FHarlock escribió:Comprobado. Tienes toda la razón.
Lo hemos interpretado mal varios, ya que era un consejo comun.
![toma [tomaaa]](/images/smilies/nuevos2/tomaa.gif)
Lo corrigo.
Normal, es contraintuitivo, yo tardé más de 100 horas de juego en darme cuenta... (y me he fijado que llevo más de 200, me equivoqué diciendo 180)
Pensaba que la pista seria algo grafico. Soy de los que pasa los dialogos en rapido. A tener en cuenta.
Dado que a veces es arriesgado, yo suelo hacer que el personaje ataqueX2 sea el que ponga la vela, ya que me no quiero arriesgar el que mas numero de ataques hace y el que mas daño suele hacer. Añadido.
Hay algunas un poco crípticas, sobre todo los "¡chink!" o "¿glonk-glonk?" de Roho, pero cada frase está asignada a un tipo de altar.
Sep, el de x2 suele ser el más inutilito, aunque algunas de mis mejores partidas han sido gracias a un Metacles megadopado con hechizos devastadores, también hay que tener cuidado con este personaje a veces.
Quizas hemos creido que como la primera vez te da uno adicional, se podia desbloquear
¿Cuantos heroes alternativos has desbloqueado por partida? ¿Uno o dos?
Pos a ver: uno cada vez que terminas la partida las 7 primeras veces. La octava desbloqueas un héroe solo por llegar al mundo 8, y al finalizar (si lo finalizas) desbloquearías otro.
El resto de héroes (versiones alternativas) se desbloquean abriendo el cofre final: cada héroe desbloquea su siguiente versión alternativa.
La columna de Tam se desbloquea de otra manera: el guerrero blanco al llegar por primera vez al inframundo, el guerrero negro al abrir el cofre final con Tam, y el último personaje (Edran) al abrir el cofre final con todos y cada uno de los personajes y sus versiones alternativas (en la pantalla de selección de personaje cada personaje seleccionable tiene un cofrecito en la esquina inferior derecha, si ya has abierto su correspondiente cofre saldrá iluminado); con este personaje se desbloquearía el final verdadero del juego.
Ahora vamos con algunos detallitos más para la guía:
Final 10 - Cofre que libera versiones alternativas de cada héroe. Las versiones liberadas las establece quien da el último golpe. En el caso de que ya se hayan desbloqueado todas las versiones de dicho héroe y con lo cual no es posible desbloquear versión alternativa de dicho héroe, creo que se desbloquea otro aleatoriamente. La primera vez parece que se desbloquea uno adicional.
Final 11 - ???
Final 12 - ???
10: En caso de que se hayan desbloqueado todas las versiones de dicho héroe, no desbloquearás nada por abrir el cofre.
11: Final verdadero del juego, abrir el cofre con Edran, el último personaje de la línea de la pícara.
12: Abrir cofre tras terminar un portal celestial.
TIENDAS DE CAMPAÑA
Usarlas siempre ya que son beneficiosas. Recuperas vida, recuperas resistencia. Algunas creo que mejoran la salud máxima o añaden barras de defensa. No cuestan dinero. No sé si hay alguna que el beneficio se le da solo al primero que entra, así que siempre meto primero al que más me interesa.
Recuperan lo que hay, no dan nada extra ni hay beneficio alguno especial a ningún personaje.
Creo que no importa cuánto daño se le haga, sino hacérselo.
Así es, confirmo.
CAMBIO DE LÍNEA – PROPAGACIÓN Y GOLPE GRATUITO DE RETORNO
Se te olvida lo más útil de este golpe: restaura el tiempo de aturdimiento del enemigo; cuando aturdes a un enemigo verás una línea al lado de su barra de vida que cronometra lo que le queda para dejar de estar aturdido (hay líneas para cada estado, pero cuesta un poco darse cuenta en las primeras partidas); pues bien, esta línea se restaura al hacer un golpe de retorno.
HECHIZOS OSCUROS
No usarlo si la vida esta escasa, ya que matas al personaje.
Un pequeño apunte: es peligroso apurar, pero no puedes matar al personaje usando estos hechizos; si tu personaje tiene muy poca vida simplemente no podrá utilizar estos hechizos hasta que se regenere.
Yo he apurado más de una vez este tipo de hechizos al límite para zurrar al enano de la bolsa de dinero.
Algunas combinaciones son muy interesantes. El rayo si hay mucha agua puede dañar a todos los enemigos. Las explosiones hacen daño a los que están cerca.
Primero vamos con los efectos simples:
Agua: vas chorreando y generas algún charco, se pega con el contacto y no tengo muy claro cómo desaparece, me he pasado partidas enteras mojado; es un estado que jode bastante a los enemigos y casi siempre inocuo para ti.
Viento: Desplazas hacia atrás al enemigo.
Rayo: Se crea una cadena de daño entre enemigos cercanos.
Veneno: Pierde vida lentamente, se contagia con el contacto.
Fuego: Pierde vida lentamente, se contagia con el contacto.
Hielo: Paraliza y cualquier ataque sufrido hace daño directo ignorando defensa.
Agua+rayo: doble de daño.
Mojado+viento: congelación.
Congelación+viento: empuja al personaje hasta final de la pantalla o chocar con otro: si choca con otro ambos pierden toda su resistencia.
Fuego+rayo: explosión (cancela el fuego y hace daño de área)
Veneno+agua: cura veneno.
Hielo+fuego: mojado (más de una vez me ha salvado la vida tirar un bolazo de fuego a un personaje mío conjelado)
Agua+fuego: nube de vapor ralentizante.
Fuego+viento: expande el fuego.
Charco+fuego: charco de lava.
Charco+veneno: charco venenoso.
Mojado+veneno: nada, eres inmune al veneno.
Veneno+rayo: envenena a grupo de enemigos.
OBJETOS ACTUALIZACIÓN GRATUITA
Creo que se van desbloqueando por la ruta del templo del cielo. Presupongo que luego estarán disponibles en cualquier mapa, incluso en los de antes de la Puerta del cielo.
Así es.
Y todo por hoy