Dr_Mashirito escribió:Hola hoy he llamado al SAT de microsoft para quejarme de los rapid fire y creo que hay una posible cura contra esta plaga, y es primero: ponerle una queja por alteracion del sistema cuando veais a un bonico de estos que os jode con el rapid fire y siempre estar seguro que es rapid fire y lo mejor de todo coger y apuntar los gametargs en una lista para luego denunciarlos a MS. Si de verdad os gustan los shooters y estais en contra de esta lacra hacedlo y si mucha gente los denuncia ya veras como van desapareciendo. Un Saludo.
es bastante facil saber si lo estan usando.
. La hammer tumba en un santiamén. Carlitos 360 escribió:Ya lo dijo un eoliano "no confundir el rapidfire con el rapidfinger" que grande el comentario.... La hammer tumba en un santiamén.
Carlitos 360 escribió:Ya lo dijo un eoliano "no confundir el rapidfire con el rapidfinger" que grande el comentario.... La hammer tumba en un santiamén.
Franxj escribió:además de esto, en la pestaña NAT, hay una opción que pone DMZ debe estar desactivada, y mirate las dns que estén actualizadas, yo las tenía desactualizadas e influyen bastante en la conexión.
Franxj escribió:Lo pongo aquí que ha pasado página esto....
Puerto 88 (UDP), Puerto 3074 (UDP y TCP), Puerto 53 (UDP y TCP), Puerto 80 (TCP) Creo que el 53 era el que daba más problemas si no estaba abierto, además de esto, en la pestaña NAT, hay una opción que pone DMZ debe estar desactivada, y mirate las dns que estén actualizadas, yo las tenía desactualizadas e influyen bastante en la conexión. Espero que os sirva.....
saludos.
DepredadorFox escribió:El rapidfinger donde lo venden? Por comprarle uno a la parienta
kr0n escribió:Franxj escribió:además de esto, en la pestaña NAT, hay una opción que pone DMZ debe estar desactivada, y mirate las dns que estén actualizadas, yo las tenía desactualizadas e influyen bastante en la conexión.
Esto te refieres en la consola no?
Franxj escribió:kr0n escribió:Franxj escribió:además de esto, en la pestaña NAT, hay una opción que pone DMZ debe estar desactivada, y mirate las dns que estén actualizadas, yo las tenía desactualizadas e influyen bastante en la conexión.
Esto te refieres en la consola no?
Creo que las dns también las puedes configurar en el router, lo de dmz es en el router.
RC9 escribió:Carlitos 360 escribió:Ya lo dijo un eoliano "no confundir el rapidfire con el rapidfinger" que grande el comentario.... La hammer tumba en un santiamén.
Y no os confundáis vosotros, si un tío en todas las rondas de la partida, SIEMPRE que dispara con la Hummerburst es con activa y a una velocidad bestial es rapidfire, porque los humanos no somos perfectos y solemos fallar la recarga o a la hora de disparar.
Betillo escribió:Sobre el tema del rapidfire, me parece importante que aquellas personas a las que les guste el "Fariplay" (jojojo), tengan junto a la consola un papel y boli y vayan consignando en él gamertags de cheteros. Yo personalmente lo estoy haciendo desde hoy, y cuando tenga a 10 o 12 llamaré a MS y les pasaré el GT de cada uno de ellos, por supuesto, después de ponerles las consabidas quejas por alteración de sistema.
Estoy totalmente de acuerdo con el dr.mashirito.
Saludos a todos y Fairyplay a todos.
m.ofceremony escribió:Ya he solucionado el problema de matchmaking con telefonica, al parecer el problema esta en la dns , he buscado otras dns actualizadas las he introducido desde ajustes de xbox y ya busca perfectamente partidas, en concreto he metidos dos dns de orange.
m.ofceremony escribió:Ya he solucionado el problema de matchmaking con telefonica, al parecer el problema esta en la dns , he buscado otras dns actualizadas las he introducido desde ajustes de xbox y ya busca perfectamente partidas, en concreto he metidos dos dns de orange.
Branchiito escribió:Todos estos inventos de las DNS probarlos mañana, porque hoy el juego va sin servidores, y creo que el problema que tiene la gente de telefónica es que no les conecta bien con los servidores del juego.
A todo esto, este juego ira muy mal con servidores, pero sin servidores esta al nivel de ver vídeos porno con 56k. Hoy casi rinde más ir a dar una vuelta que meter el juego, porque hay cada Chuck Norris que da vergüenza ajena.
Funkeeper escribió:m.ofceremony escribió:Ya he solucionado el problema de matchmaking con telefonica, al parecer el problema esta en la dns , he buscado otras dns actualizadas las he introducido desde ajustes de xbox y ya busca perfectamente partidas, en concreto he metidos dos dns de orange.
Podrías decir cuales has metido y cómo?Yo también soy de Telefónica y me veo negro para buscar partidas...gracias!
m.ofceremony escribió:Funkeeper escribió:m.ofceremony escribió:Ya he solucionado el problema de matchmaking con telefonica, al parecer el problema esta en la dns , he buscado otras dns actualizadas las he introducido desde ajustes de xbox y ya busca perfectamente partidas, en concreto he metidos dos dns de orange.
Podrías decir cuales has metido y cómo?Yo también soy de Telefónica y me veo negro para buscar partidas...gracias!
¿Esta tarde te has tenido tambien problemas? Porque con eso de que han comentado de que esta tarde no hay servidores ya estoy en duda si es la dns o a sido pura suerte.
sions escribió:Acabo de realizar unos ajustes en el router y para mi sorpresa pararece que los servers de Epic estan caidos...
kr0n escribió:sions escribió:Acabo de realizar unos ajustes en el router y para mi sorpresa pararece que los servers de Epic estan caidos...
Si luego pruebas y te funciona avisa ok?
D@rth escribió:Hay servers ya?
jose juan escribió:D@rth escribió:Hay servers ya?
Pero la pregunta,de donde saca la gente que hoy no hay servidores?de los foros de epic o de donde.por que lo jugado por mi esta tarde va como casi todos los dias,partidas muy buenas con partidas de inmortales,es decir como con servidores
Branchiito escribió:Lo de los servidores a sido durante esta tarde.
Yo he estado jugando y en los mapas con las armas cambiadas salían las de siempre (el OneShoot en Banco de Arena y demas) y en 4 de cada 5 partidas salia el cartel de que el host se a pirado de la partida.
Supongo que seria para probar el parche que sacan mañana.
jss360 escribió:Branchiito escribió:Lo de los servidores a sido durante esta tarde.
Yo he estado jugando y en los mapas con las armas cambiadas salían las de siempre (el OneShoot en Banco de Arena y demas) y en 4 de cada 5 partidas salia el cartel de que el host se a pirado de la partida.
Supongo que seria para probar el parche que sacan mañana.
Para eso y para meter los nuevos mapas en los servidores
jss360 escribió:Mañana nueva actualización de GoW3.
Lista de mejoras:
A new Title Update for Gears of War 3 will be available January 11, 2012 and will be downloaded automatically by starting Gears 3 while connected to Xbox LIVE. The update will include a variety of balance tweaks, bug fixes and more. Here’s a sneak peek at some of what you can expect to see:
Improvements
1. All unlockable and non-purchasable characters are unlocked for System Link play. Online play still limits players to characters that they have unlocked or have purchased through DLC.
2. “Classic” stalemates are now enabled on the Execution and Warzone playlist. An option exists in private Execution to disable classic stalemates and re-enable the man-up rule.
3. The ghost camera can be raised and lowered using the Xbox controller d-pad.
4. “Must Active Reload” mutator has been made more restrictive. Issues with the Torque Bow and OneShot have been fixed.
5. “Retribution” ribbon is now compatible with dedicated servers.
6. Holding the “Y” button before being in range of a DBNO player and then walking into activation range will start the execution sequence. This is similar to holding “X” to queue up a weapon pickup sequence when walking into range of a dropped weapon.
Exploit Fixes
1. Removed Hammerburst and Longshot exploits with using the iron-sights/scope on Mercy where a player could shoot from a concealed position near the Sanctuary bells. Damage will not register when players are using the scope or iron-sights from that concealed position.
2. Fixed the OneShot exploit on Drydock. Players will be pulled out of the OneShot mounted pose when in certain positions.
General Fixes
1. A second player signing in on the loading screen before entering the pre-game lobby will no longer cause profile issues.
2. The transition from spectator player view to ghost camera view will no longer force the ghost camera view to point upwards.
3. The map cycle in QuickMatch is now randomly ordered.
4. DLC that is not owned by the current player will no longer stop the player from using DLC they do own.
5. Horde will no longer use the Versus weapon swaps. Horde players will have Hammer of Dawn and Mortar spawns on Overpass again.
6. Fixed the lens flare on a scoped Longshot not appearing for a player facing left.
7. Xbox system notifications have been moved out of the way of kill messages in competitive multiplayer. They now show up in the top center of the screen.
http://gearsofwar.xbox.com/en-US/news/a ... u3-details
A mí no me va el link de arriba, así que dejo este otro:
http://forums.epicgames.com/threads/876085-Tu3-info
Lo mejor para mí es que quiten el sistema de "empates" que habían metido en este GoW3 y lo dejen como fue en los anteriores GoW para públicas y rápidas y metan la opción de elegir un sistema u otro en privadas.
Ah, y también que hayan quitado las notificaciones del LIVE (las típicas de pepito está conectado) de la misma posición donde indican las bajas de la partida y las armas tomadas.
txfloppy escribió:A ver si con el update quitan también los rapid fire
txfloppy escribió:A ver si con el update quitan también los rapid fire
Un nuevo título para la actualización de Gears of War 3 estará disponible 11 de enero 2012 y se descargará automáticamente al iniciar Engranajes 3 mientras está conectado a Xbox LIVE. La actualización incluirá una variedad de ajustes de balance, las correcciones de errores y mucho más. He aquí un vistazo a algunos de lo que usted puede esperar ver:
Mejoras
1. Todos los personajes desbloqueables y no adquiribles-se irán desbloqueando para jugar Sistema de Enlace. El juego en línea todavía limita a los jugadores a los personajes que se han abierto o han comprado a través de DLC.
2. "Classic" puntos muertos están habilitados en la ejecución y Warzone lista de reproducción. Existe una opción en la ejecución privada para desactivar estancamientos clásico y volver a habilitar el dominio del hombre-up.
3. La cámara fantasma se puede subir y bajar usando el controlador de Xbox d-pad.
4. "Debe activo Actualizar" mutador se ha hecho más restrictiva. Problemas con el arco de par y OneShot han sido corregidos.
5. "Retribución" de la cinta es ahora compatible con servidores dedicados.
6. La celebración de la "Y" antes de estar en rango de un jugador DBNO y luego entrar en rango de activación se iniciará la secuencia de ejecución. Esto es similar a la celebración de "X" a la cola de una secuencia de recolección de armas al caminar dentro del rango de un arma cayó.
Corrige explotar
1. Elimina exploits Hammerburst y Longshot con el uso de la iron-sights/scope de la Misericordia, donde un jugador puede disparar desde una posición oculta de cerca de las campanas del santuario. El daño no se registrará cuando los jugadores están con el alcance o lugares de interés turístico de hierro a partir de esa posición oculta.
2. Corregido el exploit OneShot en dique seco. Los jugadores se retiraron de la OneShot montado plantean cuando en ciertas posiciones.
Soluciones generales
1. Un segundo jugador en firmar en la pantalla de carga antes de entrar en el vestíbulo antes del partido ya no causar problemas de perfil.
2. La transición de la vista del reproductor de espectador a ver el fantasma de cámara ya no forzar la vista de la cámara fantasma de apuntar hacia arriba.
3. El ciclo de mapa de mecha rápida es ahora ordenadas al azar.
4. DLC que no es propiedad del jugador actual ya no dejar que el jugador del uso de DLC que tiene.
5. Horda ya no utilizar los swaps de arma Versus. Jugadores de la Horda tendrá Martillo del Alba y mortero genera en el paso elevado de nuevo.
6. Fija la llamarada de la lente en un ámbito que no aparecen Longshot para un jugador hacia la izquierda.
7. Las notificaciones de sistema de Xbox han sido movidos fuera de la forma de los mensajes de muerte en el modo multijugador competitivo. Ahora se muestran en la parte central superior de la pantalla.
jose juan escribió:Ya salen los logros si comparas el juego con alguien
b0rJa46 escribió:jose juan escribió:Ya salen los logros si comparas el juego con alguien
me he perdido vicius... jeje
jose juan escribió:b0rJa46 escribió:jose juan escribió:Ya salen los logros si comparas el juego con alguien
me he perdido vicius... jeje
Que si por ejemplo comparas los logros del gears conmigo ya salen los logros del nuevo dlc
viento polar escribió:a qui esta traducido el nuevo parcheUn nuevo título para la actualización de Gears of War 3 estará disponible 11 de enero 2012 y se descargará automáticamente al iniciar Engranajes 3 mientras está conectado a Xbox LIVE. La actualización incluirá una variedad de ajustes de balance, las correcciones de errores y mucho más. He aquí un vistazo a algunos de lo que usted puede esperar ver:
Mejoras
1. Todos los personajes desbloqueables y no adquiribles-se irán desbloqueando para jugar Sistema de Enlace. El juego en línea todavía limita a los jugadores a los personajes que se han abierto o han comprado a través de DLC.
2. "Classic" puntos muertos están habilitados en la ejecución y Warzone lista de reproducción. Existe una opción en la ejecución privada para desactivar estancamientos clásico y volver a habilitar el dominio del hombre-up.
3. La cámara fantasma se puede subir y bajar usando el controlador de Xbox d-pad.
4. "Debe activo Actualizar" mutador se ha hecho más restrictiva. Problemas con el arco de par y OneShot han sido corregidos.
5. "Retribución" de la cinta es ahora compatible con servidores dedicados.
6. La celebración de la "Y" antes de estar en rango de un jugador DBNO y luego entrar en rango de activación se iniciará la secuencia de ejecución. Esto es similar a la celebración de "X" a la cola de una secuencia de recolección de armas al caminar dentro del rango de un arma cayó.
Corrige explotar
1. Elimina exploits Hammerburst y Longshot con el uso de la iron-sights/scope de la Misericordia, donde un jugador puede disparar desde una posición oculta de cerca de las campanas del santuario. El daño no se registrará cuando los jugadores están con el alcance o lugares de interés turístico de hierro a partir de esa posición oculta.
2. Corregido el exploit OneShot en dique seco. Los jugadores se retiraron de la OneShot montado plantean cuando en ciertas posiciones.
Soluciones generales
1. Un segundo jugador en firmar en la pantalla de carga antes de entrar en el vestíbulo antes del partido ya no causar problemas de perfil.
2. La transición de la vista del reproductor de espectador a ver el fantasma de cámara ya no forzar la vista de la cámara fantasma de apuntar hacia arriba.
3. El ciclo de mapa de mecha rápida es ahora ordenadas al azar.
4. DLC que no es propiedad del jugador actual ya no dejar que el jugador del uso de DLC que tiene.
5. Horda ya no utilizar los swaps de arma Versus. Jugadores de la Horda tendrá Martillo del Alba y mortero genera en el paso elevado de nuevo.
6. Fija la llamarada de la lente en un ámbito que no aparecen Longshot para un jugador hacia la izquierda.
7. Las notificaciones de sistema de Xbox han sido movidos fuera de la forma de los mensajes de muerte en el modo multijugador competitivo. Ahora se muestran en la parte central superior de la pantalla.
b0rJa46 escribió:Betillo escribió:Sobre el tema del rapidfire, me parece importante que aquellas personas a las que les guste el "Fariplay" (jojojo), tengan junto a la consola un papel y boli y vayan consignando en él gamertags de cheteros. Yo personalmente lo estoy haciendo desde hoy, y cuando tenga a 10 o 12 llamaré a MS y les pasaré el GT de cada uno de ellos, por supuesto, después de ponerles las consabidas quejas por alteración de sistema.
Estoy totalmente de acuerdo con el dr.mashirito.
Saludos a todos y Fairyplay a todos.
Y te darán un pin como recuerdo.
No pierdas el tiempo.
Lars_ur escribió:Habeis ganado a los dominicanos? Por el comentario de borla y eso xD
Lars_ur escribió:Habeis ganado a los dominicanos? Por el comentario de borla y eso xD