Le he dado una probada más exhaustiva al Port de Retroarch para la PS5 y tengo cosas que decir...
Por un lado, lo realmente destacable de este Port es lo bien que funciona el scroll de los juegos retro, con apoyo del VRR de la PS5 (por defecto viene desactivado y con el VSYNC activado, recomiendo desactivar el VSYNC y activar el VRR nada más).
Además, no hay un input lag apreciable utilizando el dualsense, mis dieces acá!
Por otro lado, he probado utilizar los shaders que yo utilizo en el Retroarch de mi PC (Utilizo el megabezel con curvatura y con bordes de TV antigua que tienen reflejos en los bordes), estos shaders son algo pesados pero los ejecuta a la perfección la PS5.
Y no supe cómo poner bezels que con cada videojuego, cubran las barras negras a los lados con imágenes de los juegos (algo del estilo que hace el "TheBezelProject" en PC. Intenté pasar los .cfg que me genero la app de Windows en mi retroarch de PC para tener esas imágenes por cada juego, pero la PS5 simplemente no lee dichos CFGs...)
Hay muchas cosas que aún no están implementadas, por ejemplo, casi que para cada sistema, hay un solo núcleo disponible, lo cual reduce considerablemente las opciones que yo tengo en PC (y también la utilización de núcleos con una emulación más precisa, por ejemplo Mesen para NES que no esta implementado para PS5)
Tampoco se puede actualizar los recursos dentro de retroarch y tal.
Además, aunque tiene compatibilidad como el modo hardcore de Retroachievements, no está implementada la interfaz de "Widgets Gráficos" como con la versión de PC, que te salen popups con la imagen del logro obtenido, junto con la foto de perfil tuya y tal (algunos emuladores como el de PS2, han implementado una interfaz parecida al de una PS5 con su sistema de trofeos, espero que con este retroarch se haga lo mismo)
También me sucedieron varios cuelgues al iniciar unos juegos, por lo cual, está app aún es inestable (igual es una beta versión 4, es totalmente esperable)
Recomiendo que desactiven el Frame Generation (que viene activado por defecto también), hace cosas rarísimas y afecta negativamente la experiencia visual (artefactos de imagen y cosas raras)
Por último, la interfaz de EmulationStation también está algo incompleta, por qué por ejemplo, no supe cómo scrapear los juegos (buscar carátulas de imágenes de los juegos que metí en el Retroarch), no existe dicha opción.
Además, los controles están mapeados al estilo control de Xbox (los símbolos son de los botones en la interfaz son de Xbox y tal).
En fin, bastante sorprendido con lo bien que rinde a pesar de ser una beta
![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
Esperemos que con esta excelente base, el desarrollador realmente quiera seguir actualizando el port, que tiene un potencial enorme