zazir escribió:Se sabe algo sobre si vendra traducido y ssi saldra este año?
Soy antiguo jugador del EQ 1y2
Salu2
Sahrimud escribió:Na, hoy en día si no es es un WoWclon o GW2clon no se es nada, todos los juegos con clones!
Hablando de cosas serias, han mostrado bastante poco pero lo que he visto me convence de momento, es un nuevo concepto de MMO y lo del Landmark y poder construi y destruir es algo que nunca se ha hecho a este nivel.
Ahora falta saber fechas (dijeron que no tardaría mucho en salir) y tener mucha más info
Sahrimud escribió:MMO's click&point, llevaba greñas por aquellos tiempos xD

biztor escribió:que tal el everquest 2 para jugar aora?
King_George escribió:yo el EQ 2 sin pagar subs... no lo recomiendo,
si no te importa pagar subs pues pese a los años está bastante bien.
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en cuanto al EQ Next, lo que no acabo de ver es que quiten la trinidad... para el PvP la trinidad no es imprescindible, pero para el PvE (no sólo raid sinó contenido de grupo) la trinidad se hace bastante necesaria, con su sistema de agro correspondiente...
Quizá es que estoy equivocado, pero existe o ha existido algún juego que tenga PvE SIN trinidad y el sistema funcionara bien y fuera interesante?.
) y me parece bastante interesante:
Enanon escribió:star wars galaxies era un increíble juego de esos sin niveles y todo por skills. era genial ir vestido como un mendigo buscando minerales, que te asaltasen algunos jugadores y les partieses la cara porque eras un master teras kasi![]()
el sistema de SWG era MUY bueno, si lo enfocan asi podrá ser algo espectacular. Dejemos a un lado que SOE se cargo el sistema al poner clases y niveles en un rework del juego entero que lo mato para la gran mayoría de los jugadores.
ionesteraX escribió:Pero las skills tampoco seran asi de abiertas, van ligadas a tu set de armas, la creacion de ciudades y tal seran public quest que duraran meses segun dicen, yo lo veo todo muy difuso, quiza pk no esta ni el alpha aun, pero se aleja muy mucho de lo que yo entiendo deberia encaminarse este genero.
Es más, tengo la sensacion de que la faceta "minecraft" del juego puede comerse al juego en si.
todos tenemos los nuestros) es el tema de la trinidad.
, lo cual no estaria mal que me da algo de lastima que vayan arrastrando por el fango el nombre y el lore del EQ por cuatro duros, despues de escucharles en el Q&A mi fe en esta gente es cero. 


[_-+-_] escribió: Lo que si estaria bien, y me gustaria personalmente, es que las caracteristicas de la raza se notasen. Pues eso, por ejemplo, con un ogro es mas facil crearse un "guerrero bruto", por que tiene mas fuerza y por tanto funciona mejor con armas grandes y pesadas (Que podrian permitir mas bonus de daño de fue...) mientras que uno elfo puede estar limitado un poco por su fuerza inicial a armas menores (mas rapidas, pero con menos daño de fue posible...).
Aunque ya puestos que uno pueda entrenar esa fuerza, claro. Pero que cueste mas ver al halfing con martillo gigante a dos manos que al ogro xD... Mas que por equilibrio, por un tema de lore y tal.
[_-+-_] escribió:¡Sahrimud! ¿Por que un guerrero tiene que ser grande y fuerte?
¿No te sirve esta guerrera?
Asi a ojo seguramente sea mas agil que fuerte (Aunque tendra una fuerza suficiente, claro, hace falta un minimo), pero me parece totalmente aceptable xD...
ionesteraX escribió:No pillaran ese camino por desgracia, pero lo de las razas da mucho juego, acuerdate del EQ1 que las razas no solo marcaban tu atributos iniciales o la clase que podias pillar sino tambien te metia en facciones ya que serias enemigo de otras razas que te atacarian al verte, o inlcuso segun que raza tenias habilidades innatas como la infravision o regenaracion de vida, todo esto marcaba como jugar y segun una raza u otra tu experiencia de juego era totalmente diferente.
ionesteraX escribió:Yo tengo colegas que la eleccion de raza se las marcaba esas cosas, por ejemplo todos recordareis que sin infravision por la noche no veias nada, cuando digo nada es la puta pantalla en negro en una noche cerrada, preferian perder algo de atributos y ganar en vision nocturna, estas capas dentro de un juego le dan complejidad, pero por desgracia ya no volveran, hoy dia si a un desarrollador se le ocurre proponer que un jugador no pueda ver lo que tiene delante de la pantalla sale por la ventana con el finiquito en la boca![]()
Despues salen juegos como el Demos Souls o el Dark Souls y lo petan, ahi te das cuenta que aun hay mercado para este tipo de jugadores.
. King_George escribió:Obviamente lo de los escenarios destruibles representa (o se supone) un cambio radical en lo que a un MMORPG acostumbra a ser.
Así que habrá que estar abiertos a otro tipo de juego,
yo me lo imagino a algo así como un minecraft pero menos sandbox y más RPG, como un Terraria 3D con objetivos globales y parte de mundo regenerado auticamente.
Nada de sistema de quest ni cosas parecidas que al final solo sirven para matar 10 conejos o apagar 10 incendios...
El terraria me dio cientos de horas de diversión, no se por que motivo no podría un MMO basado en esa jugabilidad pero mucho más completo y con más opciones y cosas que hacer, no se por que no iba a poder dar miles y miles.
ElBarto escribió:No se como os "emocionais" tanto con los escenarios destruibles, si tiene toda la pinta de que seran los tipicos escenarios que respawnean cada 10 minutos y tienen un impacto minimo en la jugabilidad.
Serviran para hacer alguna mecanica en algun boss o mision y poco mas..
[_-+-_] escribió:Bueno, decir que creo que ElBarto tiene razon, ¿Eh? xD
Hablan de "destructibilidad total", y el tio de hecho en la presentacion decia algo asi como "And with "Everything, I mean "Everything" ", pero no me lo creo, la verdad. Por que en el propio video ves como golpean algunas cosas de materiales teoricamente similares, y unas saltan en pedazos como porcelana mientras otras quedan intactas. O esa impresion me dio, vamos...
morfeon escribió:Despues sera otro Dragon's Prophet que prometía bastante y lo que es, todo lo que saca soe suele defraudar mucho.
) morfeon escribió:Despues sera otro Dragon's Prophet que prometía bastante y lo que es, todo lo que saca soe suele defraudar mucho.
Adenis escribió:morfeon escribió:Despues sera otro Dragon's Prophet que prometía bastante y lo que es, todo lo que saca soe suele defraudar mucho.
Salvo que SOE solo distribuye Dragons Prophet en USA, el juego es de Runewaker Entertainment asi que ese ejemplo no vale de mucho. Lo mas reciente que tenemos de SOE es PlanetSide 2 y a mi no me parece que saliera mal, no es el 1, pero no esta mal.
Resil escribió:Adenis escribió:morfeon escribió:Despues sera otro Dragon's Prophet que prometía bastante y lo que es, todo lo que saca soe suele defraudar mucho.
Salvo que SOE solo distribuye Dragons Prophet en USA, el juego es de Runewaker Entertainment asi que ese ejemplo no vale de mucho. Lo mas reciente que tenemos de SOE es PlanetSide 2 y a mi no me parece que saliera mal, no es el 1, pero no esta mal.
Pufff ejemplos hay miles con SoE. Es una especialista en romper sueños. xD
Yo solo espero que en el juego no ocurra algo similar que pasaba en el GW2 ... Lo de la no inclusión de niveles me da muchisimo mas miedo aun.
Se como es SOE, me casualizaron el EQ, me rompieron el SWG, compraron vanguard y lo sacaron totalmente sin terminar, etc... SOE no es un gran ejemplo de compañia, pero bueno, con el Planetside 2 estoy contento aunque con los colegas tengo la coña de cuando lo romperan del todo 
