papatuelo escribió:jordi1986 escribió:Bajo mi punto de vista, mientras se tengan que hacer dos desarrollos, uno para xbox one y otro para PC, podéis olvidaros del Cross buy entre xbox y pc, y no me digáis que no hay que hacer dos desarrollos, cuando la One tiene unas particularidades que no tienen nada que ver con un pc (procesador a 1,7, ddr3, esram).
Para la próxima generación?? pues quien sabe, yo prefiero una consola al uso que un concepto más abierto y que compartan store, con la edad (tengo 29, tampoco soy tan viejo xDD) me he vuelto comodón, quiero llegar, darle al botón xbox del mando y a jugar.
Un saludo!
Pero igual que Nvidia y AMD tienen particularidades, igual que la tiene una APU y una configuración con GPU discreta, igual que la tiene una configuración sli y una con una sola GPU.
Te recuerdo que de DX11 Xbox a DX12 PC portaron el forza 5 con un equipo de 4 hombre sin ningún esfuerzo,. En la build de 2015 ya dijeron que usando DX12 era practicamente pulsar un boton.
Asi que lo siento, pero es que son ellos mismos los que nos han dado los argumentos en contra de las medidas que están tomando.
jordi1986 escribió:papatuelo escribió:jordi1986 escribió:Bajo mi punto de vista, mientras se tengan que hacer dos desarrollos, uno para xbox one y otro para PC, podéis olvidaros del Cross buy entre xbox y pc, y no me digáis que no hay que hacer dos desarrollos, cuando la One tiene unas particularidades que no tienen nada que ver con un pc (procesador a 1,7, ddr3, esram).
Para la próxima generación?? pues quien sabe, yo prefiero una consola al uso que un concepto más abierto y que compartan store, con la edad (tengo 29, tampoco soy tan viejo xDD) me he vuelto comodón, quiero llegar, darle al botón xbox del mando y a jugar.
Un saludo!
Pero igual que Nvidia y AMD tienen particularidades, igual que la tiene una APU y una configuración con GPU discreta, igual que la tiene una configuración sli y una con una sola GPU.
Te recuerdo que de DX11 Xbox a DX12 PC portaron el forza 5 con un equipo de 4 hombre sin ningún esfuerzo,. En la build de 2015 ya dijeron que usando DX12 era practicamente pulsar un boton.
Asi que lo siento, pero es que son ellos mismos los que nos han dado los argumentos en contra de las medidas que están tomando.
Lo portaron de xbox one a una titan x con un i7, ahora me gustaría saber como corre Quantum Break de pc con los requisitos que tiene, en una One sin dedicar una cantidad de tiempo considerable a adaptar el juego... piensa en un hard de pc con un 8 cores a 1,75, ddr3 y una 7790 moviendo quantum break... Dudo mucho que sea tan fácil.
Pero cuidado, ojalá que sí eh!! en ese caso de aquí poco los multis pueden dar un salto importante en calidad, que eso es lo que espero.
Un saludo!
papatuelo escribió:Pero si es que la GDC entera de 2015 estuvo centrada ene ste tema.
Y si lo critico es porque realmente me ha jodido, era una visión que compartía y defendía, no xq sea un fanboy como ha muchos les gusta pensar, sino xq erá lo que yo mismo habría hecho.
Me parecía una idea brillante y con muchisimo futuro.
We'll make it a platform feature. We think it's good for gamers.
lichis escribió:papatuelo escribió:Pero si es que la GDC entera de 2015 estuvo centrada ene ste tema.
Y si lo critico es porque realmente me ha jodido, era una visión que compartía y defendía, no xq sea un fanboy como ha muchos les gusta pensar, sino xq erá lo que yo mismo habría hecho.
Me parecía una idea brillante y con muchisimo futuro.
Te pregunto por tu opinión / intuición, ya que información no tiene nadie:
Aparte de lo mal hecho que esté que QB no sea crossbuy sino que intenten hacerlo pasar como tal con truquitos raros, ¿crees que para el futuro ha cambiado la idea que comentas? Lo pregunto porque me interesa mucho el tema, ya que, como tú, comparto la opinión de que el ecosistema global es el futuro y a mí me encantaría.
En resumen: Obviando la One, QB incluso Win10 si quieres, ¿no crees que el plan sigue siendo el mismo para el futuro? (Aunque sea con QB2 corriendo en XboxTwo con Win11 xD con crossbuy real).
Ya digo que no me intersa tanto lo que hayan hecho con un juego / plataforma concreta como adonde se encamine la cosa para el futuro. Gracias
darksch escribió:Ojo que ya estamos adelantando mucho negativamente.
http://www.vandal.net/noticia/1350673543/microsoft-espera-que-haya-mas-juegos-con-compra-cruzada-en-xbox-one-y-pc/
Incluye a los third, y:We'll make it a platform feature. We think it's good for gamers.
darksch escribió:@papatuelo porque cuando se habla de plataforma hay que verlo como tal. Se sigue experimentando y me parece que juegos como KI, Fable Legends o Gigantic les van a servir y mucho para avanzar en el asunto. Ten en cuenta que esto aún no lo ha hecho nadie, son los 1os, con los peligros que conlleva el cagarla en cosas que son de pago, y caras.
Imagina que la cagas en el sistema, una compañía no quiere apuntarse al crossbuy, y resulta que por fallo del sistema compras el juego y te dan también el de PC, que cuesta 40$ por poner algo. Luego el juego es un GTA que vende chorrocientos millones...se ve el peligro y por qué hay que ir con pies de plomo. Lo están haciendo con sus propios juegos y poco a poco.
darksch escribió:@Zokormazo hasta ese punto no creo que se haga, el FIFA de móvil es otro juego, otro desarrollo 100% independiente, y además no vale los mismos 60 pavosEso ya sería, lo de plataformas tan distintas con versiones distintas, que la marca quisiera "regalarte" la versión menor por comprar la grande.
darksch escribió:Pero vamos a ver, el cross-buy tiene sus límites. Te dan el "mismo" juego en sus diferentes versiones. La cosa del móvil ya es que son juegos distintos con el mismo nombre. Si ponen el ecosistema de móvil-PC, es porque los juegos hechos con las WinRT (apps universales, juegos tipo tablet) sí que son cross-buy, pero porque son el mismo.
Tampoco metamos todo en el mismo saco, habrá cosas con más o menos similitudes que podrán o no acogerse a la idea de lo que es un cross-buy.
cercata escribió:y QB en Windows va a ser exclusivo de la tienda Microsoft ? O lo podrás comprar tambien en Steam, solo que si lo pillas en Steam te quedas sin versión de ONE ?
Y si hablamos de plataforma, los juegos de 360 se van a poder jugar en un PC con Windows 10 ? Tecnicamente lo podrían hacer ...
Por cierto, los desarrolladores de QB no han dicho nada acerca de DX12 ?
jordi1986 escribió:pero si compras el de pc nadie ha dicho que te vayan a dar el de One.
enaguas escribió:en los requisitos que Remedy ha publicado indican que el juego requiere directx 12 para pc...
pero según llevo yo leyendo en muchos foros.... se ha insistido que este juego no era directx 12 para one, sino que era 11.3
entonces quiere decir que este juego solo se ha diseñado full dx12 para pc y que la versión de pc implementará features que 11.3 no puede expresar no?
por que no es full dx12 en ambas plataformas?
jordi1986 escribió:enaguas escribió:en los requisitos que Remedy ha publicado indican que el juego requiere directx 12 para pc...
pero según llevo yo leyendo en muchos foros.... se ha insistido que este juego no era directx 12 para one, sino que era 11.3
entonces quiere decir que este juego solo se ha diseñado full dx12 para pc y que la versión de pc implementará features que 11.3 no puede expresar no?
por que no es full dx12 en ambas plataformas?
Si es full dx12 en pc y no lo es en One, directamente ya no entiendo nada.
Un saludo!
cercata escribió:y QB en Windows va a ser exclusivo de la tienda Microsoft ? O lo podrás comprar tambien en Steam, solo que si lo pillas en Steam te quedas sin versión de ONE ?
Y si hablamos de plataforma, los juegos de 360 se van a poder jugar en un PC con Windows 10 ? Tecnicamente lo podrían hacer ...
Por cierto, los desarrolladores de QB no han dicho nada acerca de DX12 ?
indigo_rs escribió:El juego no es DX12 ni para PC ni para Xbox, que requiera Windows 10 no significa que haga uso de DX12. DX12 es retrocompatible.
indigo_rs escribió:El juego no es DX12 ni para PC ni para Xbox, que requiera Windows 10 no significa que haga uso de DX12. DX12 es retrocompatible.
papatuelo escribió:indigo_rs escribió:El juego no es DX12 ni para PC ni para Xbox, que requiera Windows 10 no significa que haga uso de DX12. DX12 es retrocompatible.
El juego pide como requisito Dx12, no es que pida Win10, es que pide explicitamente DX12.
indigo_rs escribió:papatuelo escribió:indigo_rs escribió:El juego no es DX12 ni para PC ni para Xbox, que requiera Windows 10 no significa que haga uso de DX12. DX12 es retrocompatible.
El juego pide como requisito Dx12, no es que pida Win10, es que pide explicitamente DX12.
Pues yo creo que con una gráfica que nos sea compatible DX12 se podrá jugar igual. Una GTX 780 por ejemplo que solo es compatible DX11. El juego por lo visto será igual que el de Xbox, DX11 como el Tomb Raider, sino ya veremos cuando salga.
papatuelo escribió:indigo_rs escribió:papatuelo escribió:El juego pide como requisito Dx12, no es que pida Win10, es que pide explicitamente DX12.
Pues yo creo que con una gráfica que nos sea compatible DX12 se podrá jugar igual. Una GTX 780 por ejemplo que solo es compatible DX11. El juego por lo visto será igual que el de Xbox, DX11 como el Tomb Raider, sino ya veremos cuando salga.
La GTX 780 es compatible con DX12.
Estas confundiendo las feature level con las versiones de Dx12.
Necesitas más información porque te has liado.
De hecho todas las GCN son compatibles con DX12 y solo las GCN 1.2, son feature level 12.0.
La arquitectura Kepler de NVIDIA está diseñada, no solo para proporcionar el máximo rendimiento en los últimos juegos DirectX 11, sino también para ofrecer el máximo rendimiento por vatio
Cyborg_Ninja escribió:Pero DX12 esta ya para descargar en Win10? es que hace meses que no juego en PC xD.
Para comprobar qué versión de DirectX usa su equipo
Para abrir Herramienta de diagnóstico de DirectX, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, escribadxdiag en el cuadro de búsqueda y después presione la tecla ENTRAR.
Haga clic en la ficha Sistema y, a continuación, en Información del sistema, compruebe el número de versión de DirectX.
Szasz escribió:QB sin Dx12 no lo mueves ni para atras. Tiene pinta de tirar mucho de computación asyncrona. Para mi es la puerta de salida a la verdadera next gen. Y tengo la impresión de q irá mejor en las AMD......
enaguas escribió:Szasz escribió:QB sin Dx12 no lo mueves ni para atras. Tiene pinta de tirar mucho de computación asyncrona. Para mi es la puerta de salida a la verdadera next gen. Y tengo la impresión de q irá mejor en las AMD......
Pero hay foreros muy expertos en el desarrollo e interior de xbox one que han asegurado que este juego nos es dx12 sino 11.3....
Como es posible que para pc si es full dx12..entonces en que quedamos? Han desarrollado dos versiones?
papatuelo escribió:11.3 y 12 son casi lo mismo. Realmente 11.3 es un 12 recortado no un 11 ampliado como mucha gente cree.
El desarrollo será Dx12 otra cosa será q no exprima Dx12 a tope, eso seria lógico.
enaguas escribió:papatuelo escribió:11.3 y 12 son casi lo mismo. Realmente 11.3 es un 12 recortado no un 11 ampliado como mucha gente cree.
El desarrollo será Dx12 otra cosa será q no exprima Dx12 a tope, eso seria lógico.
Entonces un PC con una Maxwell va a aprovechar todas las características dx12 en este juego y la Xbox one no va aprovecharlas siendo como yo he leído aquí y en otros sitios diseñada por y exclusivamente para dx12? Eso es lo que no entiendo
nosferatuunn escribió:Para un neófito en la materia, que gpu lleva y que frecuencia tiene actualmente ,
y si es doble?
Gracias