 
  latas2000 escribió:Comparativa de screenshots de la version 2011 y 2010. Estas imagenes son de PC y las ruedas tienen bien las texturas y no como pasa para la PS3.
Aún así creo que los detalles del circuito y los escenarios son bastante peores. Los gráficos en la lejanía son de pena en 2011.
http://img821.imageshack.us/img821/1125/f12nw.jpg
http://img593.imageshack.us/img593/2690/38394407.jpg
Parece que no tengo permiso para incrustar las imágenes en el foro. Vaya
 al final 3er escalon despues de haber caido a la 21ª, un aplauso por el remontadon!
 al final 3er escalon despues de haber caido a la 21ª, un aplauso por el remontadon! 
  latas2000 escribió:Comparativa de screenshots de la version 2011 y 2010. Estas imagenes son de PC y las ruedas tienen bien las texturas y no como pasa para la PS3.
Aún así creo que los detalles del circuito y los escenarios son bastante peores. Los gráficos en la lejanía son de pena en 2011.
http://img821.imageshack.us/img821/1125/f12nw.jpg
http://img593.imageshack.us/img593/2690/38394407.jpg
Parece que no tengo permiso para incrustar las imágenes en el foro. Vaya
fernandoalon escribió:Si habeis visto el vidoe de introduccion del juego vereis las t cam de la television y no las del juego, las que estan un poco a la izquierda. Dijeron que servirian para verlas en repeticiones no? como se ponen?
fernandoalon escribió:del segundo 36 al 38 http://www.vandal.net/video/16972/f1-2011-grandes-momentos
PSGBPSP escribió:fernandoalon escribió:del segundo 36 al 38 http://www.vandal.net/video/16972/f1-2011-grandes-momentos
Eso puede que se la versión PC, las cámaras se pueden cambiar fácilmente de sitio así que no te extrañe que sea eso
SPR_95 escribió:pero... es a TODOS? lo de la ps3?
a mi me pasa... es lo que decis todos.. la lluvia parece alfileres.... los coches muy pixelados... sea o no sea online... total..
que me aconsejais? descambiarlo... o esperar a un parche o que?
 
  fernandoalon escribió:PSGBPSP escribió:fernandoalon escribió:del segundo 36 al 38 http://www.vandal.net/video/16972/f1-2011-grandes-momentos
Eso puede que se la versión PC, las cámaras se pueden cambiar fácilmente de sitio así que no te extrañe que sea eso
Ok pero lo de copiar reglajes del compañero tambien era para PC, pues que negocio
![buenazo [buenazo]](/images/smilies/nuevos/risa_tonta.gif) 
  latas2000 escribió:Buenas a todos.
Estoy leyendo el post de este foro, pero lleve desde ayer posteando en inglés en los foros de codemaster y quería al menos aportar mi granito de arena.
Básicamente el problema que tenemos todos es que no podemos hacer una captura perfecta de la pantalla, y en mi caso necesitaría un splittler HDMI, para poder capturar la señal HDMI de la play y grabarla de forma digital para poder haceros ver lo que realmente vemos quienes hemos comprado este juego. Cada vez que lo pienso ....
En fin, he hecho un video, y está en youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=-g-9rSMjKvU
Lo he grabado a 720p con el iphone. La televisión es una samsung de 40 pulgadas LED, FULL HD 1080p.
He acercado el iphone a determinadas zonas de la pantalla. En un lance de la carrera que hacía tengo un accidente y aprovecho la repetición para intentar que veais el detalle de cómo se ve.
Principalmente lo que se aprecia es que el AA (AntiAliasing) está como desactivado.
De esta forma si os fijáis en los neumáticos, en el asfalto y en gran cantidad de sitios, no hay transición ni degradado de un tono a otro de la misma gama de color. Esto hace que se vean cortes de color, de un negro, pasas a un gris, en dos tonos. Al no haber tonos intermedios, se pierde el efecto fotorealista y parece más un dibujo animado, que una infografía.
El neumático en consecuencia deja de tener la textura realista y se convierte en 3 colores, uno principal y dos a modo de sombras, casi negros, sin mucho juego de luces.
De la misma forma, al no funcionar el antialiasing ni los suavizados, todos los sprites del juego, tiemblan de la leche. Se pierde detalle, no hay definición porque los píxeles se convierten en agrupaciones de tonos de color enormes. Se aprecia muy bien, no en este vídeo, pero para los que tienen el juego, en el video introductorio inicial.
El efecto es para los que tuvimos la PS1, esos intentos de llegar a unos buenos gráficos, por asociación de grandes bloques de colores.
Yo espero que esta gente de Codemasters, no se hagan los locos. Dudo mucho que haya gente que tenga "algo" en su PS3 diferente a las de otros y no lo aprecien.
También dudo que haya en el mercado dos versiones del lanzamiento del juego, en las que unos vean el problema y otros no.
Básicamente la detección automática por parte de los usuarios de lo que ha pasado con el F1 2011, es cuando tienes el patrón de comparación con el F1 2010. Si no has visto el F1 2010 es probable que no aprecies el problema, porque te falta la referencia.
A mi juicio, Codemasters, ha considerado que era necesario, por temas de negocio, lanzar el videojuego aún cuando la temporada de F1 no estuviera acabada. Para ello se enfocó en desarrollar el juego para XBOX 360. Básicamente porque desarrollar para XBOX 360 hace que sea portable el código a otras plataformas con una sencilla conversión, que produce una primera versión de alta compatibilidad.
Me da la impresión de que esa versión compatible convertida es la que ha sido masterizada para la venta del DVD de ayer.
Mientras Codemasters, estimo, supongo y espero que estará trabajando en un parche.
Son muchos usuarios que han evaluado el juego desde XBOX 360 y disponen además de la PS3 y han alquilado el juego para PS3, y las diferencias dicen que son abismales.
Y yo me resisto a pensar que la PS3 no pueda mover los gráficos del juego F1 2011, que sinceramente son bastante ligeros, en comparación con el detalle de otros shooters donde hay más elementos animados simultaneamente y con mucha más calidad en los escenarios.
Es decir que no está justificada una degradación de la calidad de los gráficos en beneficio de un mejor rendimiento en la animación y fluidez de los coches. No es el caso.
Espero que podáis en el video analizar esto que os comento.
Un saludo.
latas2000 escribió:Buenas a todos.
Estoy leyendo el post de este foro, pero lleve desde ayer posteando en inglés en los foros de codemaster y quería al menos aportar mi granito de arena.
Básicamente el problema que tenemos todos es que no podemos hacer una captura perfecta de la pantalla, y en mi caso necesitaría un splittler HDMI, para poder capturar la señal HDMI de la play y grabarla de forma digital para poder haceros ver lo que realmente vemos quienes hemos comprado este juego. Cada vez que lo pienso ....
En fin, he hecho un video, y está en youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=-g-9rSMjKvU
Lo he grabado a 720p con el iphone. La televisión es una samsung de 40 pulgadas LED, FULL HD 1080p.
He acercado el iphone a determinadas zonas de la pantalla. En un lance de la carrera que hacía tengo un accidente y aprovecho la repetición para intentar que veais el detalle de cómo se ve.
Principalmente lo que se aprecia es que el AA (AntiAliasing) está como desactivado.
De esta forma si os fijáis en los neumáticos, en el asfalto y en gran cantidad de sitios, no hay transición ni degradado de un tono a otro de la misma gama de color. Esto hace que se vean cortes de color, de un negro, pasas a un gris, en dos tonos. Al no haber tonos intermedios, se pierde el efecto fotorealista y parece más un dibujo animado, que una infografía.
El neumático en consecuencia deja de tener la textura realista y se convierte en 3 colores, uno principal y dos a modo de sombras, casi negros, sin mucho juego de luces.
De la misma forma, al no funcionar el antialiasing ni los suavizados, todos los sprites del juego, tiemblan de la leche. Se pierde detalle, no hay definición porque los píxeles se convierten en agrupaciones de tonos de color enormes. Se aprecia muy bien, no en este vídeo, pero para los que tienen el juego, en el video introductorio inicial.
El efecto es para los que tuvimos la PS1, esos intentos de llegar a unos buenos gráficos, por asociación de grandes bloques de colores.
Yo espero que esta gente de Codemasters, no se hagan los locos. Dudo mucho que haya gente que tenga "algo" en su PS3 diferente a las de otros y no lo aprecien.
También dudo que haya en el mercado dos versiones del lanzamiento del juego, en las que unos vean el problema y otros no.
Básicamente la detección automática por parte de los usuarios de lo que ha pasado con el F1 2011, es cuando tienes el patrón de comparación con el F1 2010. Si no has visto el F1 2010 es probable que no aprecies el problema, porque te falta la referencia.
A mi juicio, Codemasters, ha considerado que era necesario, por temas de negocio, lanzar el videojuego aún cuando la temporada de F1 no estuviera acabada. Para ello se enfocó en desarrollar el juego para XBOX 360. Básicamente porque desarrollar para XBOX 360 hace que sea portable el código a otras plataformas con una sencilla conversión, que produce una primera versión de alta compatibilidad.
Me da la impresión de que esa versión compatible convertida es la que ha sido masterizada para la venta del DVD de ayer.
Mientras Codemasters, estimo, supongo y espero que estará trabajando en un parche.
Son muchos usuarios que han evaluado el juego desde XBOX 360 y disponen además de la PS3 y han alquilado el juego para PS3, y las diferencias dicen que son abismales.
Y yo me resisto a pensar que la PS3 no pueda mover los gráficos del juego F1 2011, que sinceramente son bastante ligeros, en comparación con el detalle de otros shooters donde hay más elementos animados simultaneamente y con mucha más calidad en los escenarios.
Es decir que no está justificada una degradación de la calidad de los gráficos en beneficio de un mejor rendimiento en la animación y fluidez de los coches. No es el caso.
Espero que podáis en el video analizar esto que os comento.
Un saludo.
danif1alonso escribió:
A mi no me pasa!!
latas2000 escribió:danif1alonso escribió:
A mi no me pasa!!
Dani, y qué consola tienes tú. Dónde compraste el juego. Quizás si intentamos acotar quién lo ve bien. Tienes la Play actualizada a la última versión?
Coño se me está ocurriendo otra cosa .... mmmm, tenías el F1-2010 ya instalado???
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) 
  ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) confusion
 confusion  



tormentascud escribió:tormentascud escribió:Visto que ya lo va teniendo mas gente.
A ver si alguien puede ser tan amable de decirme si se puede jugar al juego con el sensor de movimiento del mando sixaxis.
Ya utilicé el buscador y no encontre nada al respecto.
 
   a alguno mas le ha pasao?
  a alguno mas le ha pasao?  tormentascud escribió:tormentascud escribió:tormentascud escribió:Visto que ya lo va teniendo mas gente.
A ver si alguien puede ser tan amable de decirme si se puede jugar al juego con el sensor de movimiento del mando sixaxis.
Ya utilicé el buscador y no encontre nada al respecto.
Me autocito.
Por enésima vez: ¿ALGUIEN SERIA TAN AMABLE DE DECIRME si hay opcion para jugar mediante el sensor de movimiento del sixaxis?
Bebopcoffee escribió:Hay van las fotos que he prometido,XBOX360 con vga, para que os hagáis una idea de si hay mucha diferencia o no. He de decir que va por circuitos... Pongo fotos de Valencia, parece un JUEGO DE Ps2.
¿Esta confirmado que no se puede configurar el DFGT y ningún volante salvo el g27 ?, es decir, saturación de frenada, dirección, la fuerza en el volante. No se puede seleccionar la intensidad como antes del 1 al 10?
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Jugando tampoco se ve tan mal Valencia.
Saludos!.
thediabl0 escribió:Se sabe si las ps3 ke se ven mal son las FAT solamente ó también hay alguna slim?
Arregi escribió:thediabl0 escribió:Se sabe si las ps3 ke se ven mal son las FAT solamente ó también hay alguna slim?
Me quiere sonar que no depende del modelo de PS3. Creo que hay gente con la slim y la fat que lo ven mal y otros que lo ven bien. Algunos dicen como que puede ser la configuración de la salida de vídeo a la tv. A mi me llega el lunes, así que cuando lo pruebe ya os diré qué tal lo veo.
thediabl0 escribió:para G25 si se puede configurar, saturación, zona muerta,... al menos en pc.
como os salen los reglajes rapidos? en el menu del ingeniero, os cambia algo a parte de los alerones?
Se sabe si las ps3 ke se ven mal son las FAT solamente ó también hay alguna slim?
Din-A4 escribió:cuantas paradas se hacen al 50%?
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