Blackfi escribió:Strait escribió:F1R3F0X escribió:Strait, ¿vas a comparar la evolución que hubo de GTA II a GTA III con la que hubo de San Andreas a GTA IV (involución en muchos aspectos? Es curioso que hayas pasado por alto varias veces mis respuestas y sigas con la misma cantinela.
josemurcia, ¿dónde lo admitió un redactor de IGN? De haber maletines, ¿de verdad piensas que a Rockstar le hace falta pagar para que sus juegos se lleven buenas notas?
Sí, voy a comparar el cambio de GTA 2 a GTA 3 con el cambio de San Andreas a GTA 4. El motor euphoria hizo que GTA IV me pareciera una autentica maravilla, y dejó en bragas al resto de sanbox que aún usaban animaciones pregrabadas o motores de físicas simplificados (como saints row 2)
No quiero meter la pata, pero que yo sepa, el motor gráfico que utilizan los juegos de Rockstar Games desde GTA 4 en adeltante es el RAGE (Rockstar advance no se que, no se cuanto) no el Euphoria.
* El viento que hay en las cumbres de las montañas, hará que aterrices con dificultad
* Habrá una zona de vuelo restringida sobre la prisión, infringirla te traerá dos estrellas
* Grove Street está de vuelta
* Los perros pueden atacar a los enemigos
* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
* Para hacer un "Sprint" debes pulsar repetitivamente el botón correspondiente
* La misión en la que finalmente se introducirán todos los protagonistas se llama "Three's company"
* Para activar tu habilidad especial, deberás pulsar L3 y R3 (botones de joystick) al mismo tiempo
* La rueda de selección de armas guarda todas tus armas, que nunca perderás, aún estando sin munición o aunque te arresten. Además en la rueda de selección cambia el arma del mismo tipo al estilo Red Dead Redemption pulsando izquierda o derecha en el cuadro analógico
* Los peatones reaccionarán de forma distinta a los robos, teniendo armas, siendo a cuerpo a cuerpo… Aún es incluso más variado de lo que fue ya en GTA IV
* La minigun destruye cualquier vehículo casi al instante
* Se puede poner mira láser a los rifles de francotirador
* Como en GTA IV, hay un logro de pasar bajo los puentes, los cuales son 50 en esta entrega
* Los conductores te harán la peineta después de que colisiones contra ellos
* En las colisiones de vehículos, estos dejarán un rastro de gasolina, que podrá usarse para "volarlos"
* Franklin podrá acceder a coches rápidos desde el principio y con facilidad, gracias a su trabajo
* Una misión llamada "Derailed" consiste en que Trevor persigue a un tren de carga con su moto de motocross ("Todo lo que tenías que hacer era perseguir el maldito tren, Trevor")
* La noche es más realista, de hecho en la preview jugada la única luz que se veía en casa de Trevor era la que venía de las lámparas
* Las luces de neón hacen ruido
* Cada escaparate es único
* La posibilidad de disparar tumbado y mientras ruedas en el suelo vuelve importada desde Max Payne 3
* El Control de helicópteros se asemeja mucho al de GTA IV
* Se pueden conducir trenes
* Hay cuatro cámaras disponibles para usar mientras se conduce, pero no se ha incluido una en primera persona
* La policía es incluso más lista que antes, por lo que sobrevivir en altos niveles de Se búsqueda será mucho más complicado
* El sistema de "Se búsqueda" funciona de forma similar a lo visto en la película "Drive"
* Hay un "Arma gigante" que se controla remotamente, en fin, que las palabras sobran para explicarlo...
Strait escribió:Blackfi escribió:Strait escribió:Strait
No quiero meter la pata, pero que yo sepa, el motor gráfico que utilizan los juegos de Rockstar Games desde GTA 4 en adeltante es el RAGE (Rockstar advance no se que, no se cuanto) no el Euphoria.
Rage es el motor "completo" del juego, que incorpora el motor "euphoria" y "bullet", que son los motores de físicas que mueve GTA IV.
Blackfi escribió:Pues te agradezco la corrección, no vaya a ser que vuelva a meter de nuevo la pata.
paco88 escribió:ya estoy de vuelta,y con mucha info nueva!!!!!!!!
http://www.mundogta.com/index.php?ver=noticias&n=339* El viento que hay en las cumbres de las montañas, hará que aterrices con dificultad
* Habrá una zona de vuelo restringida sobre la prisión, infringirla te traerá dos estrellas
* Grove Street está de vuelta
* Los perros pueden atacar a los enemigos
* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
* Para hacer un "Sprint" debes pulsar repetitivamente el botón correspondiente
* La misión en la que finalmente se introducirán todos los protagonistas se llama "Three's company"
* Para activar tu habilidad especial, deberás pulsar L3 y R3 (botones de joystick) al mismo tiempo
* La rueda de selección de armas guarda todas tus armas, que nunca perderás, aún estando sin munición o aunque te arresten. Además en la rueda de selección cambia el arma del mismo tipo al estilo Red Dead Redemption pulsando izquierda o derecha en el cuadro analógico
* Los peatones reaccionarán de forma distinta a los robos, teniendo armas, siendo a cuerpo a cuerpo… Aún es incluso más variado de lo que fue ya en GTA IV
* La minigun destruye cualquier vehículo casi al instante
* Se puede poner mira láser a los rifles de francotirador
* Como en GTA IV, hay un logro de pasar bajo los puentes, los cuales son 50 en esta entrega
* Los conductores te harán la peineta después de que colisiones contra ellos
* En las colisiones de vehículos, estos dejarán un rastro de gasolina, que podrá usarse para "volarlos"
* Franklin podrá acceder a coches rápidos desde el principio y con facilidad, gracias a su trabajo
* Una misión llamada "Derailed" consiste en que Trevor persigue a un tren de carga con su moto de motocross ("Todo lo que tenías que hacer era perseguir el maldito tren, Trevor")
* La noche es más realista, de hecho en la preview jugada la única luz que se veía en casa de Trevor era la que venía de las lámparas
* Las luces de neón hacen ruido
* Cada escaparate es único
* La posibilidad de disparar tumbado y mientras ruedas en el suelo vuelve importada desde Max Payne 3
* El Control de helicópteros se asemeja mucho al de GTA IV
* Se pueden conducir trenes
* Hay cuatro cámaras disponibles para usar mientras se conduce, pero no se ha incluido una en primera persona
* La policía es incluso más lista que antes, por lo que sobrevivir en altos niveles de Se búsqueda será mucho más complicado
* El sistema de "Se búsqueda" funciona de forma similar a lo visto en la película "Drive"
* Hay un "Arma gigante" que se controla remotamente, en fin, que las palabras sobran para explicarlo...
paco88 escribió:ya estoy de vuelta,y con mucha info nueva!!!!!!!!
http://www.mundogta.com/index.php?ver=noticias&n=339* El viento que hay en las cumbres de las montañas, hará que aterrices con dificultad
* Habrá una zona de vuelo restringida sobre la prisión, infringirla te traerá dos estrellas
* Grove Street está de vuelta
* Los perros pueden atacar a los enemigos
* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
* Para hacer un "Sprint" debes pulsar repetitivamente el botón correspondiente
* La misión en la que finalmente se introducirán todos los protagonistas se llama "Three's company"
* Para activar tu habilidad especial, deberás pulsar L3 y R3 (botones de joystick) al mismo tiempo
* La rueda de selección de armas guarda todas tus armas, que nunca perderás, aún estando sin munición o aunque te arresten. Además en la rueda de selección cambia el arma del mismo tipo al estilo Red Dead Redemption pulsando izquierda o derecha en el cuadro analógico
* Los peatones reaccionarán de forma distinta a los robos, teniendo armas, siendo a cuerpo a cuerpo… Aún es incluso más variado de lo que fue ya en GTA IV
* La minigun destruye cualquier vehículo casi al instante
* Se puede poner mira láser a los rifles de francotirador
* Como en GTA IV, hay un logro de pasar bajo los puentes, los cuales son 50 en esta entrega
* Los conductores te harán la peineta después de que colisiones contra ellos
* En las colisiones de vehículos, estos dejarán un rastro de gasolina, que podrá usarse para "volarlos"
* Franklin podrá acceder a coches rápidos desde el principio y con facilidad, gracias a su trabajo
* Una misión llamada "Derailed" consiste en que Trevor persigue a un tren de carga con su moto de motocross ("Todo lo que tenías que hacer era perseguir el maldito tren, Trevor")
* La noche es más realista, de hecho en la preview jugada la única luz que se veía en casa de Trevor era la que venía de las lámparas
* Las luces de neón hacen ruido
* Cada escaparate es único
* La posibilidad de disparar tumbado y mientras ruedas en el suelo vuelve importada desde Max Payne 3
* El Control de helicópteros se asemeja mucho al de GTA IV
* Se pueden conducir trenes
* Hay cuatro cámaras disponibles para usar mientras se conduce, pero no se ha incluido una en primera persona
* La policía es incluso más lista que antes, por lo que sobrevivir en altos niveles de Se búsqueda será mucho más complicado
* El sistema de "Se búsqueda" funciona de forma similar a lo visto en la película "Drive"
* Hay un "Arma gigante" que se controla remotamente, en fin, que las palabras sobran para explicarlo...
paco88 escribió:ya estoy de vuelta,y con mucha info nueva!!!!!!!!
http://www.mundogta.com/index.php?ver=noticias&n=339* El viento que hay en las cumbres de las montañas, hará que aterrices con dificultad
* Habrá una zona de vuelo restringida sobre la prisión, infringirla te traerá dos estrellas
* Grove Street está de vuelta
* Los perros pueden atacar a los enemigos
* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
* Para hacer un "Sprint" debes pulsar repetitivamente el botón correspondiente
* La misión en la que finalmente se introducirán todos los protagonistas se llama "Three's company"
* Para activar tu habilidad especial, deberás pulsar L3 y R3 (botones de joystick) al mismo tiempo
* La rueda de selección de armas guarda todas tus armas, que nunca perderás, aún estando sin munición o aunque te arresten. Además en la rueda de selección cambia el arma del mismo tipo al estilo Red Dead Redemption pulsando izquierda o derecha en el cuadro analógico
* Los peatones reaccionarán de forma distinta a los robos, teniendo armas, siendo a cuerpo a cuerpo… Aún es incluso más variado de lo que fue ya en GTA IV
* La minigun destruye cualquier vehículo casi al instante
* Se puede poner mira láser a los rifles de francotirador
* Como en GTA IV, hay un logro de pasar bajo los puentes, los cuales son 50 en esta entrega
* Los conductores te harán la peineta después de que colisiones contra ellos
* En las colisiones de vehículos, estos dejarán un rastro de gasolina, que podrá usarse para "volarlos"
* Franklin podrá acceder a coches rápidos desde el principio y con facilidad, gracias a su trabajo
* Una misión llamada "Derailed" consiste en que Trevor persigue a un tren de carga con su moto de motocross ("Todo lo que tenías que hacer era perseguir el maldito tren, Trevor")
* La noche es más realista, de hecho en la preview jugada la única luz que se veía en casa de Trevor era la que venía de las lámparas
* Las luces de neón hacen ruido
* Cada escaparate es único
* La posibilidad de disparar tumbado y mientras ruedas en el suelo vuelve importada desde Max Payne 3
* El Control de helicópteros se asemeja mucho al de GTA IV
* Se pueden conducir trenes
* Hay cuatro cámaras disponibles para usar mientras se conduce, pero no se ha incluido una en primera persona
* La policía es incluso más lista que antes, por lo que sobrevivir en altos niveles de Se búsqueda será mucho más complicado
* El sistema de "Se búsqueda" funciona de forma similar a lo visto en la película "Drive"
* Hay un "Arma gigante" que se controla remotamente, en fin, que las palabras sobran para explicarlo...
Todo eso me encanta! *Hay cuatro cámaras disponibles para usar mientras se conduce, pero no se ha incluido una en primera persona
* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Miguel20 escribió:Se p?odra conducir trenes toma xd, por cierto si estan ya haciendo reviews es porque ya tienen el juego no
jose_10 escribió:* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Eso no lo entiendo..
Reservoir escribió:Buenas noches gente!!
Una pregunta, ¿Aun es posible reservar la edicion especial en algun centro o desde alguna web?
Gracias!
Esta rueda de armas listará todas las armas que tengamos y nunca las perderemos, incluso si se quedan sin munición o nos coge la policía.
rax coswell escribió:salva10_GTA escribió:rax coswell escribió:No sé por qué critican tanto gta iv, una cosa es que no guste pero decir basicamente que el juego es una mierda![]()
¿Que juego de su epoca era mejor?
Es una mierda porque es un GTA y de un GTA se espera mucho más.
Red dead redemption le da un repaso y eso que es otro estilo
¿Pero qué es lo que se esperaba? ¿las posibilidades del san andreas? pues si, no las tiene, pero mejora en muchos otros aspectos y san andreas era el final de ps2 en todo caso lo comparemos con gta v y gta iv con gta iii.
hibaridelanube escribió:
PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
NO PUEDE SER que todo lo cuenta la prensa pase en el juego, no me lo creo es que estamos hablando ante algo de proporciones biblicas, seria EL JUEGO.
jose_10 escribió:* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Eso no lo entiendo..
jose_10 escribió:jose_10 escribió:* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Eso no lo entiendo..
Me cito por si alguien lo sabe lo que quiere decir esto
CJ 321994 escribió:hibaridelanube escribió:
PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
NO PUEDE SER que todo lo cuenta la prensa pase en el juego, no me lo creo es que estamos hablando ante algo de proporciones biblicas, seria EL JUEGO.
Decir que lo que viene en IGN España es lo mismo de IGN UK pero traducido
luckyo87 escribió:Gracias por la rapida respuesta.
No habra problema al ser una reserva y compartir el juego no?
Puedo borrar mi cuenta de la ps3 de mi amigo?
jose_10 escribió:jose_10 escribió:* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Eso no lo entiendo..
Me cito por si alguien lo sabe lo que quiere decir esto
jose_10 escribió:jose_10 escribió:* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Eso no lo entiendo..
Me cito por si alguien lo sabe lo que quiere decir esto
Strait escribió:Esta rueda de armas listará todas las armas que tengamos y nunca las perderemos, incluso si se quedan sin munición o nos coge la policía.
Esto no me ha gustado nada. Una vez que se mejoren todas las armas el juego se volverá más fácil y aburrido.
F1R3F0X escribió:
Pues que si la misión te la tiene que dar cierto personaje, la conversación que tendrá con Trevor, Franklin o Michael será diferente.
enserio este juego es increible.. los de R* no mentian con lo de que este GTAV seria el mas ambicioso de TODA la saga GTA
F1R3F0X escribió:Strait escribió:Esta rueda de armas listará todas las armas que tengamos y nunca las perderemos, incluso si se quedan sin munición o nos coge la policía.
Esto no me ha gustado nada. Una vez que se mejoren todas las armas el juego se volverá más fácil y aburrido.
A mí, de cumplirse, tampoco. Quizá sea cosa de la versión que jugaran en la preview (comentan que la rueda de armas estaba llena por ser una versión "especial") pero si es cierto que podremos llevar TODAS las armas encima y, sobre todo, que la policía no nos las quitará al detenernos, me parece una cagada enorme. No solo le resta dificultad si no realismo e inmersión al no estar la opción de tener algo así como un armero en casa donde elegir qué ocho armas llevar encima. Muy mal.
danko06 escribió:No puedo estar en más desacuerdo respecto a lo que se está diciendo respecto a las notas que obtuvo GTA IV. Bien que respecto a GTA SA era un juego con muchos "defectos" como no poder ir a gimnasios, salón de tatuajes y chorradas varias pero sin embargo, era un juego más "adulto" y más serio pero por eso infravalorarlo y tildarlo de "vendido" alegando que hubo maletines por medio para inflar las notas, pues pienso que no.
Hasta ahora, decidme un juego exceptuando RDR cuya ciudad destile vida por los cuatros costados. Me cuesta reconocer otro sandbox donde la ciudad esté tan viva como este GTA IV y si bien las misiones pueden denotar cierta "repetitividad" calificarlo con una nota de media por debajo del 9 me parece al menos injusto. ¿¿Tenéis alguna idea de la complejidad del desarrollo que tuvo este juego??. En mi opinión exceptuando RDR no ha habido otro sandbox que lo supere en complejidad, empaque y realismo. Otra cosa es que te resulte menos divertido que otros, pero ahí amigo está el criterio (a veces surrealista) de cada uno.
MindBreaker escribió:jose_10 escribió:* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Eso no lo entiendo..
Pues que la cinemática que hay al principio de cada misión (la típica escena donde hablan y nos cuentan qué vamos a hacer) puede cambiar dependiendo de con qué personaje iniciemos la misión.
yo llevare a Trevor siempre para ver lo que piensa de Franklin
F1R3F0X escribió:danko06 escribió:No puedo estar en más desacuerdo respecto a lo que se está diciendo respecto a las notas que obtuvo GTA IV. Bien que respecto a GTA SA era un juego con muchos "defectos" como no poder ir a gimnasios, salón de tatuajes y chorradas varias pero sin embargo, era un juego más "adulto" y más serio pero por eso infravalorarlo y tildarlo de "vendido" alegando que hubo maletines por medio para inflar las notas, pues pienso que no.
Hasta ahora, decidme un juego exceptuando RDR cuya ciudad destile vida por los cuatros costados. Me cuesta reconocer otro sandbox donde la ciudad esté tan viva como este GTA IV y si bien las misiones pueden denotar cierta "repetitividad" calificarlo con una nota de media por debajo del 9 me parece al menos injusto. ¿¿Tenéis alguna idea de la complejidad del desarrollo que tuvo este juego??. En mi opinión exceptuando RDR no ha habido otro sandbox que lo supere en complejidad, empaque y realismo. Otra cosa es que te resulte menos divertido que otros, pero ahí amigo está el criterio (a veces surrealista) de cada uno.
Repito lo mismo que he dicho muchas veces: si a ti te divierte ver una ciudad bien hecha y con mucha gente en la calle, perfecto. Yo en cambio prefiero variedad en las misiones y actividades que hacer en dicha ciudad.
jose_10 escribió:jose_10 escribió:* A la hora de empezar una misión la escena introductoria puede cambiar dependiendo de qué personaje escojas
Eso no lo entiendo..
Me cito por si alguien lo sabe lo que quiere decir esto
fearDarkie escribió:Flipante lo de IGN. Dios que ganas de tener el juego en mis manos bfffffffff
jose_10 escribió:Esto no es un juego.. es EL JUEGO![]()
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hibaridelanube escribió:fearDarkie escribió:Flipante lo de IGN. Dios que ganas de tener el juego en mis manos bfffffffff
Lo de IGN es simplemente de otro planeta, yo ya no puedo mas no se que hacer ya, NADA me llena solo quiero que pasen estos 12 como si fueran minutos y tener este juego en mis manos y darle el ultimo gran asalto a mi ps3.
arm_33 escribió: