Aprovechando más de 10 años de desarrollo constante, ARMA 2 ofrece los entornos de combate más realistas del mundo. El juego contiene balísticas, físicas de desvío y penetración de materiales realistas, con ciclos de día y noche y sistemas de viento dinámicos, efectos climáticos y ambientales. La simulación del entorno de combate es tan eficaz que el motor conforma la base de los simuladores de instrucción de algunos ejércitos del mundo real.
En ARMA 2 cuentas con un asombroso arsenal militar a tu disposición. 73 armas modernas y 167 vehículos de tierra, mar y aire. La inigualable IA del juego es capaz de pensar, actuar de manera independiente y cambiar de táctica sobre la marcha. Sin scripts. Sin rutas predefinidas. Los enemigos comparten información, realizan maniobras de flanqueo y se comunican para sorprender y burlar a los jugadores. Utilizan la cobertura y la artillería y se adaptan a tus acciones y a un entorno cambiante
Macrike escribió:Nice. 2009 será gran año para hacer de franco.
calita escribió:Macrike escribió:Nice. 2009 será gran año para hacer de franco.
eso no fue ayer que era 20-N ???![]()
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Apoyándose sobre los cimientos de su predecesor, ArmA II incluye una inteligencia artifical no predeterminada para que ninguna escaramuza sea dos veces igual; 225 Km cuadrados de terreno de juego que incluyen más de 50 pueblos y ciudades, bosques y playas; 136 vehículos diferentes, desde helicópteros a vehículos blindados, pasando por botes o bicicletas; y hasta 81 posibilidades de armamento.
Just_H escribió:oye este es el q dicen q a pagado el ejercito estadounidense o algo asi xa adiestrar a los reclutas y tal q va a ser la leche de real y que decian que alomjor ni lo ponian a la venta...nose eso lei por ahi sobre un juego y la escena esa del tio cojiendo al herido es la misma solo que desde otro angulo...a mi si al online le meten un piazo campo y jugadores a cascoporro, tipo mag(que no se que paso con el) pos yo ya me lo compro...y eso si que sea un online en el que duela morir, no como en el cod que vas a lo bestia sin importarte morir...
esta ambientado en guerra moderna no?
cualquier juego puede presumir de tener una copia exacta de cualquier armamento, pero sólo en ArmA llegaremos al detalle de apreciar los efectos de los distintos tipos de munición, con sus diferentes capacidades de penetración, su comportamiento ante diferentes condiciones ambientales de humedad y viento y sus efectos al alcanzar cada tipo de objetivo.
Lewis-Angelo escribió:en el foro de bohemia estan comparando, ArmA 2 vs OFP 2, la verdad es que va a estar ''reñido''
calita escribió:Lewis-Angelo escribió:en el foro de bohemia estan comparando, ArmA 2 vs OFP 2, la verdad es que va a estar ''reñido''
Y en el foro de Codemasters el OPF2 vs ArmA 2![]()
Lewis-Angelo escribió:calita escribió:Lewis-Angelo escribió:en el foro de bohemia estan comparando, ArmA 2 vs OFP 2, la verdad es que va a estar ''reñido''
Y en el foro de Codemasters el OPF2 vs ArmA 2![]()
¿y quien va ganando?
-Rafilla- escribió:Uf... joer joer , coca-cola o pepsi? arma 2 o op. flashpoint 2?? la verdad es que no se,tengo un dilema moral gordo ara mismo xD
kyubi-chan escribió:-Rafilla- escribió:Uf... joer joer , coca-cola o pepsi? arma 2 o op. flashpoint 2?? la verdad es que no se,tengo un dilema moral gordo ara mismo xD
Los dos?![]()
Que ganas de que salga. El primero me dejó un sabor agridulce por los bugs.












Dnachobarro escribió:
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Al final cuando sale ?? saldra con el OF2 , por las mismas fechas'??
Floodeando a tu hilo bonitoD
Haber si es verdad lo que prometen y tenes el juego mas real de consola.
Habra que comprarse este con el OF2.
Lo que no entiendo muy bien es las misiones , como se haran en un mapa tan grande '??
exitido escribió:estas imagenes son mas creibles que las del flashpoint, que por mucho que digan sus creadores la 360 no mueve eso ni de coña (ni ps3 tampoco claro)
modena esp escribió:Pero salen a la misma vez en Pc y consolas o primero sale en Pc?
Que fecha tiene de salida tanto en uno y en otras si es que salen en distintas fechas?
Saludosss
nachobarro escribió:Joder por mirar que es raro que salga un juego simulador belico, y van y salen 2 alavez , que raro..
EnErU escribió:nachobarro escribió:Joder por mirar que es raro que salga un juego simulador belico, y van y salen 2 alavez , que raro..
Yo no lo veo asi, el Arma siempre ha sido mas battlefield, en cambio el Flashpoint es una puta mierda en un palo que es salir de la base, te disparan en la pierna y te pasas 2 minutos arrastrando el culo...![]()
Por lo que veo, aqui no habra escuadradas a nuestro mando.
EnErU escribió:nachobarro escribió:Joder por mirar que es raro que salga un juego simulador belico, y van y salen 2 alavez , que raro..
Yo no lo veo asi, el Arma siempre ha sido mas battlefield, en cambio el Flashpoint es una puta mierda en un palo que es salir de la base, te disparan en la pierna y te pasas 2 minutos arrastrando el culo...![]()
tursey escribió:me podeis decir asi un poco a grandes rasgos diferencias entre este y el operation flash point? muchas gracias
Con la promesa de convertirse en una de las simulaciones bélicas más realistas hasta la fecha llega Armed Assault 2. 505 Games y Bohemia Interactive preparan la secuela de la interesante primera parte, aunque en esta ocasión con la intención de mejorar todos y cada uno de los aspectos de su predecesor.
El nombre de Armed Assault es injustamente ignorado por el gran público, y esto se debe a su condición de videojuego arduo y ciertamente duro, que contrasta con la fuerte casualización que está experimentando el género. Battlefield, Call of Duty, Battlefront y otros títulos bélicos ciertamente masivos han escogido otros caminos, y ya sólo por optar por una línea más realista y propia de la simulación, ArmA II merece mucha atención.
Esta segunda entrega viene firmada por los experimentados Bohemia Int, que cuentan en su currículum con un dilatado expediente de videojuegos bélicos. Entre ellos podemos encontrar los imprescindibles Operation Flashpoint y el primer Armed Assault.
Rival a Batir
ArmA II es, según palabras de sus propios creadores, la culminación de diez años de trabajo, desarrollo que se ha solapado con el de algunos de los mencionados “highlights” del estudio. El videojuego que nos ocupará volverá a ser un imprescindible shooter bélico que destacará tanto por el descomunal tamaño de los escenarios como por su inusitado realismo.
Uno de los puntos oscuros del primer Armed Assault fue el de la historia que enlazaba los diferentes objetivos de la campaña individual: Demasiado libre y algo caótica, un experimento que no acabó de funcionar. En esta ocasión el contexto se traslada a una realidad paralela en la que una república de la no-extinta Unión Soviética, tiene serios problemas de insurgencia entre sus fronteras.
Formaremos parte del Team Razor, una fuerza de choque de la OTAN, con la principal función de aplacar una revolución nacionalista dentro de los límites del ficticio Chenarus en el que se desarrolla el videojuego. El argumento es un paso obligado por cualquier título de estas características, pero la verdadera robustez de un lanzamiento de Bohemia Interactive es su jugabilidad, y será en ella en la que nos centremos con especial atención.
¿Qué mejoras incorporará esta entrega? Numerosas en todos los campos, aunque una de las principales y más solicitadas por los aficionados hacía referencia a la IA del enemigo. Bohemia ha anunciado que este nuevo sistema para el rival se denomina Micro IA, y según ellos facilita un posicionamiento y una veracidad en su comportamiento que no tendrá precedentes.
Ahora el oponente está capacitado de forma tan eficiente para la lucha en campo abierto como para la confrontación en lugares cerrados, donde las esquinas y las coberturas acaban siendo elementos indispensables para defenderse. El fuego de supresión y las tácticas de flanqueo serán otros dos de los elementos con los que ahora contará el enemigo manejado por la computadora.
Por otra parte el gigantesco mapeado volverá a ser uno de los puntos fuertes del título y uno de sus elementos más característicos, y es que pese a ser algo más pequeño que el de la primera entrega, éste será mucho más intenso en términos de detalle y acabado. Un descomunal lugar donde llevar a cabo los más espectaculares tiroteos.
De hecho el tamaño es tan importante que el videojuego es un ejercicio de coordinación y compromiso para la faceta on-line. Tanto es así que se lleva a cabo un reparto de labores que incluye un trabajo de infantería para todo el equipo, y una gestión de comandancia desde un único usuario. Este máximo responsable se ocupa de gestionar los recursos, adjudicar las órdenes al resto y conseguir mejor equipamiento y recursos para la batalla, mientras el resto de usuarios luchan a pie de campo.
El trabajo que lleva este Armed Assault 2 tras de sí es verdaderamente monumental, y sólo con el videojuego en las manos uno se puede dar cuenta de su verdadero calado. ¿Cuánto tiempo hay que esperar para que se ponga a la venta? De momento no está del todo claro, pero todo hace preveer que llegará en el primer trimestre de 2009.
Maloy escribió:Estas imagenes son de consola?? Tienen pinta de ser de PC.
Saludos
