Parotet escribió:Si alguien expone algún argumento, a lo mejor hasta se lo compro. Mientras tanto, lo dicho, una cuestión de fe.
Hombre, mira que ya me borré la antigua cuenta que ya me eché las risas en su momento cuando aquí al que cito y el otro defendían a capa y espada esta basura inmunda de juego hace unos meses, casi un año, y que ya ni uno ni otro aguantan tras ver la realidad. Si al final a cada uno le da el tiempo la razón. De hecho por cambiar si que ha cambiado, pero a peor

¡Ni las dificultad para elegir, oiga! Pero bueno, al menos ya admitís que KONAMI es una basura y este producto aún más.
Pero vamos, negar el hándicap cuando tanto en FIFA como en PES hay editores de gameplay para el offline donde hay valores que directamente se llaman xDelay o yMovement que hacen que la máquina tenga mayor o menor tiempo de respuesta en movimientos muy determinados, es de querer autocegarse otra vez.
Y que conste que aquí están, de hecho hay un tutorial magnífico en EvoWeb por uno de los masters del modding que tiene un parche de jugabilidad para jugadores manuales del copón bendito para PES 2021, y te explica como hacerte tu gameplay y quitar el scripting. Scripting que encima los días de derby tiene una función especial aparte en el código que aunque lo quites con el mod, te sigue saltando. Y eso se puede ver si coges a la máquina, que verás que tiene el Team Spirit a 99.
Adjunto fotos que no puedo insertar:
https://i.imgur.com/T1L4aqU.pnghttps://i.imgur.com/bfROWfa.pngQue para los que lo quieran traducido, se lo traduzco yo en resumidas cuentas:
ObSpaceRun (el nombre real de la variable es probablemente GkKickReactionAddWait)
- Añade un retraso a las reacciones de porteros para ambos equipos (0= sin retraso). Puedes usarlo para reducir las reacciones de porteros
BpDribbleBreakThrough (¿DfPress? ¿DfMark? ¿DfSand?)
- Hace a los Defensores completamente PASIVOS, no presionan al atacante aunque estén cerca, afecta a ambos equipos
- Sólo toma valores 0 o 1 (0 = Defensores desactivados, 1 = Defensores activos)
BpShootControlCurve (DfMarkAddDist? DfDelayAddDist?)
- Distancia que el Defensor mantiene con el Atacante que lleva el balón, afecta a ambos equipos (probablemente en metros)
- 0 = sin distancia, DF va directamente al balón
- Aumenta este valor si sientes que la IA te presiona demasiado cuando atacas.
BpDribbleQuickTurn (probablemente DfSurround)
- Desactiva/Habilita el pressing de segundo hombre para la IA (no afecta al pressing manual humano)
- 0 - desactivado, 1- activado
BpDribbleMatchUp (¿DfPress?)
- Desactiva/activa la presión en el balón de la IA. Más notable cuando esprintas con el balón y automáticamente pateas el balón más lejos de tus pies
- 0 - desactivado, 1 - activado
CONTEXTO:
Desde hace unos meses que empecé a modificar el archivo dt18, he intentado constantemente equilibrar la IA y reducir el comportamiento de los scripts.
Me las arreglé para hacer esto a través de dt18 hasta cierto punto, pero he descubierto recientemente que una parte muy importante de la dt18 (cpuLevels.o) obtiene todos los valores sobrescritos durante el juego por el .exe.
Más que eso, descubrí que la IA lee valores de diferentes dificultades durante el partido, con el fin de aumentar/enfatizar el equipo de la CPU en comparación con tus propios compañeros de equipo de la IA.
¿QUÉ HACE ESTE MOD?
En su estado actual (2.0):
- Establece los valores de la IA directamente en la memoria. Puedes modificarlos para adaptarlos a tu dificultad personal.
- Fuerza los mismos valores para la CPU que para tus propios compañeros de equipo de la IA, para eliminar una capa de scripting.
- Puedes hacer esto con el Sider, incluso durante un partido.
Y muchos más. En FIFA, como he dicho, desde el 2006 tiene lo que es el llamado Momentum y con la explosión del online, el scripting. La diferencia es que el Momentum son valores que se "suben o bajan" según los momentos del partido y quién domina a quién, y el scripting es ese gol que te vas a comer en el minuto 45 o 90 aunque reces haciendo el pino puente. Y que como digo, pasa tanto offline como online.
En offline, si tocas los valores, hasta el EA FC 24 se te queda un juego más que potable (y mucho mejor que tocando Sliders, claro):
Y para todos en general: no, el juego está igual que siempre y cada parche que ha salido desde hoy a un año atrás ha metido una mejora jugable significativa, sea en el campo o fuera de él. Todo lo que os inventéis son conjeturas: el juego está muerto, sobre todo en PC (que ya ni mantiene 8000 jugadores de media) y a KONAMI le basta la versión móvil que le deja chorrocientos euros. Los movimientos son malos, siguen habiendo escenas calcadas recicladas de PES 2021, los porteros son lamentables, los gráficos son MALOS porque la iluminación no es realista aunque lo parezca, las redes siguen siendo una pena, los regates son exageradísimos nivel FIFA Street... Y un sinfín de cosas que ya dije en su día desde la otra cuenta.
No esperéis nada, de hecho siendo honestos este año no veremos la Liga Máster tampoco, y si la vemos será un modo básico y limitado como lo viene siendo desde que abandonaron PES 2013 (la mejor Liga Máster que ha hecho KONAMI, aún con la parida RPG de las botas).
Para más inri, parece que se cachondean de nosotros porque se esfuerzan más en llevar Unreal bien porteado a un juego de mierda de béisbol que al fútbol, porque el béisbol tiene muchos más seguidores mundiales, claro:Respirad, id a vuestro PC, buscad Football Life 24 que es PES 2021 para los que no lo pudisteis comprar en su día, metedle el megaparche que hice que está en Reddit (preparad espacio) y jugad sin scripts, con el gameplay que queráis según el tipo de jugador que seáis. No necesitáis ni un buen PC para jugarlo. Y si queréis jugar con peña, buscad lo que es Parsec y jugad online.
Y disfrutad de un juego de fútbol, justo en la medida de lo que lo permite
y lo más importante: COMPLETO. Mirad este tío como lo disfruta en su Liga Master:
Y los que no, pues nada, seguid buscando al milímetro cualquier cambio a mejor o a peor en cada estafa de versión que KONAMI quiera sacar. Estáis autolimitados porque queréis.
¡Saludos de Bellingham con el sponsor de HP, las medias y sus botas actuales!
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