Han dejado de lado al / a la XBOX la nueva scene con IA?

Veo con cierta envidia como aparecen montones de ports de juegos para PS4, PS5 y como no en PC. Es evidente que la potencia y sobre todo los millones de usuarios manda.
Por otro lado veo la cantidad de ports que salen para PSP Vita, una consola que hasta donde yo se no vendió tanto.
La guinda de la bilis es ver qué han portado el Mario Galaxy.

En un karma vengativo?, XBOX en su momento era la envidia por la cantidad brutal de emuladores.
yo no creo que se haya dejado de lado nuestro querido xbox, recientemente aparecieron muchísimos ports increibles asisitidos por IA para todas las consolas retro y el OG XBOX no es la excepción.

Te paso una lista de los juegos que probe recientemente,.
- Half Life X (por directo de versión PC).
- Castle Crashers (por de XBOX 360 a XBOX original) l
- Sonic Mania
- Smash Brother Melle. (GAMECUBE).
- Animal Crossing (GAMECUBE).
- Didikong Racin (N64) resolución HD. desempeño muy mejorado con respecto al emulador.
. Star Fox 64
- Doom 64
- Heart of Darkness (por de version PC).
- Mario Kart 64 (funciona super fluido a alta resolución).
. Daytona USA (por directo versión Arcade ).
- Nueva versión de Street of Rage Remake
- Smash Bros 64
. Tomb Raider (por directo de versión Pc con alta resolución).
.- Wings 64
- Paprum (por del infame juego de sega génesis).
- Star Wars arcade game
. Perfec Dark nintendo 64 con mejora de rendimiento y texturas.
. Diablo (por directo de psx pero mejora el rendimiento con respecto a emulador).

y hago una especial mención al port del Time Spliter de PS2 (una de mis sagas favoritas) decompilado y porteado directamente para xbox con un subidón en el rendimiento brutal. Creo que la clave de nuevo softwer para nuestra querida xbox va a ser los ports directo de gamecube y play 2.

Lo que estoy esperando como agua de mayo es una actualización de los emuladores sobre todo el de psx En play 2 ya se hizo un lavado de cara apareciendo emuladores con mejoras de rendimiento asistido por IA. sobre todo Capcom system 2 y nintendo 64. con la potencia de xbox estoy seguro que se van a ver cosas muy interesantes.
CARROMATO escribió:yo no creo que se haya dejado de lado nuestro querido xbox, recientemente aparecieron muchísimos ports increibles asisitidos por IA para todas las consolas retro y el OG XBOX no es la excepción.

Te paso una lista de los juegos que probe recientemente,.
- Half Life X (por directo de versión PC).
- Castle Crashers (por de XBOX 360 a XBOX original) l
- Sonic Mania
- Smash Brother Melle. (GAMECUBE).
- Animal Crossing (GAMECUBE).
- Didikong Racin (N64) resolución HD. desempeño muy mejorado con respecto al emulador.
. Star Fox 64
- Doom 64
- Heart of Darkness (por de version PC).
- Mario Kart 64 (funciona super fluido a alta resolución).
. Daytona USA (por directo versión Arcade ).
- Nueva versión de Street of Rage Remake
- Smash Bros 64
. Tomb Raider (por directo de versión Pc con alta resolución).
.- Wings 64
- Paprum (por del infame juego de sega génesis).
- Star Wars arcade game
. Perfec Dark nintendo 64 con mejora de rendimiento y texturas.
. Diablo (por directo de psx pero mejora el rendimiento con respecto a emulador).

y hago una especial mención al port del Time Spliter de PS2 (una de mis sagas favoritas) decompilado y porteado directamente para xbox con un subidón en el rendimiento brutal. Creo que la clave de nuevo softwer para nuestra querida xbox va a ser los ports directo de gamecube y play 2.



Donde se pueden ver esos ports o tener noticias de xbox?
ChepoXX escribió:
CARROMATO escribió:yo no creo que se haya dejado de lado nuestro querido xbox, recientemente aparecieron muchísimos ports increibles asisitidos por IA para todas las consolas retro y el OG XBOX no es la excepción.

Te paso una lista de los juegos que probe recientemente,.
- Half Life X (por directo de versión PC).
- Castle Crashers (por de XBOX 360 a XBOX original) l
- Sonic Mania
- Smash Brother Melle. (GAMECUBE).
- Animal Crossing (GAMECUBE).
- Didikong Racin (N64) resolución HD. desempeño muy mejorado con respecto al emulador.
. Star Fox 64
- Doom 64
- Heart of Darkness (por de version PC).
- Mario Kart 64 (funciona super fluido a alta resolución).
. Daytona USA (por directo versión Arcade ).
- Nueva versión de Street of Rage Remake
- Smash Bros 64
. Tomb Raider (por directo de versión Pc con alta resolución).
.- Wings 64
- Paprum (por del infame juego de sega génesis).
- Star Wars arcade game
. Perfec Dark nintendo 64 con mejora de rendimiento y texturas.
. Diablo (por directo de psx pero mejora el rendimiento con respecto a emulador).

y hago una especial mención al port del Time Spliter de PS2 (una de mis sagas favoritas) decompilado y porteado directamente para xbox con un subidón en el rendimiento brutal. Creo que la clave de nuevo softwer para nuestra querida xbox va a ser los ports directo de gamecube y play 2.



Donde se pueden ver esos ports o tener noticias de xbox?


la enorme mayoría están para descargar en al página xbmc4gamers.co.uk no se si puedo dejar link directo. en la página de emuextras todo el tiempo se habla de novedades y ports que van saliendo.
Creo no equivocarme en decir que se pueden descargar desde el propio XBMC4Gamers

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No voy a poner en duda que es mejor un juego portado que emulado, pero muchos juegos de N64 ya se podían jugar.
Los ports mas jugosos son los de PS2, NGC y hasta alguno de Wii [babas]
hal9000 escribió:Creo no equivocarme en decir que se pueden descargar desde el propio XBMC4Gamers

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No voy a poner en duda que es mejor un juego portado que emulado, pero muchos juegos de N64 ya se podían jugar.
Los ports mas jugosos son los de PS2, NGC y hasta alguno de Wii [babas]


Bueno estan trabajando en un port del Residen Evil 4 , dragon ball budokai tecknechi 3 , del mario galaxy de wii y uno de los zelda de gamecube. Vi videos algunos con mejor rendimiento que otros. Ojala salgan a la luz.

Y otra peculiaridad es el port del castle crasher es un port de un juego utilizando el codigo fuente de su version de xbox 360 decompilado y porteado para su antecesora. Eso si que esta loco. Y da mucho para pensar que otro juego de xbox 360 se podria portear a la xbox original.
Cuando he leido aqui lo de Star War Arcade en xbox clasica, me habia pensado que era el Trilogy que han porteado a Dreamcast....y luego he visto es otro juego mas normalito :(
Anoche me "hice" el Sonic manía plus, con los ficheros de mi juego+el compilador y queda guay (tiene loafing a cada rato).
También vi los ports de n64 y ni tan mal. Hoy me pondré con el Daytona usa. Poco a poco van saliendo cosillas. Si supiera usar la IA, me haría un update de Coín ops y buscaría los resquicios de un posible modo 240 nativo para emus.
El Sonic Mania lo he descargado ya jugable desde la propia "tienda" incluida en el XBMC4Gamers.
Personalmente no le he notado nada raro.. salvo que los filtros de vídeo no funcionan.
Como mola ver al erizo subiendo en modo tirabuzón o como lo queráis llamar, de la misma forma que en el Sonic CD [plas]
Hay SDK, herramientas, información, etc? Para programar juegos en Xbox? Porque si hay, se podría mirar de portear alguna cosa que tenga decompilacion de DC, PS2 y GC (supongo que PSP y Wii también).
SDK conozco el de MS, hace falta una máquina virtual o en su defecto un PC con WinXP [Ooooo] para compilar.
Lo uso habitualmente para cosas relacionadas con el BI / ZXB
Se que hay algo más ahi fuera, pero yo lo desconozco.

Tomax_Payne escribió:y buscaría los resquicios de un posible modo 240 nativo para emus.


Creo que no es posible por temas de hardware. Aunque hablo de memoria de cosas de hace +20 años.
@hal9000
Yo no sé usar bien la IA para estos menesteres, supongo que para quien sepa es fácil.
Chati me dio estás directrices pero me falta tiempo:

XbDiag⁠: herramienta de diagnóstico para Xbox original que identifica el codificador de vídeo, muestra la resolución del framebuffer y permite probar los modos disponibles. Su documentación distingue expresamente entre los modos que permite cada tipo de salida.

Roswell⁠: implementación de código abierto del kernel de Xbox basada en ReactOS, todavía en desarrollo. Incluye código de los controladores de los codificadores de televisión. Es una posible referencia para estudiar el kernel, aunque no es una sustitución lista para instalar en una Xbox de uso diario.

Mi propuesta sería utilizar XbDiag para establecer una referencia de cómo funciona el vídeo actualmente y estudiar después el código de los controladores. No asumiría todavía que la solución está en la BIOS ni que el kernel de Roswell pueda ejecutarse sin modificaciones en hardware real.
Con mis escasos conocimientos, creía que el problema es la BIOS, pero puede funcionar a 640*240 y 1920*240. Solo lo usaría en emus.
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