Hablemos un poco, sobre los géneros de videojuegos arcade

Durante las décadas de 1970 y 1990, los videojuegos arcade, vivieron su edad dorada. Entre finales de 1980 y hacia finales de 1990, con Capcom CPS-3 (Street Fighter III, JoJo's Bizarre Adventure, Warhard/Red Earth), llegaron a sus cotas más altas de desarrollo; si no contamos con el dibujado de sprites y pixels, en HD, de la mano de Arc System Work, apartir del año 2000.

Los videojuegos de tipo arcade, originales, que se diseñan hoy, son los de plataformas, y los de lucha Vs., tras el repunte al que llevó Street Fighter IV; aunque a Street Fighter V, no le está yendo muy bien, a diferencia del anterior.

Los videojuegos de shoot'em up, después de los bullet Hell o maniac shooters, a mediados de la década de 1990, para intentar innovar en el género, y que este no quedara rápidamente desfasados, tras la gran novedad de los gráficos poligonales, y la mecánica de juego 3D. Actualmente llegan con cuenta gotas, unos pocos nuevos, que llegan al año. https://youtu.be/u0kkN0cNjHE https://m.youtube.com/watch?v=_jT-fjpPzrI

Peor suerte corren los breat'em up o brawlers, que a nivel profesional, ya no hacen las grandes compañias, encargados a estudios independientes, de bajo presupuesto, para plataformas de distribución digitales; como antes hicieron Grim/Fat Shark (Bionic Commando Rearmed), Double Helix (Strider Hyru Remake), Rush 'N Attack: Ex -Patriot (Juegos Vatra), Hard Corps Uprising (Arc System Work), ... Si exceptuamos a International Game Sistem, y a sus placas Poly Game Master https://youtu.be/ewv2jMsQOQM https://youtu.be/PsN1hZmwK50

Tampoco se diseñan nuevos videojuegos del subgénero de run'n gun, a nivel profesional, que no a nivel indie (Blazing Crhome llegará a principios del próximo año 2019. Y en el 2015, ya salió Kraut Buster, del estudio alemán NG DEV TEAM https://m.youtube.com/watch?v=QnjdSRwNX0o ). Desde Metal Slug (Nazca 1996) y Shook Troopers (1997), las grandes compañías de videojuego japonesas, no han diseñado nuevos. En el 2002, Konami desarrolla y publica Contra: Shattered Soldier https://youtu.be/QQfrqo5miPo En el 2011, Konami publica para XBox Live Arcade y Play Station Network, Hard Corp Uprising, videojuego que encargó a Arc System Work. https://www.youtube.com/watch?v=ZCGAYoaTw-0 El último videojuego de Contra, diseñado por Konami También en el 2011, Rush 'N Attack: Ex -Patriot https://www.youtube.com/watch?v=BFH2JsLVPto Contra todo pronóstico, en el 2018, Capcom, ha desarrollado Mega Man 11 https://www.youtube.com/watch?v=M7a9nAIP_6M Pero, no hay creación de nuevas sagas de este subgénero.

Ahora se llevan mucho los metroidvanias, como el Metal Slug Aweking, que se ha inspirado en el de Ori and the Blind Forest/the Will Whisp. https://m.youtube.com/watch?v=iR6k1pqATCU

Los videojuegos de shoot'em up, beat'em up, y de run'n gun, son géneros y subgéneros , obsoletos; a diferencia de los de plataformas y los de lucha Vs?
Vaillant escribió:Los videojuegos de shoot'em up obsoletos; a diferencia de los de plataformas y los de lucha Vs?


¿Obsoletos? Cualquier aficionado al genero sabe que están viviendo ahora mismo su época diamante, no me da ni tiempo para la cuarta parte de todo lo que querría 1ccar.

Otra cosa muy diferente es que haya un grupo de aficionados que, por diversas razones (perdida de interés, edad..), se han quedado anticuados y estancados en los años del lanzamiento del Ikaruga, desconociendo completamente cualquier cosa lanzada mas allá de 2005.
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