DBSZ escribió:Lo del cabello es una locura para ser mundo abierto.
La pega que le veo a los NPC es que la mayoría son estáticos de por vida. Puedes estar un día entero en el mismo sitio que no se moverán nunca.
Por poner un ejemplo claro, en Shenmue había una rutina diaria que hacía que los NPC según la hora estuvieran en un sitio u otro.
Y creo que en RDR 2 también tenían una rutina diaria.
¿Los clubs nocturnos cerrarán a las 06:00 am estando dentro? Esa es otra.
Seguro que tiene sus horarios el local

Habría que ver esos momentos. La entrada y cómo se va llenando el local, y viceversa. Cuando todos comienzan a salir.
Pero sí, muy buena observación. Porque una vez están todos en el local, no se ve a la gente moverse de un sitio para otro (y no me suena de verlo en ningún otro juego).
Quizás lo han probado, pero resultaba extraño, o no lo resolvieron bien.
Pero hubiese molado ver, por ejemplo, a 2 ó 3 NPC randoms, moverse de su sitio para ir a pedir una copa, y luego volver al sitio copa en mano.
Eso le daría bastante más dinamismo a la escena y se sentiría más vivo.