, un apartado para buscar peones...WarWolf escribió:No se no se... puede que en el juego final sea distinto pero de todos los que han ido jugando la versión preview y los que les dan de prensa para analizar cuando le dan a cargar partida carga directamente, no sale ninguna pantalla de selección de partida por si tuviera varios personajes.
FOREVER ALONE escribió:vaya,el mapa me recuerda al "Kindong amaleur",pero bueno me esperaba algo como el mapa de skirym
Master_100 escribió:Gameplay del Ranger, la clase con diferencia que menos se ha visto, aunque juega en nivel 45 y en las primeras zonas del juego. Fijaros en el momentazo sobre el minuto 6:30![]()
http://www.youtube.com/watch?v=GB-dRDo5I4Q
courey escribió:Master_100 escribió:Gameplay del Ranger, la clase con diferencia que menos se ha visto, aunque juega en nivel 45 y en las primeras zonas del juego. Fijaros en el momentazo sobre el minuto 6:30![]()
http://www.youtube.com/watch?v=GB-dRDo5I4Q
Supongo que te refieres al momento Indiana Jones en busca del arca perdida, ¿no? Esas deben ser las emboscadas de las que hablaba Adalbert, esas que te hacen a veces los bandidos en lugares estratégicos donde no hay vuelta atras. A mí me ha recordado a las encerronas que también te hacían alguna vez en Skyrim, más concretamente a esa que te preparaban unos bandidos sobre un puente a la salida de uno de los pueblos del juego, cuando te acercabas tiraban de la palanca y caían las piedras. Aunque ésta ha sido mucho más espectacular, efectiva y efectivista, desde luego.
Me ha molado
Sí, sé que se llama "popping", pero quería hacer el tonto xD
Master_100 escribió:
Eso está chulo, más de uno se comerá las piedras y le echará la culpa a los subtitulos de los peones que le distraían xD Pero el momentazo es cuando se escucha un golpe, luego un grito y uno de los bandidos se ve volando y cayendo de cabeza por un barranco
Es que como bien dices es como el Strider pero con el arco largo por lo que aparte de utilizar las dagas para corto alcance tiene mejores habilidades para el arco que el Strider. El explorador digamos que es una evolución del Strider orientada, sobre todo, al combate a media y larga distancia.courey escribió:Master_100 escribió:
Eso está chulo, más de uno se comerá las piedras y le echará la culpa a los subtitulos de los peones que le distraían xD Pero el momentazo es cuando se escucha un golpe, luego un grito y uno de los bandidos se ve volando y cayendo de cabeza por un barranco
Joder, eso me lo había perdído. La verdad es que ha estado bastante bien, sí.
Esta clase, la del Ranger, creo que he leído en alguna parte que es la única que puede utilizar el arco más largo. A mí se me parece bastante al strider, no sé.
This is not a JRPG, neither an Eastern RPG, is a modern concept of action RPG video games.
WarWolf escribió:Es que como bien dices es como el Strider pero con el arco largo por lo que aparte de utilizar las dagas para corto alcance tiene mejores habilidades para el arco que el Strider. El explorador digamos que es una evolución del Strider orientada, sobre todo, al combate a media y larga distancia.courey escribió:Master_100 escribió:
Eso está chulo, más de uno se comerá las piedras y le echará la culpa a los subtitulos de los peones que le distraían xD Pero el momentazo es cuando se escucha un golpe, luego un grito y uno de los bandidos se ve volando y cayendo de cabeza por un barranco
Joder, eso me lo había perdído. La verdad es que ha estado bastante bien, sí.
Esta clase, la del Ranger, creo que he leído en alguna parte que es la única que puede utilizar el arco más largo. A mí se me parece bastante al strider, no sé.
Peso
Pawn Shop
Luchador Augmentation
Strider Augmentation
Mago Augmentation
Guerrero Augmentation
Explorador Augmentation
Hechicero Augmentation
Asesino Augmentation
Arquero Mágico Augmentation
Caballero Místico
neorasagi escribió:Eso será de la guía oficial no??
Algun sitio que este barateja? Pq en castellano ya ni lo pregunto, será como la del Dark Souls toda en inglish
neorasagi escribió:Eso será de la guía oficial no??
Algun sitio que este barateja? Pq en castellano ya ni lo pregunto, será como la del Dark Souls toda en inglish
Master_100 escribió:Precisamente en otro scan de la guia se dice que los peones pueden ser de clases híbridas cuando durante este tiempo los desarrolladores siempre han dicho que no, errata o es que habrá alguna opción más adelante para hacerlo?
siempre han dicho que solo pueden de las básicas y avanzadas y ahora nos encontramos esto. A saber que pensar ya si es errata o si nos han trolleado todo este tiempo
WarWolf escribió:Pues eso si que es raro de cojones![]()
siempre han dicho que solo pueden de las básicas y avanzadas y ahora nos encontramos esto. A saber que pensar ya si es errata o si nos han trolleado todo este tiempo
Master_100 escribió:WarWolf escribió:Pues eso si que es raro de cojones![]()
siempre han dicho que solo pueden de las básicas y avanzadas y ahora nos encontramos esto. A saber que pensar ya si es errata o si nos han trolleado todo este tiempo
Es que es muy raro que sea un errata, porque del asesino incluso dice que es mejor vocación para el héroe que para el peón. Y la guía no se puede decir que no sea completa, he leído que viene el evento del Ur-Dragón y las recompensas que puede dar. Quizás es que esa opción existía en builds anteriores del juego y han acabado descartándola al final.
EnErU escribió:http://i.imgur.com/qkKrz.jpg
http://i.imgur.com/itXKD.jpg
http://i.imgur.com/3ElLa.jpg
http://i.imgur.com/TF1dh.jpg
http://i.imgur.com/z8JEo.jpg
http://i.imgur.com/eclKU.jpg
http://i.imgur.com/goNCy.jpg
EnErU escribió:Falta alguna, lo vi en los foros de capcom unity.
No entiendo lo de nivel 100, solo se ve vocación y puntos.
WarWolf escribió:Sacado de http://www.gamefaqs.com/boards/626515-d ... a/62830733
Os lo pongo en spoiler por si alguien no quiere verlo. Son las habilidades de aumento de cada clase, además de los objetos de la tienda con rift cristals y una tabla con las tallas de los pesos del personaje y sus consecuencias.Peso
Pawn Shop
Luchador Augmentation
Strider Augmentation
Mago Augmentation
Guerrero Augmentation
Explorador Augmentation
Hechicero Augmentation
Asesino Augmentation
Arquero Mágico Augmentation
Caballero Místico
Master_100 escribió:Nuevo artículo sobre los combinaciones de objetos: http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/05/17/mixin_and_matchin_-_item_combination_in_dragons_dogma
Comenta que la creación de objetos puede ser necesaria para completar ciertas misiones. Muy interesante la parte del luchador, que aunque no puede utilizar magias, puede crear un libro mágico que le servirá ante enemigos que no sean vulnerables al ataque con espadas. Buen detalle también lo de que puedas conservar los alimentos que se pudren (manzanas, peces, etc...) en un frasco hermético para que no se pudran.
Por cierto, no sé si alguien de por aquí se ha dado cuenta, yo lo acabo de leer en neogaf, lo he probado en la demo y es cierto. Además de poder cargar con peones o enemigos o subirte a ellos, con el luchador si dejas pulsado el botón de agarrar, puedes utilizar a los goblins como escudo o para que los peones lo maten como hacen ellos, del mismo modo con las arpías también puedes usarlo para agarrarlas en el suelo. Este movimiento solo lo hace el luchador, no el strider.
courey escribió:Esa es otra, ¿se sabe si podremos cargar a nuestros peones con todo lo que no podamos cargar nosotros? Es que yo de esto no he leido nada. Se podía en Skyrim, pero en éste no sé.
chibisake escribió:Uhm. A mi me gusta mas la idea de usar a un mago para que te encante las armas de un elemento. Pero bueno, supongo que cuanta mas variedad mejor.
Sobre la limitación de peso...a mi me va a afectar de lleno porque llevo a niñas. Así que tocará tener un peón grandote como burro de carga
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Parry escribió:courey escribió:Esa es otra, ¿se sabe si podremos cargar a nuestros peones con todo lo que no podamos cargar nosotros? Es que yo de esto no he leido nada. Se podía en Skyrim, pero en éste no sé.
En la demo puedes darles cosas a los peones, así que imagino que en el final, también. Lo que habrá que tener cuidado de que cuando nos deshagamos de ellos, volver a coger las cosas que le dimos, supongo
chibisake escribió:Se les puede dar todo menos consumibles que quieras usar. Que se lo nom nom nom y te quedas sin comida xD
Edit. Hay toallas para secarte cuando estás mojado por lo que intuyo que si lanzan un rayo cerca y estas mojado... u know what i mean xD
courey escribió:
Pero, según creo, no se puede nadar, ¿no? Leí que al llegar a cierta distancia de la costa eras devorado por una criatura -o algo así-, pero en los videos de Youtube se ve cómo al caer al agua en una zona profunda, empezaba a perder vida rápidamente.
No sé, estaría mejor lo de la criatura que te devora -tipo Scarface, dónde te devoraba un tiburón al alejarte demasiado-, en vez de perder vida progresivamente al caer al agua.
DDD Sois de traca . Comerciales de Capcom como poco . Sí . AcePiNa escribió:Sí , de fábula que no se pueda nadar y te pongan de excusa que hay un monstruo del palo Lago Ness y tal .DDD Sois de traca . Comerciales de Capcom como poco . Sí .
AcePiNa escribió:¿ Pero con océano a qué te refieres ?
A ver , lo qe yo entiendo es que no te permiten nadar nada , es decir si hay un pequeño río de separación entre áreas , o incluso una playa , no puedes ir por ahí y tienes que recorrer otra parte a pie . ESO sería deleznable , y justificarlo con el bicho y que luego encima vengas diciendo que es una buena excusa , lo que me parece una risa .
Te puedo decir mil juegos donde se puede nadar .
Juegos de este tipo no se puede (o no se debería de poder) nadar, punto.