pedazo de analisis de la demo de uno de meristation ^^
De: Palma de Mallorca
Alastor
vida restante: 100%
Ver perfil de usuarioEnviar mensaje privadoVisitar sitio web del autor
Gamertag: DarkL0rd Sauron
Wii Code: 0958 6831 5333 7874
PS Online: Dark_Lord_Sauron
Registrado: 10 Sep 2006
Mensajes: 3.062
Ya se han dicho muchas cosas, pero bueno voy con mis impresiones de la demo. Es muy largo, he querido analizar a fondo el juego, así que usare negrita para recalcar cosas interesantes por si alguien pasa del tochaco.
Antes que nada, decir, la demo, una mierda, el juego, es bueno. Me explico, la demo, como demostración, es cutre. Sólo un modo de juego, con tres personajes, sin ni un triste turorial ni nada similar y que a cada combate te reinicia el juego. Hubiera estado bien un combate del modo historia, pero al menos tienes liberta para luchar sin parar.
Bien, vamos con el juego. Mis sensaciones son positivas, no me he encontrado nada mucho más espectacular de lo que esperaba, pero tampoco ha decepcionado mis expectativas. Decir que contamos con un simple modo versus con Goku (normal y SS) con dos trajes (con símbolo tortuga y sin símbolo), Piccolo (con y sin capa) y Raditz (armadura normal y de otro color, como la de Nappa).
Empecemos por lo fácil, los gráficos. Los modelados son casi perfectos, digo casi porque aunque el Antialiasing parecia perfecto, al final tienen algunos dientes de sierra, aunque son ínfimos. Lo malo, es el clipping, en pleno combate no se nota, pero en según que animaciones, al estar parado, y en los menús, Raditz, por ejemplo tiene un clipping vergonzoso con el pelo y la hombreras. Obviando esto, que pasa poco, los modelados son cojonudos, las animaciones y las expresiones faciales excelentes.
Los escenarios, el tema peliagudo, he de decir que me ha sorprendido. A primera vista parecen unos escenarios cutres, pero vistos así, la cosa mejor. Tienen pinta de ser dibujos también. es más, me he acercado mucho a una montaña y me ha dado sensación de que era acuarela. Esto me ha gustado mucho. Las destrucciones, a lo Tenkaichi 3 (el punto negros, los restos de rocas y demás desaparecen) con el añadido de las paredes (mola mucho incrustar a alguien y acto seguido lanzarle un Kame). Por cierto, siento decir que esos crateres, son los quedan al petar una roca grande, o al menos esos son los que he visto yo. Eso si, las piedras al estampar a alguien contra el suelo estan muy bien. Los escenarios son grandes, más que en T3 y tienen como el doble de altura, lo que mola mucho. Los fondos son cojunodos. Y lo de hacerse de noche en mitad de combate me ha pasado... pero no es noche... simplemente se nubla por los poderes de los adversarios.
Los efectos no están mal, pero los rayos son demasiado pequeños y el momento en que chocan con algo sí que es cutre. Las auras no están mal, pero son algo pequeñas, aunque las auras de vuelo sí que me parece buenas. Los choques de rayos están bien, no son tan cutres como parecían los vídeos, aunque en Tenkaichi 3 molaban más la verdad.
Las animaciones de las acometidas espectaculares como ya sabemos, aunque hay una cosa que me ha tocado los huevos, no se si es cosa de la demo, pero durante las animaciones y las transformaciones el juego no se puede pausar... espero que arreglen eso...
La transformación de Goku en SSJ está medio bien. Por un lado tiene un fondo amarillo como a modo de aura, y la cara que pone, con gotas de sudor es muy parecida a la del anime. Pero no se le va erizando el pelo como habíamos visto en otros vídeos. Parece que no es la definitiva. Lo malo, al transformarse esta siempre en el suelo... estes volando o no... a ver si lo arreglan.
Pero algo que sí que me parece un acierto. Los 60 FPS, se notan mucho. El juego va muy fluido y es una maravilla verlo en movimiento.
La cámara, es bastante parecida al Tenkaichi, aunque jode más cuando el adversario sube mucho porque se paga al suelo y no ves bien, lo que te obliga a ascender también. Es fácil perder de vista al adversario, pero en muchas ocasiones me parece correcto. Te permite atacar por sorpresa y aumenta la fidelidad del anime, de esos momentos que no sabes por donde te van a atacar. No se si es una cagada o esta aposta, pero en ciertos caso queda muy bien.
Los daños de batalla, de dos tipos. Cuando das una hostia o un rayo normal a un personaje con solo una barra de vida aparecen heridas y arañazos. Si se come un definitivo y se queda con una sola barra de vida, además de las heridas se le rompe la ropa. Goku se queda con la camiseta azul en ambos trajes. Piccolo, con y sin capa, se queda con el uniforme roto, con un solo tirante. Raditz, a diferencia de T3 no se le rompe su hombrera, pero si que pierde su scouter. No se si sera definitivo o no.
Vamos con jugabilidad. En su mayoria, es muy parecido al T3, pero algunos botones cambian de sitio o hacen una cosa diferente, así que aunque es parecido, al principio te haces una picha un lío, y al no haber tutorial has de trastear, pero una vez lo dominas puedes hacer todo lo que hacías en el T3, más todo lo nuevo, es decir, aunténticos combates de DB.
El súper rising es útil, y es bastante espectacular.
La energía esta vez está separada en dos mitades. Da igual el ataque que efectues, si tienes una mitad llena, podras efectuarlo, al igual que las transformaciones, que tambien dependen de que tengas media barra llena. Esto está bien porque empiezas con la barra media llena, asi que te puedes transformar nada más empezar el combate. Sobre esto, decir que la animación de transformación sólo aparece la primera vez, por lo que el resto de veces la transformacion (y destransformacion), es instantanea. Esta muy bien esto, da fluidez al juego.
Los ataques especiales son muy sencillos de realizar. Las 4 direcciones del stick derecho para los normales. Y para el definitivo, simplemente pulsar el stick. Requiere estár en modo alta tensión, el equivalente al modo sparking de T3, lo que supone llenar tu barra de energía dos veces, como siempre. Hacen mucho daño y todos tienen una animacion chula del rival consumido por el ataque.
Por cierto, todos se pueden cargar como en Tenkaichi 3 para aumentar su poder. El kame manteniendo y el resto de ataqyues moviendo el stick ziquierdo como se indica y pulsando el boton adecuado.
Sobre tema ataques, hay dos cosas que destaco. Las acometidas, ahora tienen muy poco alcance, lo que gustará a muchos ya que no podran atacarte desde Cuenca con una acometida. Lo unico mal, es que no puedes lanzar a un oponente por los aires y acto seguido hacer la acometida, porque no llegas.......
Una cosa que me ha tocado los huevos, el Makanko de Piccolo. Como en Tenkiachi 3.... en vez de chocar como un rayo normal, si se encuentra con otra onda de energia ambas explotan ¬¬... con el resto de ondas no pasa... a ver si lo corrigen.
Ah si, mencion especial al choque de meteoros de Goku SSJ, el que le hace a Freezer. La acometida tiene tres ataques, y para realizarlos tienes que pulsar el botón adecuado. Estó está bien, porque te obliga a interactuar, pero la caga en el sentido de que siempre es la misma combinacion (X, A, X) de tal manera que la aprendes rapido y durante la animacion pulsas todo el rato ambos botones y sale facil....
La habilidad especial del personaje está guay (se usa con B, circulo en PS3). Goku tiene una desaparicion y un ataque rápido. Piccolo alargar el brazo y agarrar al oponente. Y Raditz hacer como que se rinde, y si recibe una hostia, contraatacar.
Los esquives manuales y las desapariciones a voluntad van de lujo, pero hay que saber cuando usarlos.
Por cierto, ahora volar a toda velocidad es mucho más comun, además, consume poca energía, lo que invita a usarlo más y los comabtes son más movidos.
La música de los combates es la versión no cantada de Progression, por lo que mola mucho.
Las voces inglesas, y en la demo no se puede cambiar, asi que no mola tanto.
Creo que nada mas. El juego pensaba pillarmelo, despues de jugar, mi opinion no ha cambiado. Le tengo ganas, una vez he pillado la dinamica, he hecho como 20 combates xDDDD
Me he rallao demasiado... casi parece un analisis....
Como veis el juego tiene sus aspectos positivos y sus aspesctos negativos, pero en mi opinion, quitando la plantilla y algun que otro detalle, en el resto de aspectos es superior a T3 y es un juego que merece la pena despues de Truño Limit. Comprarlo de salida o no ya depende de cada uno.