Supongo que tienes razón, pero no estoy
de acuerdo en todo. Ahí ya entran un montón
de factores en conflicto y podríamos sacar discusiones
de tochos sobre la experiencia
de cada jugador, dependiendo el orden en el que juegues los modos, por cual empiezas... aparte
de que cada jugador es un mundo y lo que es fácil para uno es difícil para otro y demás. También depende del estudio, que cada uno entiende por dificultad una cosa distinta.
Pero bueno, para empezar no se cómo estamos comparando juegos que tienen selector
de dificultad con uno que no lo tiene, porque para empezar mario galaxy es un plataformas y ahí difícilmente podemos cambiar la dificultad ya establecida (a no ser que metamos un modo en el que mueres
de menos golpes y los enemigos finales
de más, lo cual no tiene mucho sentido en un juego
de este tipo donde te pasas la mayor parte del tiempo saltando). También hay que tener en cuenta que mario tiene un desarrollo
de "desafíos" sin relación alguna entre ellos al contrario que uncharted por ejemplo, que es más lineal. Y eso da pie a meter
de unua forma mucho más sencilla un montón
de desafios normalitos entremezclados con disparates, pero todo con saltos
de dificultad y contexto que se pueden excusar con facilidad porque estás "seleccionando nivel". En otros juegos sin seleccioón también se puede, pero es un trabajo mucho más arduo realizar todo eso dejando una curva
de dificultad y desarrollo que no hagan que el juego maree al jugador.
En fin, mejor dejamos esto porque no tiene demasiado sentido