Sotti escribió:@ros
Tema zanjado. Ahora repite conmigo "No tenía razón".![]()
Relajado estoy, si mis carcajadas se escuchan en la avenida.
@ffelagund
Puedes hablar conmigo sin problemas. El GT5 no va a ir a 1080@60fps, claro que no, eres la primera persona a la que leo/escucho decirlo. Tampoco sé si va a ir a 720@60. Lo que si te puedo confirmar que han dicho esque irá a 1080@30. No digo que vaya a ser así, digo que lo he escuchado de la boca de PD. Y tú supongo que sabrás que la palabra 3D llena mucho la boca y que es un término muy voluble cuando se habla de ello en videojuegos, lo que no comentaron aún en profundidad son las técnicas que están utilizando para lograrlo, aunque yo ya me lo imagino.
Un saludo
supercoco27 escribió:joder subsonic, llevar a un tío así pegado en carrera tiene que ser desesperante.. lo que siempre me ha llamado la atención y me encanta es la gran información que dan las retrasmisones: que si tiempo por vuelta, diferencias... en todo momento estas informado, no como en F1 que pasan vueltas y no sabes realmente la situación de carrera, y por cierto no imaginaba que coogieran esas velocidades
subsonic escribió:supercoco27 escribió:joder subsonic, llevar a un tío así pegado en carrera tiene que ser desesperante.. lo que siempre me ha llamado la atención y me encanta es la gran información que dan las retrasmisones: que si tiempo por vuelta, diferencias... en todo momento estas informado, no como en F1 que pasan vueltas y no sabes realmente la situación de carrera, y por cierto no imaginaba que coogieran esas velocidades
Al principio es un poco agobiante, pero asi son las carreras en los Superspeedways. Yo solo habia visto carreras por la TV, y cuando puse por primera vez mi Nascar 09 en la PS3, y me puse en Daytona, sufrì mucho, ya que por lo general, las carreras "europeas" son mas dispersas, y cuando tuve que estar caso 80 vueltas pues te puedes imaginar el agobio, a veces eres el primero y ves el trenecito detras tuyo y te acojonas, si vas en medio, ves coches por todas partes.... es un agobio pero es emocioante hasta el ultimo segundo. De hecho estas carreras siempre se deciden en los ultimos metros de la ultima vuelta.
Y un consejo los que vayais a jugar a esto en GT5 y no esteis familiarizados, en este tipo de pistas, en el 90% de los casos, ir primero en la ultima vuelta es la peor posiciòn, GARANTIZADO.
rafamores4 escribió:subsonic escribió:supercoco27 escribió:joder subsonic, llevar a un tío así pegado en carrera tiene que ser desesperante.. lo que siempre me ha llamado la atención y me encanta es la gran información que dan las retrasmisones: que si tiempo por vuelta, diferencias... en todo momento estas informado, no como en F1 que pasan vueltas y no sabes realmente la situación de carrera, y por cierto no imaginaba que coogieran esas velocidades
Al principio es un poco agobiante, pero asi son las carreras en los Superspeedways. Yo solo habia visto carreras por la TV, y cuando puse por primera vez mi Nascar 09 en la PS3, y me puse en Daytona, sufrì mucho, ya que por lo general, las carreras "europeas" son mas dispersas, y cuando tuve que estar caso 80 vueltas pues te puedes imaginar el agobio, a veces eres el primero y ves el trenecito detras tuyo y te acojonas, si vas en medio, ves coches por todas partes.... es un agobio pero es emocioante hasta el ultimo segundo. De hecho estas carreras siempre se deciden en los ultimos metros de la ultima vuelta.
Y un consejo los que vayais a jugar a esto en GT5 y no esteis familiarizados, en este tipo de pistas, en el 90% de los casos, ir primero en la ultima vuelta es la peor posiciòn, GARANTIZADO.
Y más con los rebufos ultrarrealistas del juego
Tengo unas ganas de echarle el guante a la NASCAR de este juego...
PD: Saleen S7 que salió en GT4, premium.
RingMaster escribió:ffelagund escribió: Por cierto, personalmente no me importa sacrificar calidad visual en favor de una mayor inmersion, pero leches, hay que ser realista. Repito, si KillZone3 ha tenido que bajar a subHD para poder dar el 3D, siendo Guerrilla una first igual que PPD, y habiendo tardado una cantidad de tiempo en desarrollar el engine tan respetable como PPD con el GT5, que ninguno de vosotros espere magia.
Hoy en dia NINGUN juego en NINGUNA plataforma (a nivel de consumidor) va a 1920x1080 y 60fps en 3D. Ninguno, y no va a ser GT5 el primero, en una maquina mucho mas inferior que el mejor PC del momento.
Ffelagund, ¿te has leído este artículo http://imagequalitymatters.blogspot.com/2010/07/tech-report-3d-behind-crysis-2.html sobre las diferencias técnicas de las diversas implementaciones del 3D?
Es totamente lógico que un juego como KZ3, que va a 720p, al pasar a 3D completo vaya a menos resolución si quieren mantener la misma calidad de efectos.
Pero NADIE ha dicho que el GT5 vaya a 1980x1080x60, en todo caso VA a 1280x1080x60fps. Y, palabras de Kazunori, para ellos fué relatívamente fácil implementar el 3D, y lo hicieron hace ya tiempo, en 3 meses, como han repetido por aquí. Osea que la técnica empleada es la misma que la que utilizan los de Crytek, y éstos dicen que sólo les penaliza un 1,5% del rendimiento, y no creo que estén fanfarroneando.
¿No te parece lógico que hayan conseguido mantener los 1280x1080 pero sacrificando los frames a 30 fps por segundo (30 para cada ojo para crear el 3D), lo que se queda en lo mismo que antes, pero sin efectos blur.
Igual tienes razón y lo han tenido que reducir a 720p en 3D... como la mayoría de los títulos, pero las palabras de Kazunori no inducen a pensar eso, pero eso ya se verá en noviembre.
Truster, igual que tú pienso que si un juego ahora mismo funciona a 60fps, es imposible que vaya a 120 fps para el 3D
rafamores4 escribió:leewix escribió:
¿GT5 o realidad??
GT5
PD: Yo en GT3 juego tan pancho con el volante.
ByyLoT escribió:¿Alguien sabe si ya puede reservarse la edición coleccionista Pal esp? I esta respondida la pregunta sorry, hay demasiadas paginas por dia :/
SaLu2!
luCCIni escribió:ByyLoT escribió:¿Alguien sabe si ya puede reservarse la edición coleccionista Pal esp? I esta respondida la pregunta sorry, hay demasiadas paginas por dia :/
SaLu2!
en tienda fisica yo lo reserve hace dias, eso si una pre-reserva, nada oficial pero vamos ya stoy apuntado para cuando se permitan hacer las reservas... y online no se decirte... supongoq habra pre-orders
Creo que mañana me pasaré por Game a hacer una pre-reserva, paso de quedarme sin la edición coleccionista de este juego tan esperado ^^ByyLoT escribió:luCCIni escribió:ByyLoT escribió:¿Alguien sabe si ya puede reservarse la edición coleccionista Pal esp? I esta respondida la pregunta sorry, hay demasiadas paginas por dia :/
SaLu2!
en tienda fisica yo lo reserve hace dias, eso si una pre-reserva, nada oficial pero vamos ya stoy apuntado para cuando se permitan hacer las reservas... y online no se decirte... supongoq habra pre-orders
Muchas gracias por responderCreo que mañana me pasaré por Game a hacer una pre-reserva, paso de quedarme sin la edición coleccionista de este juego tan esperado ^^
SaLu2!
RingMaster escribió:Truster, ¿dónde has sacado ese gif animado? Es del Prologue? Increíble cómo se deforman las ruedas...
marvicdigital escribió:Hola de nuevo a todos...![]()
No he visto este video, a lo mejor en bien viejo y yo apenas me entero..
Video
Cortesía Vandal..
Saludos
beto_metal escribió:Alguna novedad chavales?? Lo siento pero esta vez no voy a leerme todas las paginas, basicamente por que el ultimo dia que escribí estaba bastate hasta los coj.... de discusiones y vaciladas.
Asique si algun buen samaritano me dice si ha salido algo importante o algo que merezca la pena ver que lo diga.
Un saludo
luCCIni escribió:alguien me sabe decir q coches son los compatibles desd la psp al gt5? los compartibles o los intercambiables? supongoq stos ultimos ya q son el SLR, enzo, GTR v spec, veyron...
truster escribió:luCCIni escribió:alguien me sabe decir q coches son los compatibles desd la psp al gt5? los compartibles o los intercambiables? supongoq stos ultimos ya q son el SLR, enzo, GTR v spec, veyron...
Me parece que nadie tiene GT5 para decirte eso, pero en el foro de PSP seguramente tendrán más información en el hilo de GTM. Si es que existe tal lista de coches.
Si la encontrases avisa para añadirla al artículo de la wiki.
Sony Computer Entertainment y los estudios Polyphony Digital han lanzado un nuevo y extenso tráiler de su largamente esperado Gran Turismo 5. El vídeo, de más de 4 minutos de duración, podría pasar como un tráiler más donde cabría reseñar su cuidado apartado técnico, salvo por un pequeño detalle, y es que gran parte del mismo nos muestra el circuito del juego que estará ambientado en Madrid, así que si sois de la capital o pasasteis por allí alguna vez, conoceréis al instante algunos de los lugares más emblemáticos de la ciudad, que han sido recreados con gran detalle.
Polter2k escribió:Sony Computer Entertainment y los estudios Polyphony Digital han lanzado un nuevo y extenso tráiler de su largamente esperado Gran Turismo 5. El vídeo, de más de 4 minutos de duración, podría pasar como un tráiler más donde cabría reseñar su cuidado apartado técnico, salvo por un pequeño detalle, y es que gran parte del mismo nos muestra el circuito del juego que estará ambientado en Madrid, así que si sois de la capital o pasasteis por allí alguna vez, conoceréis al instante algunos de los lugares más emblemáticos de la ciudad, que han sido recreados con gran detalle.
Ver video aca:
http://www.hardgame2.com/www/video.html/4260/
Polter2k escribió:Sony Computer Entertainment y los estudios Polyphony Digital han lanzado un nuevo y extenso tráiler de su largamente esperado Gran Turismo 5. El vídeo, de más de 4 minutos de duración, podría pasar como un tráiler más donde cabría reseñar su cuidado apartado técnico, salvo por un pequeño detalle, y es que gran parte del mismo nos muestra el circuito del juego que estará ambientado en Madrid, así que si sois de la capital o pasasteis por allí alguna vez, conoceréis al instante algunos de los lugares más emblemáticos de la ciudad, que han sido recreados con gran detalle.
Ver video aca:
http://www.hardgame2.com/www/video.html/4260/
Sls
Polter2k
ffelagund escribió:RingMaster escribió:ffelagund escribió: Por cierto, personalmente no me importa sacrificar calidad visual en favor de una mayor inmersion, pero leches, hay que ser realista. Repito, si KillZone3 ha tenido que bajar a subHD para poder dar el 3D, siendo Guerrilla una first igual que PPD, y habiendo tardado una cantidad de tiempo en desarrollar el engine tan respetable como PPD con el GT5, que ninguno de vosotros espere magia.
Hoy en dia NINGUN juego en NINGUNA plataforma (a nivel de consumidor) va a 1920x1080 y 60fps en 3D. Ninguno, y no va a ser GT5 el primero, en una maquina mucho mas inferior que el mejor PC del momento.
Ffelagund, ¿te has leído este artículo http://imagequalitymatters.blogspot.com/2010/07/tech-report-3d-behind-crysis-2.html sobre las diferencias técnicas de las diversas implementaciones del 3D?
Es totamente lógico que un juego como KZ3, que va a 720p, al pasar a 3D completo vaya a menos resolución si quieren mantener la misma calidad de efectos.
Pero NADIE ha dicho que el GT5 vaya a 1980x1080x60, en todo caso VA a 1280x1080x60fps. Y, palabras de Kazunori, para ellos fué relatívamente fácil implementar el 3D, y lo hicieron hace ya tiempo, en 3 meses, como han repetido por aquí. Osea que la técnica empleada es la misma que la que utilizan los de Crytek, y éstos dicen que sólo les penaliza un 1,5% del rendimiento, y no creo que estén fanfarroneando.
¿No te parece lógico que hayan conseguido mantener los 1280x1080 pero sacrificando los frames a 30 fps por segundo (30 para cada ojo para crear el 3D), lo que se queda en lo mismo que antes, pero sin efectos blur.
Igual tienes razón y lo han tenido que reducir a 720p en 3D... como la mayoría de los títulos, pero las palabras de Kazunori no inducen a pensar eso, pero eso ya se verá en noviembre.
Truster, igual que tú pienso que si un juego ahora mismo funciona a 60fps, es imposible que vaya a 120 fps para el 3D
A ver, para empezar, las palabras de Yamauchi me resbalan, por que ya nos la ha colado mas de una vez (por ejemplo, daños en el prologue) por no hablar de constantes declaraciones ambiguas muy deliberadas, una detras de otra durante 4 años. Para mi, lo que diga Yamauchi en una entrevista, a dia de hoy no tiene absolutamente ningun valor, y menos si lo dijo hace tiempo.
Partiendo de ahi, y de mi experiencia en los grafícos (yo empecé a programar 3D con OpenGL 1.2, así que echa cuentas cuantos hace de eso... 9?, 10? ya no me acuerdo) me inclino a pensar que por muy buenos que sean, no pueden hacer milagros.
Segundo, tambien he leido que el 3D del Crysis2 es un poco chusta, es decir, no es un 3D verdadero teórico, sino mas bien un hack que da el pego. Pero mira, si hacen un hack que da el pego para conservar resolución y framerate, pues muy bien, pero que no me vendan que han implementado 3D y han mantenido res&framerate por que es simplemente mentira, como el resto de verdades a medias que no paran de soltar.
RingMaster escribió:Una pregunta para los expertos en 3D: ¿Cuál es la diferencia entre las gafas polarizadas mediante cristal líquido y pilas botón, como las usadas para ver Avatar, y las gafas normales polarizadas de forma pasiva? Supongo que las primeras dan mejor calidad de visión y cansan menos... ¿es que en las segundas se encarga el cerebro de hacer esa selección para cada ojo, al estar unas imágenes ligeramente desplazadas a la derecha y que serían para el ojo derecho, y otras ligeramente a la izda del izdo?
![a lágrima viva [buuuaaaa]](/images/smilies/nuevos/triste_ani3.gif)
truster escribió:http://www.youtube.com/watch?v=3_262kc2JSQ
http://www.youtube.com/watch?v=md-iwUvVW6w En este se ven secuencias nuevas, cámara interna del HKS mirando hacia atrás.
fikipro escribió:alguien sabe donde puedo encontrar diseños de playseat caseros?si alguno de vosotros se ha hecgo uno os agrdeceria ke me pasaseis algunas fotos para crear el mio, me recomendais el g27 antes kel g25?
he estado mirando la pagina esa de playseats y valen un huevo...hay ke prepararse para lo ke se nos viene en noviembre.
fikipro escribió:muchas gracias solrack.he visto esos del enlace pero son muy basicos, yo kiero algo mas complejo y mejor aunke me cueste mas hacerlo.
ke hestado usando tambien el buscador y poca cosa encuentra, nada a seguir buscando.
colets escribió:Pues perdonadme el off-topic, pero creo que lo de que las gafas activas se polarizan no es exacto:
Actualmente los dos sistemas más usados de estereoscopía con gafas son de dos tipos: gafas polarizadas y gafas activas, dejando de lado las gafas de colores azul y rojo.
-gafas polarizadas: las gafas son muy sencillas, solo son dos "cachos de plástico". Por decirlo en modo un poco bruto, un lado solo deja pasar las imágenes polarizadas horizontalmente y el otro las polarizadas verticalmente.
Podemos decir que una imagen polarizada es una imagen que se transmite con todos sus ondas en la misma dirección, en nuestro ejemplo: las de un ojo van horizontales y las del otro verticales.
El problema es emitir las imágenes polarizadas. En una tele habría que poner un filtro polarizador delante de toda la pantalla y que fuera cambiando su orientación, demasiado caro y restaría calidad a la imagen normal. En proyección es más sencillo (relativamente), porque se pueden usar dos proyectores, o uno doble, cada uno con su filtro polarizador en la lente. En este modo se proyectan las dos imágenes al mismo tiempo, pero es complicado de poner a punto.
-gafas activas: ni están polarizadas ni se polarizan, sería más similar al obturador de una cámara de fotos, es decir se abren y se cierran según corresponde. Las gafas son más complejas, necesitan el receptor y la electrónica necesaria para oscurecer el cristal (y por tanto, baterías). Pero de este modo para la televisión es mucho más sencillo, sólo necesita emitar la imagen de cada ojo una después de la otra, un emisor y el software para decir cuando abrir y cerrar el "cristal" correspondiente. No hay que añadir nada a la tele.
Un saludo
Tenia en la cabeza (por culpa de otro tema) que la obturación de la lente iba por polarización, pero sólo con pensarlo un poco me di cuenta de que no es posible
Y todo por estar trabajando ahora mismo con polarizadores, lasers y espejos en el curro

y hace más amena la espera.
CHRISOHC escribió:Por lo que he podido comprobar en el minuto 1,22 y 1,50 (cuando lo revasa el Corvette) del video es donde apatece la nube de polvo que se la lleva el viento.
Mirando el mapa en los lugares exactos donde ocurre esto, parece que el viento sopla del este-oeste, pues el trazado esta orientado al norte en los dos lugares. Para mi que si está correcto y se puede suponer que es viento bien implementadio que sopla en la misma direccion en dos partes distintas del circuito.
me parecería demasiado bueno para ser cierto.