Traduccion hecha por google
06 de diciembre 2012 - PS3 Juego Actualización (1,04) Notas:
Nuevas características y mejoras de características
Añadido soporte para la publicación de las direcciones URL Stream en vivo a Twitter.
Mejora de audio / rumble respuesta al golpear enemigos con armas de fuego.
Mejora de la comunicación global de doble XP cuando está activado.
AAR comunica mejor la cantidad de XP que se obtuvo en cada partido.
Se ha añadido la capacidad de "Ver equipos de la Liga" de Playercard cualquier jugador.
Se ha añadido la capacidad de "Ver Playercard" de tablas de clasificación en solitario League.
Se ha añadido una serie de mejoras en el sistema de seguridad.
Hardcore Añadido Kill Confirmed una lista de reproducción de la categoría Hardcore
Temas tratados
Corregido un raro bloqueado ("Texturas" Hasta el momento) a la carga en los mapas al unirse a una sesión en curso después del arranque fresco.
Juego ahora reinicia el paquete de atención para que los propietarios no si el re-tira el paquete con el Ingeniero beneficio.
Los jugadores con PDA Sombrero Negro ya no puede hackear un paquete de atención más rápido que el propietario puede capturar.
Se ha solucionado un exploit donde modificadas maliciosamente hackers de la consola podría extenderse películas infectados a otros usuarios.
Se ha añadido una prueba de fallas para evitar trampas spawn en CTF.
El aumento de los controles en la vista torretas para mejorar los algoritmos de desove.
Se ha corregido un número de nuevos mensajes de error de la interfaz de usuario reportados por los usuarios.
Abordó una serie de cuestiones que podrían causar amistosas / enemigas indicadores de color en el equipo y scorestreaks a mostrar como el equipo equivocado.
Mejora de teatro general y la estabilidad en directo.
Estabilidad mejorada de la película de representación e hizo barra de progresión más precisa la vez que resulta una película.
Dirigido cuestiones que impidieron a algunos desafíos maestros de ser completado.
Precisión reto "trabajo sucio" ahora se desbloqueará con 10 muertes.
El reto ahora gana representará para todos los modos de FFA al terminar un partido con un empate (si se encuentra en la parte superior 3).
Los jugadores que ayudan con el "ataque sincronizado" desafío ahora conseguir crédito por ello.
Los jugadores no serán capaces de tomar el control de su manual AGR si mueren en el momento exacto en que su AGR despliega.
Editor emblema ya no se cierra el emblema actual al descartar los cambios.
Los jugadores que utilizan Ghost ya no será visible en todo momento en Partidas personalizadas con la opción de mini-mapa en "constante".
Los jugadores que utilizan Ghost y un accesorio Supresor ya no aparecerán en el minimapa del enemigo durante la filmación y en movimiento, mientras que un UAV está arriba.
La mediana para el gráfico de K / D en el TCA se ajusta a 1,0 en lugar de 0,0.
Los jugadores ya no pueden llegar a la cima de los arbustos en Nuketown 2025.
Superposición de visión térmica ya no aparece con el glitch VTOL.
Bajas de la explosión en la flecha de ballesta explosiva ahora cuentan para los desafíos.
Contador UAV ya no queda para el resto del juego después de una migración de host.
Clan etiqueta ya no se bloquea inmediatamente después de prestigio.
Perfiles de conexión ya no puede ser explotado para unirse a los juegos en línea cuando un perfil en línea también ha iniciado sesión
Múltiples juegos de equipo ya no cuentan con un empate si un equipo entero se cierra.
Se ha solucionado un área in rápido donde los perros K9 Unit podría quedar atrapado.
Granadas EMP ya no afectan el HUD CODcaster.
Partido de privacidad contar ya no afecta a la cantidad de bots se generan en el entrenamiento de combate.
Sombras vistos a través de los ámbitos de francotirador ahora hacer más correctamente.
Los jugadores ya no pueden estar en colisión invisible en Carrier.
"Drop Shot" medalla ya no se expiden después de reposar de nuevo.
Ahora los jugadores pueden copiar una clase personalizada para la ranura de prestigio adicional.
Gameplay equilibrado
La siguiente es una lista de los numerosos ajustes de equilibrio de juego que se hicieron después de una revisión exhaustiva de los datos estadísticos de los patrones de uso de armas, equipos, beneficios y scorestreaks desde su lanzamiento.
Scorestreaks:
UAV: costo incrementó de 350 a 425.
Lightning Strike: 750ms de retardo añadido
Equipos / Granadas:
Bouncing Betty: aumentó el período de gracia entre el gatillo y la activación de 200 ms.
Grenade Sensor: aumentado el rango (ahora 1000 unidades), la frecuencia (ahora 800ms entre pings), y la cantidad de tiempo (ahora 6s) que los jugadores aparecen después de una explosión.
Granada de conmoción cerebral: disminución de pena movimiento y girar pérdida de velocidad cuando es golpeado.
Metralletas:
Todos: retroceso mayor incendio de cadera.
Todos: el aumento máximo de cadera fuego se extendió desde 4,75 hasta 5.
Todos: la penetración de bala reducida.
MSMC: retroceso aumentado ligeramente.
PDW-57: retroceso aumentado ligeramente.
Rifles de asalto:
Todos: influencia reducida inactivo durante más fiable a largo plazo puntería.
XM8: rango reducido letal de 3-hit mata 250 a 50 pulgadas.
XM8 + Fuego Select: retroceso mayor.
FAL OSW + Fuego Select: retroceso mayor.
SWAT-556 + Fuego Select: retroceso mayor.
MTAR: Hecho valores de automóviles preocupación constante con todos los otros rifles de asalto.
Rifles de francotirador:
Todos: aumento de la propagación de incendios cadera.
Todo mira láser +: aumento de la propagación de incendios cadera.
XPR-50: retroceso aumentado ligeramente.
Escopetas:
R870: reducción de un hit matar gama de 45 pulgadas.
Pistolas:
B23R: reducida multiplicador headshot 1,4 a 1.
KAP-40: multiplicador headshot reducido 1,4 a 1