Snesgamer escribió:@psicopompo Data East era más "flexible"...alternaba juegos difíciles con otros más fáciles...otro claro ejemplo es este de 1989 que a mí particularmente me encanta: Sly Spy
https://www.youtube.com/watch?v=OIBPrDVM6xk
Las referencias a las pelis de James Bond y los guiños a otros juegos como el mismo Chelnov y a Karnov (otro que se las trae), amén de un buen control lo convirtieron en uno de mis favoritos de esta compañía.
Snesgamer escribió:Otro jueguecito que también me sacó de mis casillas en más de una ocasión fue el Toki...lanzado también en 1989 por TAD Corporation...(a su vez, fundada por ex-miembros de Data East) y creadores de Cabal y Blood Bros. El control del mono es preciso...y a pesar de los power-ups de las zapatillas, cascos..lo que me llevaba por la calle de la amargura eran determinados saltos, la súbita aparición de algunos enemigos que me pillaba “en bragas”...y sobretodo, los patrones de los jefes finales...aún así de vez en cuando lo juego, aunque sea por masoquismo puro y duro![]()
¿Qué tal se os dio a vosotros?
https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q= ... Y7GAGiF2hc
_destroyer4_ escribió:El Impossible Mission de la máster, dificultad sin sentido y para averiguar lo de los puzzles y dibujos del final... Terrible
. Dene escribió:De crío recuerdo pasarlo mal con Solstice. No he vuelto a jugarlo desde entonces, y no sé si ahora también me costaría. ¿Alguien que lo tenga fresco y sepa decirme si es duro?
emerald golvellius escribió:Snesgamer escribió:Otro jueguecito que también me sacó de mis casillas en más de una ocasión fue el Toki...lanzado también en 1989 por TAD Corporation...(a su vez, fundada por ex-miembros de Data East) y creadores de Cabal y Blood Bros. El control del mono es preciso...y a pesar de los power-ups de las zapatillas, cascos..lo que me llevaba por la calle de la amargura eran determinados saltos, la súbita aparición de algunos enemigos que me pillaba “en bragas”...y sobretodo, los patrones de los jefes finales...aún así de vez en cuando lo juego, aunque sea por masoquismo puro y duro![]()
¿Qué tal se os dio a vosotros?
https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q= ... Y7GAGiF2hc
A mi Toki me parece un juego bastante justo,he podido llegar con 1 moneda a la ultima fase,no digo que sea facil...pero te lo aprendias y el juego no te robaba por la cara,aunque la version Commodore Amiga que te obligaba a jugar con 1 solo boton me hizo estampar Telemach ajeno mas de una vez.
ahora recordando los viejos tiempos con el Amiga me vio la luzzzz,el juego mas dificil del universo
SWORD OF SODAN,ahhhh el Amiga hogar de los juegos imposibles,TURRICAN2,THE PLAGUE,BARBARIAN2 de Palace,esos juegos no seran imposibles obviamente...,pero para mi si,juegos dificilisimos de verdad.
gaditanomania escribió:Diccionario, y al pie de "dificultad salvaje" una foto del mueble de Xain D'Seelena.
De renacuajo me provocaba fascinación el jueguecito. Ahora nostalgia. ¡Pero es que el juego es asfixiante hasta con cheats! Solo en las fases shoot em up la dificultad es relativamente tolerable.
razorblade77 escribió:gaditanomania escribió:Diccionario, y al pie de "dificultad salvaje" una foto del mueble de Xain D'Seelena.
De renacuajo me provocaba fascinación el jueguecito. Ahora nostalgia. ¡Pero es que el juego es asfixiante hasta con cheats! Solo en las fases shoot em up la dificultad es relativamente tolerable.
Hay dos tipo de juegos tipo arcade, los tipo Toki, con enemigos prefijados, que puede memorizar, y los tipo contra que van saliendo uno detras de otro sin parar. El Xain era de este segundo tipo. Y esos juegos son muy duros y por mucho que juegues al ser todo aleatorio se complica muchisimo.
Si claro, era muy bueno.emerald golvellius escribió:razorblade77 escribió:gaditanomania escribió:Diccionario, y al pie de "dificultad salvaje" una foto del mueble de Xain D'Seelena.
De renacuajo me provocaba fascinación el jueguecito. Ahora nostalgia. ¡Pero es que el juego es asfixiante hasta con cheats! Solo en las fases shoot em up la dificultad es relativamente tolerable.
Hay dos tipo de juegos tipo arcade, los tipo Toki, con enemigos prefijados, que puede memorizar, y los tipo contra que van saliendo uno detras de otro sin parar. El Xain era de este segundo tipo. Y esos juegos son muy duros y por mucho que juegues al ser todo aleatorio se complica muchisimo.
Pero para ser de 1986 es buenisimo,yo creo que seria de lo mejorcito de sus dias.
hasta el tercer stage se puede llegar perfectamente con la primera vida, sabiendo usar los power-ups y reservándote algunos para los jefes finales (la morsa del stage 1 y el gusano de 2 cabezas del stage 2)...a partir de ahí, cuando ya te adentras en la cueva (stage 3) ya empiezan las cabronadas
estrechamientos, zonas que tienes que disparar para atravesar, unos bichos como esporas ubicados a ambos lados que no paran de disparar jodiendo la marrana constantemente
por cierto, coincido plenamente contigo en que las conversiones domésticas eran infames...sobretodo la que caté...la de A500.
en cuanto a Golden Axe se veía por doquier...te lo encontrabas en multitud de sitios.
Snesgamer escribió:@emerald golvellius Gemini Wing me lo acabé el otro día...con 4 continuacioneshasta el tercer stage se puede llegar perfectamente con la primera vida, sabiendo usar los power-ups y reservándote algunos para los jefes finales (la morsa del stage 1 y el gusano de 2 cabezas del stage 2)...a partir de ahí, cuando ya te adentras en la cueva (stage 3) ya empiezan las cabronadas
estrechamientos, zonas que tienes que disparar para atravesar, unos bichos como esporas ubicados a ambos lados que no paran de disparar jodiendo la marrana constantemente
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los stages 4, 5, 6 y 7 ya ponen a prueba los nervios y la paciencia de cualquiera...mención especial para el boss del stage 6 y el final boss del stage 7...necesité 1 crédito por stage para finiquitarlo.por cierto, coincido plenamente contigo en que las conversiones domésticas eran infames...sobretodo la que caté...la de A500.
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G-Darius no tanto, pero R-type era bastante común de ver en salones recreativos de barrio...las sucesivas versiones ya no tanto, pero el primero yo lo vi en bastantes bares, pubs de la época...y sí, era y continúa siendo jodido de cojones!en cuanto a Golden Axe se veía por doquier...te lo encontrabas en multitud de sitios.
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Saludos.
txefoedu escribió:Abu Simbel Profanation de CPC yo lo recuerdo imposible, no perdonaba el mínimo error
. El Ghouls’n’Ghosts eran palabras mayores...el Ghosts’n’Goblins en dificultad normal, y una vez aprendidos los escenarios, te lo podías pasar las 2 veces para completarlo...pero el Ghouls...puffff ni por esas!!
Snesgamer escribió:El Ghouls’n’Ghosts eran palabras mayores...el Ghosts’n’Goblins en dificultad normal, y una vez aprendidos los escenarios, te lo podías pasar las 2 veces para completarlo...pero el Ghouls...puffff ni por esas!!
psicopompo escribió:Snesgamer escribió:El Ghouls’n’Ghosts eran palabras mayores...el Ghosts’n’Goblins en dificultad normal, y una vez aprendidos los escenarios, te lo podías pasar las 2 veces para completarlo...pero el Ghouls...puffff ni por esas!!
Querrás decir lo contrario. El más difícil de los dos era el Ghost 'n Goblins (que es el primero de los dos). Su continuación, el Ghouls 'n Ghost, era mucho más fácil; recuerdo que varios amigos míos estaban muy enganchados y se lo pasaban todos los días.
del Super Ghouls’s’Ghosts de Snes ya mejor ni mencionarlo...llegar al Palacio tras pasar la pantalla de las tripas y la del hielo sin perder vidas era ser nivel DIOS ![demoniaco [sati]](/images/smilies/nuevos2/demonio.gif)
Snesgamer escribió:En absoluto...para mí el Ghouls siempre fue más difícil que el Ghosts...
psicopompo escribió:Snesgamer escribió:El Ghouls’n’Ghosts eran palabras mayores...el Ghosts’n’Goblins en dificultad normal, y una vez aprendidos los escenarios, te lo podías pasar las 2 veces para completarlo...pero el Ghouls...puffff ni por esas!!
Querrás decir lo contrario. El más difícil de los dos era el Ghost 'n Goblins (que es el primero de los dos). Su continuación, el Ghouls 'n Ghost, era mucho más fácil; recuerdo que varios amigos míos estaban muy enganchados y se lo pasaban todos los días.
. Al menos, los Contra y Super Contra Arcade son más suaves en ese aspecto...una primera partida a cualquiera de los 2 dura más que una al Super Probotector... Snesgamer escribió:Tanto el Dragon’s Lair como el Space Ace eran un espectáculo visual para la época...sobretodo en 1983 cuando apareció el primero...cierto es que su primitivo y tosco control al principio no ayudaba a que la experiencia fuese satisfactoria...pero una vez aprendidas las secuencias, fundamentalmente en Space Ace, que al empezar la partida y tras elegir el nivel de dificultad, el cual determinaba lo largo de la historia en secuencias, te quedabas con la gente que te estaba viendo. El Ghouls’n’Ghosts eran palabras mayores...el Ghosts’n’Goblins en dificultad normal, y una vez aprendidos los escenarios, te lo podías pasar las 2 veces para completarlo...pero el Ghouls...puffff ni por esas!!
además que llevan documentales sobre el making off, entrevistas con Don Bluth, grabaciones de la época donde se ven recreativos yankees con gente jugando, etc.
Snesgamer escribió:@emerald golvellius En su momento eran un puto espectáculo...cuando salió Dragon’s Lair en 1983 no había nada que se le pareciera ni remotamente...la primera película interactiva...y eso que la máquina tenía no pocas averías de tanto darle tralla al Laser Disc...el lector se resentía y acababa petando...pero a 100 ptas de la época la partida (0’60€ actuales) las rentabilizaban rápidamente...con Space Ace dos años más tarde ídem...la única que no llegué a ver fue la segunda parte de Dragon’s Lair...Time warp...ya aparecido en 1991. Y sí...Don Bluth era un pedazo de artista.![]()
Ya hace tiempo los sacaron en dvd, además de otros sistemas y PC...pude desquitarme recordando viejos tiemposademás que llevan documentales sobre el making off, entrevistas con Don Bluth, grabaciones de la época donde se ven recreativos yankees con gente jugando, etc.
La versión de Megadrive laser disc que comentas no la conozco...pero si no lleva el indicador de secuencia debe incrementar la dificultad de forma considerable.![]()
Saludos.
Señor Ventura escribió:Camelot warriors. No se ni por que se molestaron en poner los gráficos de mas de una pantalla, porque de ahí no sales xD



Creation escribió:RoboCop para GameBoy, junto al Gremlins 2 ...![]()
eran títulos jugables, pero rotos en una dificultad absurda, lo que hacia que los dejaras de lado a favor de otros títulos
Hola Men escribió:Los juegos de Treasure siempre me han parecido muy difíciles y creo que el único que me he pasado ha sido Radiant Silvergun.
No he podido con Gunstar Heroes, Dynamite Headdy, Ikaruga o Alien Soldier.
Quizás no sean tan difíciles, no lo sé, pero su curva de dificultad me parece demasiado elevada, tanto que me impide disfrutar de éstos títulos, pese a su gran factura técnica, y acabo desistiendo a las primeras de cambio.


Painmaker escribió:el juego infernal por naturaleza para todos los gustos y sabores la gota maldita.