Chester escribió:Tu soberbia no radica en la crítica al juego sino en la presunción de que quien encuentre algo nuevo o diferente en este Zelda se está autoengañando.
Pues entonces, te invito a que me despiertes, porque estoy como Clooney en "Abierto hasta el amanecer": Sólo creo en lo que ven mis ojos.
Llevaba 21-22 horas
de juego ayer, más dos
de esta mañana, 24. Más
de 30 santuarios, abierto todo el mapa a excepción
de dos torres y casi completado una
de las misiones principales que, tras jugarla, ha bajado bastante mi valoración del juego (la
de los pajarracos).
De momento, he visto:
- Un sandbox más, todo lo contrario a lo que se dice, claramente guiado (con las 4 misiones principales claramente señaladas en el mapa, porque la 5ª ya me dijeron en los primeros diez minutos que era la última), donde una hª
de lo más simple y narrada sin talento, si es que se puede llamar "narrada", la referente a esas misiones se conjunta con un sandbox completista (completar el territorio, igual que lo hace un AC con las torres, un JUst Cause con los asentamientos, un Mercenarios 2, un......porrón
de otros sandbox....sólo que, en estos, es más entretenido el completismo).
-Un juego con MALA jugabilidad, OJO: mala que no dificil (Dificil: Bionic Commando, Mala: Damnation), que ofrece al conjunto una DIFICULTAD artificial (Te puedes pegar 3 minutos para coger una bola que tienes delante los morros con una palangana para ponerlo donde es obvio para resolver puzles). Porque si, la dificultad
de los puzles no radica en los puzles, sino en la torpeza del moñaco y
de sus acciones
- Un juego en el que se dice que el combate NO es primordial, para justificar su torpe, cutre y simple jugabilidad (ni tan siquiera rodar, rotura
de las armas con mirarlas...etc) pero, cada 5x6, te salen enemigos en los morros, luego....clara mentira cazada; el combate SI es fundamental, otra cosa es que sea una mie&da y, para encubrirlo, se diga eso.
- Donde todo movimiento es torpe, correr es torpe, volar tb, ir a caballo un dolor
de hue&os, saltar ni te cuento, mejor no hablamos
de que el moñaco ni tan siquiera es capaz
de dar la vuelta a una escalera en los tiempos que corren y, en general, todos y cada uno
de los movimientos son criticables. Que si, que,
de vez en cuando, puedes decir, peeeeeeeeero mola hacer surf por una montaña, peeeero mola soplar una balsa con una hoja (NO), peeeeeeero mola hacer parapente con una sabana, peeeero mola tirar una roca a los enemigos, peeero................molaría si se hiciese una vez
de vez en cuando, porque el mapeado es
de una estrucutura muy cansina,
de tal manera que, corres para pasar
de largo una pelea, porque las peleas son aburridas y sabes que los bichos vuelven a su sitio y no te pillan, planeas
de pico en pico porque se hace ultra cansino ir andando con bichos apareciendo
de la nada cada 2x3 (pero el combate no es algo principal ehhhh?), surfeas por lo mismo, el caballo lo dejas abandonado y que se pudra, que no estamos para jugabilidades
de psx, d ela balsa mejor ni hablamos, no buscas tesoros porqué ¿para qué?, para que un arma te dure 3 veces más (lo que sigue siendo una mie&da........pero ehhh, luego las bombas son infinitas para que hagas las trmapas que quieras aunque etrenices las peleas en modo ultra coñor), te hartas
de cocinar, para tener dinerito y poder comprarte 4 trajes (uno para cada ocasión ¡qué original!) y flechas, así como llenar la reserva infinita
de vida (que sin duda necesitarás por la mala jugabilidad del juego y no por la mayor o menor destreza),lo que resulta un coñor importante (Pero ehhhh toma cooking mama!!!)
Muchos juegoss e han bilipenciado ofreciendo mejores jugabilidades (Dos puntos menos mínimo).
- Otro aspecto ridículo es la defensa
de la exploración para afrontar situaciones; otra mentira ridícula.
De nada te sirve planificar la exploración porque cuando vas a cruzar el puente por haber comprobado que es la ruta más segura...................¡sorpresa! hacemos uso
de un gran recurso........el popping................así oponemos enemigos a dos metros
de ti que hace un momento no estaban (pero ehhhhhhh, que esto se llama Zelda y no s epuede decir eso, aquí es un recurso del juego, en el resto
de juegos un punto menos). Y mejor no hablamos
de cuando el juego se chusca y por moverte dos metros aparecen los mismos enemigos infinitos.
- También podemos hablar
de la ambientación............

en un contexto donde a cada juego se requiere más, aqui muchos moñacos ni hablan (qué cool quedan los textos...), mucho se repiten, los campamentos dispersos por el mapeado son clones, con npcs clones..........pero ehhhh que aquí está la gracia del juego........alguno
de esos npcs ¡es nuevo! y te cuenta una ida
de olla para que busques alguna cosa
de la que sólo te da alguna pista
![otra sonrisa [jaja]](/images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)
...................aaaaaaaaaaaaanda ya, esto lo hace cualquier otro sandbox y son dos puntos menos.
. Los graficos, qué cool, qué estilazo............................qué...............SIMPLEZA. No me importa su estilo general, pero coñe que porque los enemigos sean bolas o lagartijos o.............no significa que no puedas currartelos un mínimo para que no parezca que seguimos en los tiempos
de psx, no está reñido jo&er, más cuando te los vas a encontrar cada 3 minutos.
-Los dialogos, simples y lentos, fácil repeirlos sin querer, como todo en el juego.
- Ritmo inexistente, con los mismos contras
de todo sandbox y, tras casi terminar una
de sus misiones principales ni siquierqa con las virtudes
de la mayoría (alguna mision mejor que te mete en faena)...........pero ehhhhhh, que salen pajarracos y lagartijos que hablan..........A VECES, que la mayoría van por textos.
Y ahora viene la defensa........peeeeeero: en algunos sitios hace frio, y en otros calor, y.............NO es el primer videojuego que juego gracias (te buscas el traje o te haces el brebaje y vas a lo burro, o sin brebaje comiendo como un gorrón), peeeeeero tb te damos unas cuantas fotografías para que las busques por el decorado (otra cosa nunca vista en un sandbox
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
), peeeeeeero vas encontrando santuarios dispersos en el mapa con puzles (nada no visto en Batman), peeeeeeeeeeero, peeeeeeeeeeeeeero qué.
En fin, que sólo trato
de decir lo que veo y, aunque parezca que no, acepto otros argumentos, pero sólo veo un juego del monton, que, entre el monton, puede tacharse incluso
de bueno por algunas cosas sin prestar mucha atención a otras, como tantisiomos otros, pero como juego
de los dieces, obra maestra y advenimiento del mesías, me es imposible no tacharlo
de mie&da ultra sobrevalorada.
Y bueno, no es ser pesado, porque teniendo en cuenta que el juego SI se ha vendido como el advenimiento del mesías y esta web es principalmente sobre videojuegos me parece el tema más preocupante
de la actualidad, o no preocupante pero si que da que hablar, dentro
de que obviamente no hace falta enfadarse, pues sólo hablamos
de ocios,
de ni una cosa más que tenga un mínimo
de importancia más;
de hecho, si buscara gresca me valdría con colgar el mismo post en su hilo oficila para que todos lso fanaticos
de turno estuvieran escupiendo durante una semana cual poseidos por el demonio, cosa que no hago porque no necesito que me ratifiquen que el mundillo
de los videojuegos, como el
de la mayoría
de las cosas, está dirigido por un selecto griupo
de frikis y fanaticos que hacen ruido, o, al menos, buscan hacerlo,
de esos que gritan tolerancia pero seguro son los más intolerantes, y que representa exactamente la misma mierda cancerigena engañabobos que la que se palpa en toda esta sociedad hipócrita en general.
Y sobretodo recordemos, la forma
de defender un juego en plan por su valor experiencia global rara vez se usa, pero, en todo caso, cuando se usa, es la más subjetiva
de todas la s formas d evalorar un juego.
Yo, por ejemplo, lo hago con Deadly premonition, un juego que califico
de notable, pero no tengo problema en reconocer que, por apartados es una autentica pu&a mie&da.
De hecho, es un ejemplo que me viene muy bien porque su un caso parecido sería el único que salvara a este Zelda. Eso si, DP empecé jugandolo como un mierdolo
de agarráte las pelotas, y poco a poco y gradualmente, mi concepción
de el fue mejorando a razón
de, por ejemplo, un punto más por acda dos horas más
de juego..........pero, en este Zelda,
de momento, en más
de 20 horas he bajado
de 6 a 5.
De hecho, tras ver lo poco mejor que me ha parecido la misión principal en la que estoy (
), creo que, cuando la termine, si lo sigo jugando
de inmediato será por la mera curiosidad
de fortalecer mi critica actual, algo parecido al porqué sigo viendo pelis
de terror, si se
de antemano que van a ser un truÑo, una especie
de curiosidad masoca.