían entre los dos , hubo muchas quejas en los foros de bungie y se modificó.
tMK escribió:Cmalk escribió:Tmk que tiene de malo el armor lock? todo el mundo que se queja de el, tiene la opcion de usarlo igual que el que lo usa.
Tiene sus ventajas y desventajas igual que cualquier habilidad.
Aun no entiendo por que se quejan tanto de el.
Todo tiene ventajas y desventajas pero hay cosas que tienen demasadas vemtajas y muy pocas desventajas. La única queja que tengo, como dice el amigo Duqe es que a camara te permite girarte instantaneamente de una manera muy falsa. Lo lógico sería que miraras en la misma dirección que lo hacías antes del lock y tú te des la vuelta después como todo el mundo.
Sepia escribió:Sobre el armor lock, no creo que la skill esté over. De ser así todo el mundo lo llevaría y a mi forma de ver ninguna skill predomina en uso sobre otra...vamos que se ve de todo.
T0rrES escribió:Sepia escribió:Sobre el armor lock, no creo que la skill esté over. De ser así todo el mundo lo llevaría y a mi forma de ver ninguna skill predomina en uso sobre otra...vamos que se ve de todo.
¿Se ve de todo en Elite Slayer?, ya te digo yo que el 75% de la gente en las partidas va con esa habilidad en Elite Slayer. El otro dia jugue una partida en la que nadie la llevaba, empezamos ganando 20-11. En cuanto se dieron cuenta de que asi no podian, todo el otro equipo se puso la habilidad y nos remontaron, al final ganamos 50-48. Asi que dime tu que no es habilidad chollo, cuando sin ella puesta nos los comiamos y se veia que no ganaban ningun uno para uno. Pero claro, te pones esa habilidad, te agachas y a esperar que salga el resto del equipo a salvarte el culo. Y me contareis lo que querais, pero un equipo entero con esa habilidad, a poco que se defiendan y vayan mas o menos juntos, es un hueso muy duro de roer. Cualquier tio que no sabe pegar 2 tiros al sitio te puede sacar de quicio con un equipo de ese tipo.
Duqe escribió:Muchas veces para el que la utiliza, es tan simple como si tienen un chicle, apuntarte mientras esta activada, y soltartelo cuando se les acabe o desactiven.
De todas formas queda muy irreal que el pnj cambie automaticamente de una posicion a otra sin ningun tipo de transicion.
Cmalk escribió:tMK escribió:Cmalk escribió:Tmk que tiene de malo el armor lock? todo el mundo que se queja de el, tiene la opcion de usarlo igual que el que lo usa.
Tiene sus ventajas y desventajas igual que cualquier habilidad.
Aun no entiendo por que se quejan tanto de el.
Todo tiene ventajas y desventajas pero hay cosas que tienen demasadas vemtajas y muy pocas desventajas. La única queja que tengo, como dice el amigo Duqe es que a camara te permite girarte instantaneamente de una manera muy falsa. Lo lógico sería que miraras en la misma dirección que lo hacías antes del lock y tú te des la vuelta después como todo el mundo.
Eso del cambio brusco de direccion no lo vamos a negar, pero eso lo van a arreglar si o si tarde o temprano por que creo que es un despiste por parte de bungi más que algo que querian que fuera asi.
Duqe escribió:Vaya, me acabo de acordar. Hoy en Arena, mapa Sword Base. Le tiro un chicle a 1 y se lo pego. Activa el AL y salva la vida. Lo suelta y vuelvo a tirarle otro que le vuelvo a pegar. Vuelve a activarlo y a salvar la vida por 2a vez. Y al desactivarlo me mata entre el y otro compi.
) una partida y ha sido un Rey de la Colina de esos que como sabéis es un hodido caos y hasta un paquete como yo puede sumar segundos. 
Rivroner escribió:Hola gente, sólo vengo a decir que éste Halo Reach me está pareciendo una poota obra maestra en todos los sentidos, en la campaña en Heroico voy por el capítulo VII y me está en cantando. Tengo ganas de acabarlo y empezarlo de nuevo en Legendario.
Vengo ahora de jugar 3 horitas al Matchmaking, pues me he comprado esta tarde-noche una suscripción GOLD de 12 meses sólo por el Reach, y no puedo estar más contento, triple 0 de LAG, brutal y eso que juego con un módem 3G de Vodafone.![]()
No puede ser más divertido el multi, awesome!!!![]()
Eso sí soy de lo más paquete, no llego ni al 0.50 en ratio y sólo he conseguido ganar ( bueno, más bien empatar a 52 con otro) una partida y ha sido un Rey de la Colina de esos que como sabéis es un hodido caos y hasta un paquete como yo puede sumar segundos.
Bueno, que me agreguéis todo el mundo que voy a estar ahí dándole todas las noches de 11 a 2-3 de la mañana.![]()
Es que en este juego a poco que seas nuevo te llueven palos por todos lados
3NvY escribió:Just Hold On...
Complete 20 Rounds in Firefight Matchmaking without dying.
3000 Cr.
el que intente hacer este desafio va a conseguir unos 30.000 Crs hoy, si es que le da tiempo a sacarlo. Como se pasan...
Leviatan22 escribió:3NvY escribió:Just Hold On...
Complete 20 Rounds in Firefight Matchmaking without dying.
3000 Cr.
el que intente hacer este desafio va a conseguir unos 30.000 Crs hoy, si es que le da tiempo a sacarlo. Como se pasan...
¿Como se pasan? es que precisamente eso es lo que tienen ser los desafios, no meterte 3 rondas a gruntpocalypse para hacer el ganso una y otra vez todos los días.
3NvY escribió:Leviatan22 escribió:3NvY escribió:Just Hold On...
Complete 20 Rounds in Firefight Matchmaking without dying.
3000 Cr.
el que intente hacer este desafio va a conseguir unos 30.000 Crs hoy, si es que le da tiempo a sacarlo. Como se pasan...
¿Como se pasan? es que precisamente eso es lo que tienen ser los desafios, no meterte 3 rondas a gruntpocalypse para hacer el ganso una y otra vez todos los días.
si, se pasan, o los compensan o que els den por culo, yo no puedo estar pendiente de los desafios, yo voy jugando y los voy haciendo, pero no pareces darte cuenta.
20 rondas sin morir, un tiroteo tiene 3 rondas y se suele tardar en hacerlo 20/25 minutos. Haz cálculos, mínimo 6 tiroteos perfecos ( sin morir, lo cual no s eva a dar ) unas 3 horas. en dos horas jugando rumble o multi team me hago 18.000 creditos.
Al igual pierdo el tiempo haciendolo.
Asi que si, SE PASAN y mucho, no tienen ni idea de hacer desafios equitativos. No requieren habilidad ninguna sean cuales sean si es lo que estas insinuando.
Menopausia escribió:La verdad es que no sé a que viene tanta discusión, yo lo veo clarísimo, gente que lleva el bloqueo de armadura = gente que no sabe jugar, es así, los que sabemos jugar no necesitamos un bloqueo para tener 'una segunda oportunidad' o que te salve el culo el equipo. Lo único que conseguis usando esa habilidad es quitarle frenetismo al juego, el único modo en el que puedo llegar a comprender su uso y aún asi me parece una mierda es en big team battle por el resto de los vehículos, pero en un team slayer en un mapa pasillero como lo es sword base me parece lo más patético que hay. A todos los que lo useis, imaginaos lo siguiente: todos los que juegan online usando esta habilidad, ¿qué ocurre? Por cada 3 segundos de acción 5 segundos de espera, un ritmo de juego lento, dependencia total de esa habilidad, ¿conclusión? adios a la esencia de un halo. Agradezco que haya gente sensata y que no todos son tan tristes de estar usando esta habilidad la verdad, porque sino hace tiempo que hubiese vendido el juego. Yo por mí la quitaba de el juego sin dudarlo un segundo, y el resto ya me da igual que esten o no, ya que yo al menos únicamente uso la del sprint.
sinman escribió:
Joe 20 partidas, a 10 minutos por partida son 200 minutos, eso son mas de 3 horas jugando a lo mismo xD
Sepia escribió:Menopausia escribió:La verdad es que no sé a que viene tanta discusión, yo lo veo clarísimo, gente que lleva el bloqueo de armadura = gente que no sabe jugar, es así, los que sabemos jugar no necesitamos un bloqueo para tener 'una segunda oportunidad' o que te salve el culo el equipo. Lo único que conseguis usando esa habilidad es quitarle frenetismo al juego, el único modo en el que puedo llegar a comprender su uso y aún asi me parece una mierda es en big team battle por el resto de los vehículos, pero en un team slayer en un mapa pasillero como lo es sword base me parece lo más patético que hay. A todos los que lo useis, imaginaos lo siguiente: todos los que juegan online usando esta habilidad, ¿qué ocurre? Por cada 3 segundos de acción 5 segundos de espera, un ritmo de juego lento, dependencia total de esa habilidad, ¿conclusión? adios a la esencia de un halo. Agradezco que haya gente sensata y que no todos son tan tristes de estar usando esta habilidad la verdad, porque sino hace tiempo que hubiese vendido el juego. Yo por mí la quitaba de el juego sin dudarlo un segundo, y el resto ya me da igual que esten o no, ya que yo al menos únicamente uso la del sprint.
Lo que me faltaba por leer. O sea, que los que usan armor lock son unos paquetes que además adulteran el ritmo del juego. ¿Y los invisibles que quedan agazapados en una esquina jodiendo el radar a los de su propio equipo? En fin, cuanta tontería.

talesia escribió:Que no se sepa manejar el Armor Lock no quiere decir que sea una mala habilidad.
Yo si la uso, no la activo todo el rato sólo justo. Devolver un cohete lanzado a su origen no tiene precio, o destruir un Banshee saltando encima y activandola.
Si es cierto que hay gente que no sabe usarla.
Pero lo mismo es con las demás Sprint codazo, sprint codazo y a por otro también cansa y se adivina ya.
En cambio la que veo usar muy poco es la del Escudo grande que recupera la vida y escudos de quien esté adentro por si no lo sabiais.
) es la que veo un poco más por encima de la media que las otras. No sólo tienes que estar atento en verlo en el mapa sino que encima el radar te lo estropea saliendo un montón de puntos rojos con lo que conlleva que no ves ni al invisible ni a sus compañeros. A mi modo de ver, debería limitarse esa habilidad en algún aspecto como por ejemplo que el que use esa habilidad tú como poseedor de la habilidad en el radar del contrario se note aunque sea mínimamente con otro tono rojizo o por lo menos que dure menos o ya como último recurso que sea como Halo 3, una "pildorita" que te encuentras por el mapa, y la usas automáticamente hasta que se va el efecto.
). talesia escribió:Si y no, la de invisible. Si te fijas bien verás que los iconos de las personas son como circulares y las que salen de la invisibilidad son como triangulares (busca el punto redondoooo).
a ver a ver... entonces me fijo en los ¿triangulares? (ni me había dado cuenta que había esa forma) ![comor? [comor?]](/images/smilies/nuevos/interro_ani1.gif)


Rivroner escribió:Así me han "ponío" el "hojaldre" esta tarde.
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9 ... dMT0o6FO8=
Del penoso ratio de 0.48 he pasado a uno peor de 0.40
Todo por meterme en modos de juego en los que no tenía ni idea de que hacer, ymientra sintentaba enterarme, cosa qeu nohe conseguido, me han dado matarile infinidad de veces.![]()
¿Alguien me explica que hay que hacer en Infection o en Invasión? Por lo poco que he pillao parece como si en infección empezase sólo un infectado o algo así y se supone debes matarlo, si te infecta porque no lo matas ahora tú tb eres infectado pero a quien mato, ¿a los que queden no infectados? ¿Y cómo sé eso? Porque entre los colores raros y el radar de los huevos no me he coscao una mierda.
Y en invasión muy bien, cada uno en su lado y te toca abordar o defender pero una vez llegas a la zona, ¿qué haces? Hay ahí una zona en la que se puede entrar pero si entro no pasa nada. o_O
Otra cosa, anoche me pillaba las partidas muy rápidas en cualquier modo que probé menos en firefight, esta tarde sigo sin poder jugar un matchmaking en firefight, en los otros modos sí pero me ha tardao mucho más en meterme en una partida que anoche, supongo que será que los yankees entran a montones por la noche pero por las tardes (todavía de manaña o mediodía en USA) no entran mucho. De todas formas hay mucha gente en línea pero bueno, habrá sido mala suerte o algo.
Gracias.
Rivroner escribió:Lo de Invasión me ha quedado claro más o menos, ya le daré caña a ver si me acabo de enterar del tema, porque iba como un pollo sin cabeza por ahí.
Respecto a Infección sigo sin pillarlo, ¿cómo sé cuando empiezo como Zombie (no he empezado ninguan vez que yo sepa) ? ¿Y como sé quien es Zombie o normal?
¿Cuando soy normal que debo matar Zombies o huir de ellos simplemente?
Y quien gana la partida el último que quede sin infectar ¿no?
Duqe escribió:Tambien depende lo rapido que encuentres partidas de los filtros que actives. Cuantos mas filtros, mas limitaras la busqueda. Asi que tardara mas.
Papabeto23 escribió:Antes de iniciar cada asalto el juego te indica si eres zombie o normal, los diferencias por que como zombie empiezas con espada y tu velocidad es mayor, si eres normal debes sobrevivir matando zombies, si eres zombie debes infectar a los normales, curiosamente el juego no lo gana el que dure mas como normal sino el que mas mate del bando contrario.

¡Y juego en un proyector con una pantalla de casi 80 pulgadas
!
si corre o anda es un spartan, ¿facil no? lo de los colores, pues al principio nos pasa a todos, ya te acostumbraras, de todas formas al apuntar sale su nombre creo que es, si es rojo, es tu enemigo.