Excelente...entonces, doom 3 si saldrá en xbox con todas sus opciones graficas?
Escrito originalmente por Raine
Coño...entonces solamente las GPU's de NVidia pueden hacer uso de ese SDK?
Y las ATI no?
Por que si es asi, creo que la idea de comprarme la nueva ATI que está a punto de salir, compraré la Geforce FX.
Alguien puede confirmarme si será solamente NVidia compliant??
Escrito originalmente por Fraludio
asi que pillate una wena 9500 no pro y la pasas a 9800 pro![]()
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Escrito originalmente por mcklain
¿¿¿Y eso como se hace, miniyo???![]()
Por lo que recuerdo haber leido el CG es un lenguaje para programar los shaders y un compilador, y puede generar codigo para directx, opengl o solo para gpu's de nvidia.
Aunque seguramente me equivoque en algo.
Escrito originalmente por Fraludio
Pues cojes la 9500 no pro q tenga la memoria en L, le parcheas los drivers, con lo q pasa a 9700 pro desbloqueando los 4 pipes q lleva bloqueados, los 128 bit de memoria extra q lleva capados, y luego, parcheas de nuevo y pasa a 9800..... facil xD
y el UT 2k3 va bien... cago en to
Escrito originalmente por shadow land
mmmm... algo había leido por ahí... pero... como rinde realmente, como una 9700/9800 sin el PRO? por que eso es duplicar el ancho de banda "legal" si no me equivoco...
dime marca y modelo de una de esas y que se pueda, que me la pillo, que mi 9000 no puede bien con el Raven Shield 3 a 1024...y el UT 2k3 va bien... cago en to
Sobre el CG... pues es un lenguaje basado en el C y como este, es ABIERTO, es decir, cualquiera puede meter sus optimizaciones y que sirvan en ATI, Kyros (futuras), Xabre II (DirectX 9 Full Compliant) y demás diferentes a nVIDIA... esto para lo UNICO que sirve es para evitar programar directamente en assembler el codigo de los shaders, a´si, lo haces en "C" y el CG lo compila normalmente....
Raine... sin miedo... la programación de "shaders" estandar solo se usa en benchmarks y programas de bajo rendimiento, ya que es tan "abierta" que no exprime ni el 60% de la potencia real de cualquier tarjeta... por ahora, los juegos que usan shaders, tienen codigos diferente de los mismos para nVIDIA o ATI, y por lo que lei en un articulo por ahí, no sería precisamente complicado, para nVIDIA o ATI hacer que los drivers nuevos, sustituyesen "on the fly" determinados trozos de codigo de shaders, por otros más rápidos (seguramente salgan si esto es real para juegos como DOOM 3... ya que aumentaria el rendimiento de este, y de otros juegos más basados en su engine...).
Ala, Salu2
PD: Mas info de lo de la 9500... que esas son baratas!!!!!![]()
Escrito originalmente por Fraludio
Una de las q suelen salir bien es la 9500 no pro, q suele pasar a 9800 bien. Por cierto, parcheando los drivers no pasa a 9800 no pro, pasa a 9800 PRO, porque tb se desbloquean 4 pipelines extras en el core.
Escrito originalmente por shadow land
mmm... joder, pues se quedan en PRO, pero algo más lentas por velocidad de memoria... me voy a informar pues MUY SERIAMENTE de que marcas y modelos se dejan hacer eso... que me veo a ATI sacando versiones recortadas de verdad...
Algún Link tendras amano para no volverme loco antes por los tipicos lugares hasta encontrar algo pausible de verdad y no el típico... "funcioa... gracias chicos" y el "cabrones, que esto no funciona"
Salu2
Raine... sin miedo... la programación de "shaders" estandar solo se usa en benchmarks y programas de bajo rendimiento, ya que es tan "abierta" que no exprime ni el 60% de la potencia real de cualquier tarjeta... por ahora, los juegos que usan shaders, tienen codigos diferente de los mismos para nVIDIA o ATI, y por lo que lei en un articulo por ahí, no sería precisamente complicado, para nVIDIA o ATI hacer que los drivers nuevos, sustituyesen "on the fly" determinados trozos de codigo de shaders, por otros más rápidos (seguramente salgan si esto es real para juegos como DOOM 3... ya que aumentaria el rendimiento de este, y de otros juegos más basados en su engine...).