Catastrophe escribió:Luego dicen
de la IA, pero es que si para las secuencias aplicamos comportamientos no lógicos, luego es normal que las IA tengan fallos y ojo que no va por ningún juego en concreto, lo que pasa que el gif lo pone a huevo, es que no sería mas lógico aprovechar mientras el enemigo se da la vuelta para llenarle el cuerpo
de plomo en vez
de hacerle un saludito.
Y si es in game me lo ponéis mucho peor.
¿Qué tiene que ver la IA programada con una secuencia
de movimientos que sólo se ejecuta una vez en el juego (una simple función)?
Si lo que dijeses fuese bien encaminado, también se producirían cosas como el hecho
de que algunos bugs hiciesen a enemigos normales imitar comportamientos
de jefes finales y blablabla...
Claro que hay programadores nefastos que tienen la organización en el culo y al testear su juego hay tal cantidad
de bugs que hay que solventarlos con más código en vez
de depurar y corregir el existente, y entonces se producen más bugs, y más bugs...pero lo dicho, una secuencia
de video (in game, como parece que es) es una simple función finita, un path o un montón
de movimientos predeterminados que se ejecutan una vez, y listo.
Y sobre la "filosofía
de combate" que expones (el ser más lógico disparar por la espalda a un bicho en vez
de avisarle) es cosa del personaje, Cliff. B ya dijo en su momento que el sureño iba a impresionar...