, preferiria que fuera mas lista solamente, pero sin ventajas.
.
Metalhead escribió:Yo voy de puto culo en dificultad Rey, soy incapaz de pasármelo. Cuando no es Napoleón son los Iroqueses, o los Mayas. El caso es que al poco de construir yo mi segunda ciudad me declaran guerra y me sacan una zerg impresionante de la nada. El salto de dificultad de Príncipe a Rey me parece muy grande.
Y ya que estamos, algún consejo ?
Ivam escribió:Metalhead escribió:Yo voy de puto culo en dificultad Rey, soy incapaz de pasármelo. Cuando no es Napoleón son los Iroqueses, o los Mayas. El caso es que al poco de construir yo mi segunda ciudad me declaran guerra y me sacan una zerg impresionante de la nada. El salto de dificultad de Príncipe a Rey me parece muy grande.
Y ya que estamos, algún consejo ?
Cambia de táctica. Yo por lo general al principio me centro mas en la cultura, de tal manera que la primera rama que saco es la que te da +3 de cultura en la capi, luego la de libertad que da +1 por ciudad, y luego saco la cultura que te da un colono gratis.
Así suelo tener la segunda ciudad parecido cuando la maquina.
. Más o menos hacía lo que dices, mi error era que hacía muy pocas tropas y la IA lo aprovechaba y me atacaba muy pronto. Solo tenía la experiencia de habérmelo pasado en Príncipe (es mi primer Civ) y en esa dificultad la IA no es tan agresiva, total que haciendo más tropas al principio conseguí que no me atacaran.
. Y pensar que todavía hay otros tres niveles de dificultad...
esduti escribió:Por fin han puesto el modo pitboss!!! Se me acaba de bajar la actualización.
Para el que no lo conozca es la mejor manera de jugar en multijugador, turnos simultaneos por internet en un servidor, el turno por ejemplo dura 24h y puedes entrar en cualquier momento haces tu movimiento y cuando el turno pase se te avisa por email o por el propio steam de que es tu turno y puedes entrar de nuevo.
1.03.18
(Released 7/2/13)
MULTIPLAYER
New Mode - Sequential - Similar to the way Single Player works, each player takes turns making their moves.
New Mode - Hybrid - turns are simultaneous as they've worked in the past, but when wars are declared, any players involved in the wars switch to sequential until the war is resolved. All other uninvolved players still play simultaneous.
New Mode - Pitboss - Your game can now run in a server mode, which allows players to connect, take their turn, disconnect, and come back later. Email notifications and steam notifications are built into the system. Once the system has received a healthy amount of feedback from the community, we will also include a stand-alone Pitboss server that does not require a steam account to run.
Added an "Observer" mode to watch a multiplayer game.
Added ability to play custom maps in multiplayer. Host and all players must place custom maps in the main games "maps" directory to be usable.
Added ability to kick a player in-game.
Added ability to save a game configuration from the Staging room, so players can keep various "favorite" game settings ready to go.
Reworked hot-join code to make hot-join much more reliable.
Reworked host migration to be more reliable.
Reworked lobby, added multiple improvements to the way games are setup, and added flexibility when loading a save, and all players are no longer available to play. Also added slot-type pull-downs so host can define the slot-type (like Open, Human Required, AI, and Closed).
Game will now auto-start when all humans have readied up.
Added hours/seconds label to turn timer edit box.
Tracked down and squashed many more causes of out-of-syncs and connection issues, as well as other general bugs.
Additional polish, notifications for kicks, disconnects, reconnects, host changes, multiple UI and tooltip additions and improvements, etc.
GAMEPLAY
Fixed an issue that caused workers building improvements to constantly "wake up" when hostile units were not close by.
Hun Battering Ram promotions which allows only city attacks are now lost upon upgrade.
Fix an issue where the plot under a city would not be worked after trading/gifting it.
Crabs should no longer spawn in lakes.
Many additional subtle updates to tool-tips, and information exposed to players.
IN-GAME ART/SOUNDS
New Forest and Jungle art for all terrain types.
New Road and Railroad art.
Touched up color on various terrain pieces, as well as some of the texture transitions.
Fix Rock of Gibralter national wonder so that it's surrounding terrain displays properly (there may still be rare cases where this can still occur).
Reduced texture sized on many models in-game (buildings, improvements, some leaders, etc.).
Added missing "Selection" sound entries for some base game units.
AI
Military: More aggressive AI city attacks.
Military: Refine larger unit formations, and adjust the AI to use these against City-States if appropriate.
Military: Make Great Generals more aware of danger nearby.
Military: The AI will now prioritize capturing original capitals and cities that were originally theirs.
UI
UI will now change based on the DLL that is active (base game, Gods and Kings, or Brave New World).
New Declare War Pop-up that includes an overview of all connected events (like trades that will be cancelled, City-State allies, etc.)
New Single-Player leaderboards for main game, scenarios, DLC, and mods. To add leaderboards to a mod, add the "SupportsLeaderboards" property to its mod properties.
Added a pop-up that tells the user that the game data is changing when DLC/Scenarios are activated/deactivated.
Maintenance-free units are now properly tracked in the Economic Overview.
Planes and Nukes are now considered Military Units in the Unit overview.
Fixed issues with the city Garrison ring not displaying correctly.
Natural Wonders that create Happiness will now display the yield properly in the plot tool-tip.
Fix some issues that would cause the terrain yield icons to be incorrect, or sometimes missing.
Religion: Fixed a bug where unknown civs would be revealed (via Icon) in the Religion Overview.
Add in a player option called "Quick Selection Advance" which will have the auto-unit-selection advance to the next unit without waiting for the animation to complete.
When the active player's turn starts, make sure all their city range strike icons are correct.
Multiple general fixes and improvements to touch-screen functionality.
Replay graphs are now much more accurate.
Planes and Nukes are now considered military units in the overview.
Fixed a bug in which units were not properly sorted by name in the military overview.
Correct some issues that would cause unit icons to disappear.
Multiple subtle UI improvements throughout the game.
MODS AND STEAM WORKSHOP
Fixed an issue that would cause some mods to download over and over from Steam Workshop.
Changed the way the mod database is built so that the mod library is managed correctly.
Fixed an issue with World Builder which could cause it not to launch properly on some users computers.
.UI will now change based on the DLL that is active (base game, Gods and Kings, or Brave New World).
Military: More aggressive AI city attacks.
Military: Refine larger unit formations, and adjust the AI to use these against City-States if appropriate.
Military: Make Great Generals more aware of danger nearby.
Military: The AI will now prioritize capturing original capitals and cities that were originally theirs.
New Declare War Pop-up that includes an overview of all connected events (like trades that will be cancelled, City-State allies, etc.)
Fixed issues with the city Garrison ring not displaying correctly.
Add in a player option called "Quick Selection Advance" which will have the auto-unit-selection advance to the next unit without waiting for the animation to complete.
Tuve que desactivar las animaciones porque lo de los aviones en las últimas fases del juego era desesperante.
CHAKAL escribió:a ver que me entere bien. Ya que he jugado el civilization V, una partida larga de 14horas que gané contra la IA y ya está...
Online no he probado por lo que me gustaría aclarar si se puede...
Con pitboss es necesario servidor por lo que he visto. ¿Un servidor que monte alguno de los de la partida no? Y cómo se hace de servidor? Sería necesario tener el juego? ¿Cómo hace uno de servidor?
Otra cuestión, si no juegas como pitboss, osea normal online. Cómo va? Son partidas cortas para jugar contra otros oponentes que no conozcas? O el online esta más echo para quedar con 4 amigos que quedes con ellos qué días se juegan e ir guardando la partida?
Ivam escribió:CHAKAL escribió:a ver que me entere bien. Ya que he jugado el civilization V, una partida larga de 14horas que gané contra la IA y ya está...
Online no he probado por lo que me gustaría aclarar si se puede...
Con pitboss es necesario servidor por lo que he visto. ¿Un servidor que monte alguno de los de la partida no? Y cómo se hace de servidor? Sería necesario tener el juego? ¿Cómo hace uno de servidor?
Otra cuestión, si no juegas como pitboss, osea normal online. Cómo va? Son partidas cortas para jugar contra otros oponentes que no conozcas? O el online esta más echo para quedar con 4 amigos que quedes con ellos qué días se juegan e ir guardando la partida?
El pitboss de momento necesitas tener el juego, pero han dicho que sacaran una version del servidor sin juego cuando este mas refinado.
El online es como la partida de un jugador que jugaste... todo depende del tamaño del mapa o de lo agresivo que seas

Ivam escribió:no probe el pitboss aun, pero supongo que es iniciar una partida con dicha opcion...
Sobre una partida normal... si juegas con un guiri es posible que no lleges a terminar al partida o que juegues en un mapa pequeño que se haga rapido. Con amigos se suele guardar
De todas formas, actualmente existe la opcion de abandonar una partida y que siga la maquina y luego unirte y retomarla.
Ivam escribió:Me acabo de pillar la ultima expansión Brave New World por 15€ en Nuuvem... espero que no me decepcione
gongaxonga escribió:Buenas, ayer volví a reinstalar el juego y descargar todos los mini mods. Lo que todavía no he conseguido es activar el R.E.D. MOD, sme pone que me faltan partes pero estoy suscrito a todas. En fin, con el pacht unoficial me apaño, xDD
Merecerá la pena el Brave the World???
Espero que si. Y que bajen esos precios desorbitados por que al final una mierda de juego me habrá costado mas de 80 euros.
Ivam escribió:Me acabo de pillar la ultima expansión Brave New World por 15€ en Nuuvem... espero que no me decepcione
Raugo escribió:Ivam escribió:Me acabo de pillar la ultima expansión Brave New World por 15€ en Nuuvem... espero que no me decepcione
¿Ya te han dado la clave y lo has agregado a steam? es que yo dudo de pillarlo vaya que tenga proteccion regional.
Saludos
JohnTerry escribió:Un par de preguntas:
1- ¿Como puedo poner un mapa de la tierra y que cada civilización me salga en su país correspondiente? es que no me gusta jugar con España teniendo Madrid en Canadá y llegar a china y encontrarme con los iroqueses
2- Si instalo un mod, ¿puedo volver a quitarlo y que no me ocupe espacio en el disco duro después de instalarlo? ¿Cómo?
Korso10 escribió:JohnTerry escribió:Un par de preguntas:
1- ¿Como puedo poner un mapa de la tierra y que cada civilización me salga en su país correspondiente? es que no me gusta jugar con España teniendo Madrid en Canadá y llegar a china y encontrarme con los iroqueses
2- Si instalo un mod, ¿puedo volver a quitarlo y que no me ocupe espacio en el disco duro después de instalarlo? ¿Cómo?
1. Creo que hay un mod para eso.
2. Sí, puedes volver a quitarlo, puedes desactivarlo para una partida, o puedes desinstalarlo completamente. De hecho, si no entras al modo "mods" no se activa ninguno por defecto.
Ivam escribió:Aun no tengo clave... creo que la mandan el 12...
Y no tiene protección regional, solo faltaría que los DLC la tuvieran y no el juego....
Jori escribió:Oh graciasEs cierto que ya sería raro que este DLC estuviera protegido mientras que ni el juego ni ningún otro DLC lo está. Pero la duda siempre está ahi
![]()
Al final yo tambien lo he pillado en Nuuveem por ese precio ganga y me pone que hasta el viernes no sueltan prenda "Pré-venda, liberação em 12/07/2013". Cada vez va siendo mas monstruoso este Civ 5
esduti escribió:Me ha costado pero ya lo tengo, he ganado en deidad!
Además el bonus es acumulativo así que más todavía.gongaxonga escribió:Jori escribió:Oh graciasEs cierto que ya sería raro que este DLC estuviera protegido mientras que ni el juego ni ningún otro DLC lo está. Pero la duda siempre está ahi
![]()
Al final yo tambien lo he pillado en Nuuveem por ese precio ganga y me pone que hasta el viernes no sueltan prenda "Pré-venda, liberação em 12/07/2013". Cada vez va siendo mas monstruoso este Civ 5
Pues me lo voy a comprar también la web brasileña a ver si me ahorro unos eurillos, xDD
vadercillo escribió:gongaxonga escribió:Jori escribió:Oh graciasEs cierto que ya sería raro que este DLC estuviera protegido mientras que ni el juego ni ningún otro DLC lo está. Pero la duda siempre está ahi
![]()
Al final yo tambien lo he pillado en Nuuveem por ese precio ganga y me pone que hasta el viernes no sueltan prenda "Pré-venda, liberação em 12/07/2013". Cada vez va siendo mas monstruoso este Civ 5
Pues me lo voy a comprar también la web brasileña a ver si me ahorro unos eurillos, xDD
Como va lo de pagina brasileña esa? es fiable? no dara problemas con el steam ni nada?
esduti escribió:Voy a ir creando algunos videos cuando tenga tiempo con partidas jugadas y consejos.![]()
De momento te diré, explora el mapa completamente, en deidad la IA parte con muchas ventajas pero se pueden superar. Las maravillas olvidate, intenta explorar el mapa rápidamente, scouts a saco, por si no sabías tienes un bonus de investigación en tecnologías que ya han sido descubiertas por otras civs que has encontrado, pero no tendrás ese bonus si no exploraas el mapa para encontrarte con ellas.Además el bonus es acumulativo así que más todavía.
El colegio nacional es fundamental, si lo sacas antes del turno 90 tendrás muchos puntos a tu favor. Y sobre todo, busca una víctima y atacala sin piedad, los ballesteros son fundamentales, arrasando o vendiendo ciudades que no sean MUY BUENAS, y quedandote sólo con capitales o ciudades con MUCHA población y recursos de felicidad que no puedas conseguir. Lo bueno de deidad es que la IA suele priorizar mucho los edificios de ciencia así que puede llegar a construir ciudades muy golosas.
esduti escribió:Me ha costado pero ya lo tengo, he ganado en deidad!