The Last Saiyan escribió:nikoibza escribió:A los que han jugado divierte o no?
No lo parece y es lo mas importanta, ya puede tener 200 pj y mil cosas que si es una castaña...adios
Sobre si es mejor o peor que los anteriores:chozas26 escribió:Para mi no es ni mejor ni peor. Es diferente y eso es lo que seguramente hara que me lo compre, ya que tiene algunas cosas que llevo mucho tiempo queriendo ver en un juego de dragon ball, como por ejemplo los combates contra gigantes de verdad, ver escenas clavadas del anime durante un cobate, destruccion digna de escenarios, un modo historia lo mas fiel posible y este tiene pinta de serlo....
Y no te quepa la menor duda de que va a haber mas dragon ball, puesto que ya estan pensando en ideas para futuros juegos. El tema es quien cogera la licencia. Supongo que sera dimps pero no descartaria CC2.
chozas26 escribió:Me voy a permitir una pequeña licencia, que llevo un rato pensando y creo que no habria problema en que la diga, y es que he podido ver mas variedad de combos que los que se ven en la beta a la que hemos jugado, lo malo es que siguen siendo qte, pero por lo menos ya va habiendo mas, lo cual deja las puertas abiertas para que por fin aparezcan combos sin qte. ya que se ve que han estado implementando combos y el organizador me dijo que se acababa de poner con el juego y todavia no habia explorado las posibilidades del combate. Pero el echo de que se vean combos nuevos, aunque sea en qte, ya deja claro que han estado trabajando es ese apartado. Hasta donde profundizaran, no lo se, pero desde luego ahora mismo ese es el punto mas negro del juego y si lo pudieran pulir un poco el juego ganaria muchisimo.
Takuya Ryo escribió:Me enteré de algo que no gustará a los gamers de PS3 y Xbox360... en realidad no sé. Igual no viene al caso aún, es algo muy en veremos...
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Quiero que den mas detalles de la beta... quiero que salga.
satan bihotz txiki escribió:Super vegeta me has mandado un MP. Yo la verdad que estoy un poquito decepcionado, porque como ya he dicho, podian implementado jugabilidad tenkaichi pero con las novedades correspondientes que tiene este(destruccion , uso ki etc...).
Buenas y un saludo.
7Mucho7 escribió:Por dios, mas les vale hacer un buen juego de DBZ, con muchos personajes, buen offline y online, si no....
quien va a ser el idiota que trague con esto teniendo una joya como TENKAICHI 3?
Sigo jugando a ese juego en ps2 y lo sigo flipando, es perfecto, no se porque coño van hacia atras en vez de hacia delante esta gente de verdad que no lo entiendo...lo tengo parcheado con las musicas de la serie y es alucinante, tiene todos los personajes imaginables, te transformas en batalla, fusiones, mil ataques, velocidad, mil combos...etc. etc-.......
Lo dicho, como sea esto otra mierda como el Raging Blast, seguiré con tenkaichi 3.
Kaiser_Ryu escribió:He sido yo el que le ha preguntado por el hypermodo xD
Sobretodo porqué ahora mismo creo que la mayor incertidumbre es qué pasará con el tema de los combos, cómo de variados o cuantas posibilidades habrá, el hypermodo puede ser un punto interesante relacionado con el tema por lo que se dijo de que las QTE no saltan.
A parte de que en el trailer en el que sale Janemba Goku hace un combo bien largo y espectacular sin QTE de por medio, me gustaría saber si ese combo es real y no saltaban QTE's porqué lo hacía en hypermodo o por el contrario es que el video está vílmente editado, espero que sea lo primero porqué si realmente se pueden hacer combos así entonces a mi el tema ya no me preocupa más.
Ryu

Kaiser_Ryu escribió:He sido yo el que le ha preguntado por el hypermodo xD
Sobretodo porqué ahora mismo creo que la mayor incertidumbre es qué pasará con el tema de los combos, cómo de variados o cuantas posibilidades habrá, el hypermodo puede ser un punto interesante relacionado con el tema por lo que se dijo de que las QTE no saltan.
A parte de que en el trailer en el que sale Janemba Goku hace un combo bien largo y espectacular sin QTE de por medio, me gustaría saber si ese combo es real y no saltaban QTE's porqué lo hacía en hypermodo o por el contrario es que el video está vílmente editado, espero que sea lo primero porqué si realmente se pueden hacer combos así entonces a mi el tema ya no me preocupa más.
Ryu
Kaiser_Ryu escribió:He sido yo el que le ha preguntado por el hypermodo xD
Sobretodo porqué ahora mismo creo que la mayor incertidumbre es qué pasará con el tema de los combos, cómo de variados o cuantas posibilidades habrá, el hypermodo puede ser un punto interesante relacionado con el tema por lo que se dijo de que las QTE no saltan.
A parte de que en el trailer en el que sale Janemba Goku hace un combo bien largo y espectacular sin QTE de por medio, me gustaría saber si ese combo es real y no saltaban QTE's porqué lo hacía en hypermodo o por el contrario es que el video está vílmente editado, espero que sea lo primero porqué si realmente se pueden hacer combos así entonces a mi el tema ya no me preocupa más.
Ryu
The Last Saiyan escribió:Bueno, pues entonces que sepas que esos 300 combos no son por personaje, sino entre todos los personajes xD
Meich escribió:
El juego parece de lo más repetitivo, no puedo comprármelo sabiendo que el año que viene sacarán una versión mejorada. Soy muy fan de DB, me habré leido el manga unas 5 o 6 veces, pero es que esto es de risa.
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)¿o enseñaron mas bien poco?chozas26 escribió:Haber, vamos por partes, que ayer estaba un poco saturado y se me olvido comentar ciertas cosas.
Lo de los 300 combos serian en total para todos los luchadores, no solo para uno. Eso me llamo la atencion, para empezar, por que en la beta todos los luchadores tenian la misma animacion en el combo, como habreis podido ver en los videos. No es que con cell el combo fuera diferente que con goku, por ejemplo. Los dos hacian los mismos. (Me refiero a combos con qte). Asi que, una posibilidad seria que estubieran trabajando en que cada personaje tubiera una animacion propia si consigues encadenar el qte entero, como pasaba en budokai 3, que si metias entero el dragon rush (creo que se llamaba asi) goku lo finalizaba con un kame shunkanido, cell lanzaba rayos... Pero esto solo es una suposicion, no tengo ni idea de que es lo que haran.
Luego hubo cosas que me llamaron muchisimo la atencion por lo inutiles que eran en la beta, y las posibilidades que se le pueden sacar.
La primera era el boton y o triangulo en play. En modo contacto ese boton no sirve absolutamente para nada. Si en el modo contacto intentas directamente empezar a golpear al rival con ese boton, tarda tanto en ejecutarlo, que cuando va a impactar, al rival ya le ha dado tiempo a meterte un combo simple de x y activar un qte.
Por lo que descartamos empezar con y, asi que solo queda la posibilidad de intentar colarlo en combo junto con el boton x. Pues tampoco se puede. Para que me entendais mejor, pulsar 3 veces x (mando xbox) te activa si o si un qte, asi que si quieres meter por medio el boton y, solo estan estas posibilidades: X,Y,X - X,X,Y. Solo estan esas dos posibilidades y en ninguna de las dos continua el combo el boton Y. Tampoco ejecuta combo presionar varias veces Y. Por lo que su unica funcion se limita a una vez que activas el qte, pulsar el boton Y para activar su correspondiente secuencia, que es distinta a la del boton X. No me puedo creer que este sea su unico cometido. Estoy seguro que se implementara algo para ese boton y es donde podrian residir los combos manuales, por que ahora mismo es totalmente inutil.
El segundo punto que me llamo la atencion fue la inutilidad del hipermodo y lo penalizado que esta utilizarlo. En el hipermodo se entra llenando al maximo el ki y dando hacia arriba a la cruceta, y para lo unico que sirve es para quitar un poco mas de vida en los combos, pero no cambia nada, no puedes hacer combos nuevos ni desaparecen los qte. Por contra, entrar en hipermodo te penaliza en el sentido en que la proxima vez que quieras llenar tu esfera de ki, esta sera menor y asi sucesivamente, cada vez que entras en hipermodo, hasta que te quedas con un medidor de ki ridiculo. Por lo que la penalizacion es mucho mayor que los beneficios ya que al no poder cargar la esfera de ki, no te podras defender de un super ataque. Es por esto, que estoy casi seguro que la barra de hipermodo, por fuerza tiene que tener cosas que no estan implementadas en la beta todavia, para que te compense el sacrificio de tu esfera de ki.
Tambien se me olvido comentar que para las batallas en equipo, la vida sera conjunta para todos. Me imagino que haran esto, para que si en tu equipo llevas personajes fusionables, no implique perder la vida completa del jugador al que fusionas.
Me parece que no se ha visto en ningun video como se defiende una acometida ya que cuando lo han hecho, han sido ataques de ki. El que se defiende hace una contra y termina en una secuencia de los dos jugadores dandose golpes y el que presiona mas rapido el boton correspondiente gana.
Si me acuerdo de algo mas, ya lo comentare. Es que son tantas cosas las que queria contar, que al final siempre se te olvida algo.
Un saludo.
Astral escribió:Yo espero que no sea necesario lanzar una ráfaga volley para lanzar un especial como se muestra en los vídeos porque sino...
Kaiser_Ryu escribió:Raro, el compañero de Meri nos dice que en hypermodo continúan saltando las QTE en los combos mientras que alguien que jugó en la comic-con dijo lo contrario, liado me hayo.
Ryu
, solo cuando estan en modo tenkaichi (desde lejos), pero creo que por hay vi un video en donde vegeta le hace un superataque a otro pj ese que le hace a puipui(creo que se escribe asi)
.Cuando estan en modo budokai si no me equivoco.
penetre escribió:Ah y Lo q no OS hemos dixo... Al menos yo... Se que llevara la ed coleccionista, sí al final sale.... Me Lo dijo el chico de la presentación... Una figura de unos 20-25 cm exclusiva.... No puedo decir de quién...xo sí q lucha con dabra xD

,como te envidio!!!

penetre escribió:Pues será esa la imagen...el tío me dijo q era secreto bla bla bla y q ya la tiene en casa... Q cabronnnn!!!
Lo q más me a gustado, el modo historia, gráficos, destrucciones.... Lo q menos, la forma de juego (dicen q está hecho basándose en budokai....) Y es super simple y sencilla....
Ah...Lo siento mucho xo no habrá cambios...como ya dije ayer, estuvimos viendo ya una beta muy avanzada del juego, dijo q un 98-99% terminada, sólo faltaba depurar y meter algunas animaciones... Asiq, Lo siento, el juego se quedará así....
Mirrowell escribió:Pues como no cambien nada me da a mi que se la van a volver a pegar, siendo tan repetitivo te cansa en nada, es como el burst limit que se repetia muchisimo...
pilder_on escribió:Mirrowell escribió:Pues como no cambien nada me da a mi que se la van a volver a pegar, siendo tan repetitivo te cansa en nada, es como el burst limit que se repetia muchisimo...
Es que las cinemáticas de Burst Limit se van a quedar en una broma, comparado con lo que nos espera...
Mirrowell escribió:pilder_on escribió:Mirrowell escribió:Pues como no cambien nada me da a mi que se la van a volver a pegar, siendo tan repetitivo te cansa en nada, es como el burst limit que se repetia muchisimo...
Es que las cinemáticas de Burst Limit se van a quedar en una broma, comparado con lo que nos espera...
Pero esta confirmado que no han cambiado ni lo van hacer la cinematica tan tepetitiva que sale cuando te acercas y entras en vista tipo budokai? siempre va ser la misma?