GTA VI [HO] fecha oficial 19/11/2026

Encuesta
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Hay 572 votos. La encuesta terminará el 26 nov 2026 12:10.
El hud es un placeholder. Habrá cosas muy similares y otras que no se parecerán en nada, mismamente los colores, no van a hacerlo todo blanco, seguramente tiren por los colores pastel de los artwork.

En los leaks de ayer se terminó de confirmar que vuelve el sistema de interacción de RDR2, pudiendo recoger cuerpos y hablar con la gente de forma amistosa o antagonizarla. Pero algo que me gustó mucho fue la interacción con los guardias de seguridad. En lugar de cuando les pega sacarte las pistolas y empezar ensalada de tiros, intentan ser proporcionales. Y entiendo que la policía será igual.

Además respecto a la policía me ha gustado mucho ver que parece que al fin no tendrán un radar para saber cuando eres un delincuente. Con los de seguridad aunque se los esté cargando no se activan las estrellas y en los otros videos sale un anuncio de "alguien está llamando" y les dan tu descripción y parece que también el motivo de la llamada, porque en el de "LEEK" aparece un arma, ya que la gente llama asustada por los disparos.

Ahora falta ver qué más hay en este aspecto. Lo que me gustaría sería que la persecución activa fuese similar a lo visto hasta ahora (zona de búsqueda, necesidad de huir de ella X tiempo o permanecer oculto dentro de la misma X tiempo). Pero que cuando dejen de buscarte activamente lo hagan de forma pasiva. Siguen sabiendo tu descripción y demás, por lo que si cometes un delito recuperas todas las estrellas porque saben que vuelves a ser tú. Si te acercas demasiado a la poli empiezan a sospechar hasta que te reconocen (más fácil que te reconozcan cuantas más estrellas hayas tenido) y que necesites cambiar el vehículo o la apariencia para que se elimine del todo la búsqueda, sino pues un tiempo de cooldown (por ejemplo 10 minutos después de una estrella, 12 después de 2 y así).

De esta forma ni es muy pelmazo de tener a la policía enganchada todo el rato pero tampoco es eso surrealista de te has cargado a 20 polis pero a los 3 minutos todo está correcto y nadie se acuerda de tí. Al igual que espero proporcionalidad, que si te estás pegando con alguien la poli si aparece te diga que pares, y si lo haces y no les causas problemas incluso puedas irte. Pero si quieren detenerte pues eso, que te digan que te rindas y no por haber robado un coche o hacerle un caranchoa a un tipo que venga pistola en ristre disparando a matar.

Por lo menos de momento lo visto muestra que han cambiado bastantes cosas como hizo RDR2 en su momento, ya solo eso para mi es motivo de celebración. Ahora a ver como lo han implementado.
abarth escribió:El hud es un placeholder. Habrá cosas muy similares y otras que no se parecerán en nada, mismamente los colores, no van a hacerlo todo blanco, seguramente tiren por los colores pastel de los artwork.

En los leaks de ayer se terminó de confirmar que vuelve el sistema de interacción de RDR2, pudiendo recoger cuerpos y hablar con la gente de forma amistosa o antagonizarla. Pero algo que me gustó mucho fue la interacción con los guardias de seguridad. En lugar de cuando les pega sacarte las pistolas y empezar ensalada de tiros, intentan ser proporcionales. Y entiendo que la policía será igual.

Además respecto a la policía me ha gustado mucho ver que parece que al fin no tendrán un radar para saber cuando eres un delincuente. Con los de seguridad aunque se los esté cargando no se activan las estrellas y en los otros videos sale un anuncio de "alguien está llamando" y les dan tu descripción y parece que también el motivo de la llamada, porque en el de "LEEK" aparece un arma, ya que la gente llama asustada por los disparos.

Ahora falta ver qué más hay en este aspecto. Lo que me gustaría sería que la persecución activa fuese similar a lo visto hasta ahora (zona de búsqueda, necesidad de huir de ella X tiempo o permanecer oculto dentro de la misma X tiempo). Pero que cuando dejen de buscarte activamente lo hagan de forma pasiva. Siguen sabiendo tu descripción y demás, por lo que si cometes un delito recuperas todas las estrellas porque saben que vuelves a ser tú. Si te acercas demasiado a la poli empiezan a sospechar hasta que te reconocen (más fácil que te reconozcan cuantas más estrellas hayas tenido) y que necesites cambiar el vehículo o la apariencia para que se elimine del todo la búsqueda, sino pues un tiempo de cooldown (por ejemplo 10 minutos después de una estrella, 12 después de 2 y así).

De esta forma ni es muy pelmazo de tener a la policía enganchada todo el rato pero tampoco es eso surrealista de te has cargado a 20 polis pero a los 3 minutos todo está correcto y nadie se acuerda de tí. Al igual que espero proporcionalidad, que si te estás pegando con alguien la poli si aparece te diga que pares, y si lo haces y no les causas problemas incluso puedas irte. Pero si quieren detenerte pues eso, que te digan que te rindas y no por haber robado un coche o hacerle un caranchoa a un tipo que venga pistola en ristre disparando a matar.

Por lo menos de momento lo visto muestra que han cambiado bastantes cosas como hizo RDR2 en su momento, ya solo eso para mi es motivo de celebración. Ahora a ver como lo han implementado.


Te amo Abarth xd. Con respecto a lo de las llamadas, en uno de los vídeos filtrados, no recuerdo cuál, los he visto una vez y me hubiera gustado no verlos, un tipo saca el teléfono y se pone a llamar. Me gustaría que se escuchase la conversación con emergencias y si le encuentras o le encaras que se adaptase en función de lo que hagas.
Detalles rollo como el de la furgoneta que se encabrona contigo y demás me dan mucho hype. Un rdr2 en el universo de GTA es lo que espero. Si lo cumplen me tienen ganado, si lo superan: enamorado.
Hasta en las noticias, aunque se han olvidado de Sony.

En el mapa veo entre 7 y 10 aeropuertos/aeródromos. Parece ser que los aviones serán útiles en este juego para moverte por todo el mapa.
forekandebisi escribió:Netflix tiene que estar ahora mismo con los huevos de corbata. Me encanta! [jaja]

Se deben estar frotando las manos, capaces son de hacer un documental del fenómeno GTA [rtfm]
rax coswell escribió:Hasta en las noticias, aunque se han olvidado de Sony.



Lo dicho, publicidad gratix ¬_¬
No sé cómo hay gente que dice que eso se ve bien. Entre los gráficos inacabados y la calidad de mierda de los vídeos.
DBSZ escribió:No sé cómo hay gente que dice que eso se ve bien. Entre los gráficos inacabados y la calidad de mierda de los vídeos.
A ver, hay que ir un poco más allá. Quiero decir que ya sabemos que son builds inacabadas y que los vídeos no son 4K, pero decir que "se ve bien" es como decir que lo que va apareciendo va cumpliendo sus expectativas a nivel de mecánicas, jugabilidad, etc...

El vídeo de la avioneta muestra mucho nivel de detalle aunque la calidad sea mala.

¿Puede ser que el hacker suba la versión jugable y se pueda reproducir en las PS5 pirateadas o en PC?
Nexus6_BCN escribió:
DBSZ escribió:No sé cómo hay gente que dice que eso se ve bien. Entre los gráficos inacabados y la calidad de mierda de los vídeos.
A ver, hay que ir un poco más allá. Quiero decir que ya sabemos que son builds inacabadas y que los vídeos no son 4K, pero decir que "se ve bien" es como decir que lo que va apareciendo va cumpliendo sus expectativas a nivel de mecánicas, jugabilidad, etc...

El vídeo de la avioneta muestra mucho nivel de detalle aunque la calidad sea mala.

¿Puede ser que el hacker suba la versión jugable y se pueda reproducir en las PS5 pirateadas o en PC?

esa captura es falsa, hasta el momento se desconoce donde esta ejecutando el juego, hay rumores que un segundo grupo de hackers también han obtenido acceso a contenido de GTA VI.
Aún así no descartaria que en los próximos días se publique una versión jubable en ps5 o PC.
En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?
Nexus6_BCN escribió:
forekandebisi escribió:Netflix tiene que estar ahora mismo con los huevos de corbata. Me encanta! [jaja]

Se deben estar frotando las manos, capaces son de hacer un documental del fenómeno GTA [rtfm]

Eso ni cotiza [plas]
@abarth tiempo al tiempo. Por mi parte ojala cumplan con su amenaza y filtren todo. A veces pienso que a algunos os pagan esas compañias multimillonarias…
Masterkill escribió:esa captura es falsa, hasta el momento se desconoce donde esta ejecutando el juego, hay rumores que un segundo grupo de hackers también han obtenido acceso a contenido de GTA VI.
Aún así no descartaria que en los próximos días se publique una versión jubable en ps5 o PC.

OK. Sí, h e leído que ese segundo grupo podría ser de la India.

Tengo X abierto en el navegador y voy dándole al F5... XD
Imagen
spanish_johnny escribió:En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?


Molaría poder quitar canciones como en los Fifa, no quiero escuchar regueton ni por error.
spanish_johnny escribió:En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?


Hay dos modos, Radio y On demand.
El modo radio es el de toda la vida con emisoras y lo que suene en ese momento y on demand tiene toda la pinta de ser una especie de spotify, donde te hagas tus propias listas de canciones. Luego ya habrá que ver si es poder seleccionar entre las que suenan en la radio, si aparte de esas habrá canciones aparte, si serán gratuitas o de pago, si podrán tenerse en el disco duro y ejecutarse desde ahi, etc.
spanish_johnny escribió:En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?


Llevan mucho tiempo diciendo que tendrá integración con Spotify, por lo que On Demand podría ser reproducir tu propio Spotify.
Strait escribió:
spanish_johnny escribió:En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?


Llevan mucho tiempo diciendo que tendrá integración con Spotify, por lo que On Demand podría ser reproducir tu propio Spotify.



claro y te pondran anuncios en mitad de la cancion jajaj.
Switch2ansias escribió:
Strait escribió:
spanish_johnny escribió:En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?


Llevan mucho tiempo diciendo que tendrá integración con Spotify, por lo que On Demand podría ser reproducir tu propio Spotify.



claro y te pondran anuncios en mitad de la cancion jajaj.

Si tienes premium lo dudo
@Betikoh


bueno pero no todos lo tendran, o subiran el precio premium, hoy mismo youtube ha subido 2€ al mes.

Pero sin duda es algo novedoso que no he visto en consola antes, si es que llega a ser verdad.
DBSZ escribió:


Deberían currarse mejor los fakes...
abarth escribió:El hud es un placeholder. Habrá cosas muy similares y otras que no se parecerán en nada, mismamente los colores, no van a hacerlo todo blanco, seguramente tiren por los colores pastel de los artwork.

En los leaks de ayer se terminó de confirmar que vuelve el sistema de interacción de RDR2, pudiendo recoger cuerpos y hablar con la gente de forma amistosa o antagonizarla. Pero algo que me gustó mucho fue la interacción con los guardias de seguridad. En lugar de cuando les pega sacarte las pistolas y empezar ensalada de tiros, intentan ser proporcionales. Y entiendo que la policía será igual.

Además respecto a la policía me ha gustado mucho ver que parece que al fin no tendrán un radar para saber cuando eres un delincuente. Con los de seguridad aunque se los esté cargando no se activan las estrellas y en los otros videos sale un anuncio de "alguien está llamando" y les dan tu descripción y parece que también el motivo de la llamada, porque en el de "LEEK" aparece un arma, ya que la gente llama asustada por los disparos.

Ahora falta ver qué más hay en este aspecto. Lo que me gustaría sería que la persecución activa fuese similar a lo visto hasta ahora (zona de búsqueda, necesidad de huir de ella X tiempo o permanecer oculto dentro de la misma X tiempo). Pero que cuando dejen de buscarte activamente lo hagan de forma pasiva. Siguen sabiendo tu descripción y demás, por lo que si cometes un delito recuperas todas las estrellas porque saben que vuelves a ser tú. Si te acercas demasiado a la poli empiezan a sospechar hasta que te reconocen (más fácil que te reconozcan cuantas más estrellas hayas tenido) y que necesites cambiar el vehículo o la apariencia para que se elimine del todo la búsqueda, sino pues un tiempo de cooldown (por ejemplo 10 minutos después de una estrella, 12 después de 2 y así).

De esta forma ni es muy pelmazo de tener a la policía enganchada todo el rato pero tampoco es eso surrealista de te has cargado a 20 polis pero a los 3 minutos todo está correcto y nadie se acuerda de tí. Al igual que espero proporcionalidad, que si te estás pegando con alguien la poli si aparece te diga que pares, y si lo haces y no les causas problemas incluso puedas irte. Pero si quieren detenerte pues eso, que te digan que te rindas y no por haber robado un coche o hacerle un caranchoa a un tipo que venga pistola en ristre disparando a matar.

Por lo menos de momento lo visto muestra que han cambiado bastantes cosas como hizo RDR2 en su momento, ya solo eso para mi es motivo de celebración. Ahora a ver como lo han implementado.


A mí me encanta que tiren por el realismo,lo único que me ha dejado un poco mosca, es ver qué los cuerpos los lotea sin revisar los bolsillos como en RDR2, es decir, se agacha y coge algo y se cuenta como que le ha cogido billetes o algo....
No entiendo cómo teniendo la animación de Arthur,no lo han dejado o al menos, modificar pero que haga la acción...
LOboo escribió:
Takumocho escribió:Esto tiene que ser una broma [carcajad]


Desde que abrieron Rockstar India solo les pasan cosas raras en Rockstar, normal, quien haya trabajado con indios sabrá de lo que hablo, y todo para ahorrar unos dólares,...




Lo más gracioso es que en el vídeo se han quedado cortos en todo excepto en lo de la cucaracha gigante [qmparto]
Parece que han vuelto a tirar la web del leaker. Y los últimos rumores es que lo han pillado. Lleva desde esta mañana sin decir ni hacer nada. Es probable que no volvamos a ver nada.
@OnixSa de hecho, la interpol está yendo a hablar de tú a tú contigo porque les filtrastes el plan de rockstar

-
Y ahora se viene oleada masiva de “videos filtrados” hechos por IA jsjsjs
Strait escribió:Parece que han vuelto a tirar la web del leaker. Y los últimos rumores es que lo han pillado. Lleva desde esta mañana sin decir ni hacer nada. Es probable que no volvamos a ver nada.

Puede ser que esté preparando más contenido o intentando sacar más o como dices que esté a punto de ser cazado y que se quede callado unos días
Strait escribió:
spanish_johnny escribió:En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?


Llevan mucho tiempo diciendo que tendrá integración con Spotify, por lo que On Demand podría ser reproducir tu propio Spotify.


Spotify no, si no un servicio de streaming propio de Rockstar, hasta se habla de una red social. Pero no dejan de ser rumores.
IMMEDIATE escribió:
abarth escribió:El hud es un placeholder. Habrá cosas muy similares y otras que no se parecerán en nada, mismamente los colores, no van a hacerlo todo blanco, seguramente tiren por los colores pastel de los artwork.

En los leaks de ayer se terminó de confirmar que vuelve el sistema de interacción de RDR2, pudiendo recoger cuerpos y hablar con la gente de forma amistosa o antagonizarla. Pero algo que me gustó mucho fue la interacción con los guardias de seguridad. En lugar de cuando les pega sacarte las pistolas y empezar ensalada de tiros, intentan ser proporcionales. Y entiendo que la policía será igual.

Además respecto a la policía me ha gustado mucho ver que parece que al fin no tendrán un radar para saber cuando eres un delincuente. Con los de seguridad aunque se los esté cargando no se activan las estrellas y en los otros videos sale un anuncio de "alguien está llamando" y les dan tu descripción y parece que también el motivo de la llamada, porque en el de "LEEK" aparece un arma, ya que la gente llama asustada por los disparos.

Ahora falta ver qué más hay en este aspecto. Lo que me gustaría sería que la persecución activa fuese similar a lo visto hasta ahora (zona de búsqueda, necesidad de huir de ella X tiempo o permanecer oculto dentro de la misma X tiempo). Pero que cuando dejen de buscarte activamente lo hagan de forma pasiva. Siguen sabiendo tu descripción y demás, por lo que si cometes un delito recuperas todas las estrellas porque saben que vuelves a ser tú. Si te acercas demasiado a la poli empiezan a sospechar hasta que te reconocen (más fácil que te reconozcan cuantas más estrellas hayas tenido) y que necesites cambiar el vehículo o la apariencia para que se elimine del todo la búsqueda, sino pues un tiempo de cooldown (por ejemplo 10 minutos después de una estrella, 12 después de 2 y así).

De esta forma ni es muy pelmazo de tener a la policía enganchada todo el rato pero tampoco es eso surrealista de te has cargado a 20 polis pero a los 3 minutos todo está correcto y nadie se acuerda de tí. Al igual que espero proporcionalidad, que si te estás pegando con alguien la poli si aparece te diga que pares, y si lo haces y no les causas problemas incluso puedas irte. Pero si quieren detenerte pues eso, que te digan que te rindas y no por haber robado un coche o hacerle un caranchoa a un tipo que venga pistola en ristre disparando a matar.

Por lo menos de momento lo visto muestra que han cambiado bastantes cosas como hizo RDR2 en su momento, ya solo eso para mi es motivo de celebración. Ahora a ver como lo han implementado.


A mí me encanta que tiren por el realismo,lo único que me ha dejado un poco mosca, es ver qué los cuerpos los lotea sin revisar los bolsillos como en RDR2, es decir, se agacha y coge algo y se cuenta como que le ha cogido billetes o algo....
No entiendo cómo teniendo la animación de Arthur,no lo han dejado o al menos, modificar pero que haga la acción...

Como tampoco hay ciertas animaciones de transición a la hora de coger el balón de básket, como la colisión de elementos a veces se rompe, etc. Es una build en desarrollo, faltan un montón de cosas, las que se notan y las que no sabremos. Es de sentido común que habrá una animación a la hora de lootear, al igual que la pelota de básket no viajará gracias a la fuerza en el juego final. Por eso, insisto, no se puede juzgar nunca un producto en desarrollo y menos todavía si no es algo que te enseñan oficialmente. Porque cuando te lo enseñan oficialmente, lo que hacen es construir una ramificación especial de la última build master con todos los elementos más avanzados y pulidos (e incluso se dedica trabajo a mejorarlo expresamente y luego se adapta al producto posteriormente) para dar algo presentable. Si vierais con lo que trabajan los de QA y los de muchos departamentos que tocan versiones alpha, os daba un patatús. En el mejor de los casos apenas tienen audio. Es un entorno de pruebas, no es el juego. Y es lo que debe quedar claro. Eso no es GTA VI, es un entorno de pruebas donde se trabaja para terminar GTA VI. Es como coger el borrador del Señor de los Anillos y encontrarte faltas de ortografía, errores gramaticales, erratas, elementos de historia que se repiten o no tienen sentido... Y decir que menuda obra de mierda. No, para eso es un borrador, para poder tener una base sobre la que trabajar y pulir bien el libro.
Strait escribió:Parece que han vuelto a tirar la web del leaker. Y los últimos rumores es que lo han pillado. Lleva desde esta mañana sin decir ni hacer nada. Es probable que no volvamos a ver nada.


Es que esta mañana el final del video del avión disparando a la pared y poniendo su nombre ahí que se vea bien ha tenido que ser para rockstar un punto y final, ya ayer hubo cachondeo con lo de uso vpn pero hoy ha sido confirmación total de que el tío que está diciendo si vende tal video o suelta tal final tiene el material que dice tener y obviamente puede ir cumpliendo lo que dice si le sigue llegando la pasta.

Llegados a este punto es que vete a saber si mañana te levantas y está el final del juego circulando ya por ahí o hay un comunicado de rockstar informando que han atrapado al pokemon, sea como sea que maravilla todo este salseo y poder disfrutarlo en directo [sonrisa]
abarth escribió:
IMMEDIATE escribió:
abarth escribió:El hud es un placeholder. Habrá cosas muy similares y otras que no se parecerán en nada, mismamente los colores, no van a hacerlo todo blanco, seguramente tiren por los colores pastel de los artwork.

En los leaks de ayer se terminó de confirmar que vuelve el sistema de interacción de RDR2, pudiendo recoger cuerpos y hablar con la gente de forma amistosa o antagonizarla. Pero algo que me gustó mucho fue la interacción con los guardias de seguridad. En lugar de cuando les pega sacarte las pistolas y empezar ensalada de tiros, intentan ser proporcionales. Y entiendo que la policía será igual.

Además respecto a la policía me ha gustado mucho ver que parece que al fin no tendrán un radar para saber cuando eres un delincuente. Con los de seguridad aunque se los esté cargando no se activan las estrellas y en los otros videos sale un anuncio de "alguien está llamando" y les dan tu descripción y parece que también el motivo de la llamada, porque en el de "LEEK" aparece un arma, ya que la gente llama asustada por los disparos.

Ahora falta ver qué más hay en este aspecto. Lo que me gustaría sería que la persecución activa fuese similar a lo visto hasta ahora (zona de búsqueda, necesidad de huir de ella X tiempo o permanecer oculto dentro de la misma X tiempo). Pero que cuando dejen de buscarte activamente lo hagan de forma pasiva. Siguen sabiendo tu descripción y demás, por lo que si cometes un delito recuperas todas las estrellas porque saben que vuelves a ser tú. Si te acercas demasiado a la poli empiezan a sospechar hasta que te reconocen (más fácil que te reconozcan cuantas más estrellas hayas tenido) y que necesites cambiar el vehículo o la apariencia para que se elimine del todo la búsqueda, sino pues un tiempo de cooldown (por ejemplo 10 minutos después de una estrella, 12 después de 2 y así).

De esta forma ni es muy pelmazo de tener a la policía enganchada todo el rato pero tampoco es eso surrealista de te has cargado a 20 polis pero a los 3 minutos todo está correcto y nadie se acuerda de tí. Al igual que espero proporcionalidad, que si te estás pegando con alguien la poli si aparece te diga que pares, y si lo haces y no les causas problemas incluso puedas irte. Pero si quieren detenerte pues eso, que te digan que te rindas y no por haber robado un coche o hacerle un caranchoa a un tipo que venga pistola en ristre disparando a matar.

Por lo menos de momento lo visto muestra que han cambiado bastantes cosas como hizo RDR2 en su momento, ya solo eso para mi es motivo de celebración. Ahora a ver como lo han implementado.


A mí me encanta que tiren por el realismo,lo único que me ha dejado un poco mosca, es ver qué los cuerpos los lotea sin revisar los bolsillos como en RDR2, es decir, se agacha y coge algo y se cuenta como que le ha cogido billetes o algo....
No entiendo cómo teniendo la animación de Arthur,no lo han dejado o al menos, modificar pero que haga la acción...

Como tampoco hay ciertas animaciones de transición a la hora de coger el balón de básket, como la colisión de elementos a veces se rompe, etc. Es una build en desarrollo, faltan un montón de cosas, las que se notan y las que no sabremos. Es de sentido común que habrá una animación a la hora de lootear, al igual que la pelota de básket no viajará gracias a la fuerza en el juego final. Por eso, insisto, no se puede juzgar nunca un producto en desarrollo y menos todavía si no es algo que te enseñan oficialmente. Porque cuando te lo enseñan oficialmente, lo que hacen es construir una ramificación especial de la última build master con todos los elementos más avanzados y pulidos (e incluso se dedica trabajo a mejorarlo expresamente y luego se adapta al producto posteriormente) para dar algo presentable. Si vierais con lo que trabajan los de QA y los de muchos departamentos que tocan versiones alpha, os daba un patatús. En el mejor de los casos apenas tienen audio. Es un entorno de pruebas, no es el juego. Y es lo que debe quedar claro. Eso no es GTA VI, es un entorno de pruebas donde se trabaja para terminar GTA VI. Es como coger el borrador del Señor de los Anillos y encontrarte faltas de ortografía, errores gramaticales, erratas, elementos de historia que se repiten o no tienen sentido... Y decir que menuda obra de mierda. No, para eso es un borrador, para poder tener una base sobre la que trabajar y pulir bien el libro.


Espero que así sea, veremos, pero tiene todo el sentido del mundo.
Aunque el último leak se veía bastante bien acabado...
Si será mejor,alucinaremos
IMMEDIATE escribió:
abarth escribió:El hud es un placeholder. Habrá cosas muy similares y otras que no se parecerán en nada, mismamente los colores, no van a hacerlo todo blanco, seguramente tiren por los colores pastel de los artwork.

En los leaks de ayer se terminó de confirmar que vuelve el sistema de interacción de RDR2, pudiendo recoger cuerpos y hablar con la gente de forma amistosa o antagonizarla. Pero algo que me gustó mucho fue la interacción con los guardias de seguridad. En lugar de cuando les pega sacarte las pistolas y empezar ensalada de tiros, intentan ser proporcionales. Y entiendo que la policía será igual.

Además respecto a la policía me ha gustado mucho ver que parece que al fin no tendrán un radar para saber cuando eres un delincuente. Con los de seguridad aunque se los esté cargando no se activan las estrellas y en los otros videos sale un anuncio de "alguien está llamando" y les dan tu descripción y parece que también el motivo de la llamada, porque en el de "LEEK" aparece un arma, ya que la gente llama asustada por los disparos.

Ahora falta ver qué más hay en este aspecto. Lo que me gustaría sería que la persecución activa fuese similar a lo visto hasta ahora (zona de búsqueda, necesidad de huir de ella X tiempo o permanecer oculto dentro de la misma X tiempo). Pero que cuando dejen de buscarte activamente lo hagan de forma pasiva. Siguen sabiendo tu descripción y demás, por lo que si cometes un delito recuperas todas las estrellas porque saben que vuelves a ser tú. Si te acercas demasiado a la poli empiezan a sospechar hasta que te reconocen (más fácil que te reconozcan cuantas más estrellas hayas tenido) y que necesites cambiar el vehículo o la apariencia para que se elimine del todo la búsqueda, sino pues un tiempo de cooldown (por ejemplo 10 minutos después de una estrella, 12 después de 2 y así).

De esta forma ni es muy pelmazo de tener a la policía enganchada todo el rato pero tampoco es eso surrealista de te has cargado a 20 polis pero a los 3 minutos todo está correcto y nadie se acuerda de tí. Al igual que espero proporcionalidad, que si te estás pegando con alguien la poli si aparece te diga que pares, y si lo haces y no les causas problemas incluso puedas irte. Pero si quieren detenerte pues eso, que te digan que te rindas y no por haber robado un coche o hacerle un caranchoa a un tipo que venga pistola en ristre disparando a matar.

Por lo menos de momento lo visto muestra que han cambiado bastantes cosas como hizo RDR2 en su momento, ya solo eso para mi es motivo de celebración. Ahora a ver como lo han implementado.


A mí me encanta que tiren por el realismo,lo único que me ha dejado un poco mosca, es ver qué los cuerpos los lotea sin revisar los bolsillos como en RDR2, es decir, se agacha y coge algo y se cuenta como que le ha cogido billetes o algo....
No entiendo cómo teniendo la animación de Arthur,no lo han dejado o al menos, modificar pero que haga la acción...


A parte de que no está completo y podrían faltar cosas, yo veo bien que en el GTA hayan abreviado eso.

Se hacía tedioso y largo lootear en el RDR2.
En el online de RDR2 recortaron la animación de lootear y lo hicieron mucho más rápido. Aquí habrán optado por una animación como la del RDR2 online. La verdad es que sí que era un tostón terminar una pelea después de matar a 20npcs y tener que hurgarle los bolsillos a todos...
Voy a explicar de forma muy simple y resumida como funciona el desarrollo de un juego en toda la parte de producción a nivel de builds y versiones. Cada estudio tendrá sus cosas particulares, pero la base es más o menos la misma siempre. Lo dejo en spoilers porque es un poco tocho, para quien quiera leerlo.

Hay una tendencia a pensar que el desarrollo de un juego es un proceso lineal, donde si por ejemplo la versión es de 2025 saliendo en 2026, el juego debe tener casi todo hecho, ser totalmente jugable y eso es lo que reciben los devs. No es así ni de lejos. De hecho hay muchísimos devs que no ven el juego "montado" hasta el final del desarrollo.

Hay que pensar ante todo que este tipo de juegos son desarrollos gigantescos. Son verdaderas obras de ingeniería. Rockstar tiene a MILES de personas trabajando en el juego de forma simultánea y en distintos lugares del mundo. Edinburgo, Nueva York, San Diego, etc. La mayoría de compañeros no se conocen entre ellos, solo los que trabajan en la misma oficina, y a veces ni eso, porque depende lo grande que sea el equipo, a lo mejor conoces a los de tu departamento y ya está. Y obviamente los líderes no conocen a sus trabajadores, solo a los líderes de cada equipo/departamento y los encargados. Vamos, todo está muy fragmentado y dividido. Un mismo departamento puede estar subdividido en muchos que trabajan en distintos aspectos. El de arte es un claro ejemplo, donde tienes una parte que es arte 2D, otro arte 3D, otro de texturizado, otro de VFX y así hasta donde llegue.

Bien, entonces el flujo de trabajo es obvio que no puede ser algo lineal. Cada departamento y cada subdivisión se encarga de sus propias tareas. Los líderes del proyecto transmiten lo que quieren a los líderes de departamento, y estos se lo trasladan a sus líderes de división, estos a su vez a los devs que trabajan ahí. Y con las herramientas que les dan pues van creando el contenido que se necesita. Todo esto, que es a muy gran escala, sería la pre-producción y el inicio de producción de forma exageradamente simplificada.

Ahora es cuando llegan las builds jugables. Cuando el departamento técnico encargado del motor gráfico y la programación ya tiene una pequeña base creada se compila una pre-alpha. Eso es un banco de pruebas normalmente casi vacío más allá de formas geométricas y unas pocas texturas para facilitar la visualización. Es lo que vimos en 2022, contenido pre-alpha y sirve para ir testeando a nivel técnico sobre todo, pero también para ayudar a otros departamentos que necesiten probar sus propios avances y demás. Pero esto sería un caos si cada uno va añadiendo contenido a la pre-alpha sin más, no habría ni trazabilidad ni facilidad para volver atrás en caso de errores o rectificaciones. Así que cada departamento recibe una base pero va compilando a medida que añade contenido por su cuenta su propia build. Ahora ahondaremos en ello, que es lo que ayuda a entender los videos de estos días, pero antes pasemos a la fase de producción a full.

Cuando la base del juego está completamente hecha y lo suficientemente depurada como para tener algo jugable y que no se cuelgue a los dos minutos y parezca reconocible del juego que va a ser, se pasa a las alpha. Las versiones pre-alpha no son jugables como tal, es decir, pueden tener cachos hechos, no tienen continuidad, no puedes avanzar en casi nada... Por eso se usan las herramientas de desarrollo para cargar escenarios, personajes, scripts y demás. Pero si tú juegas en una build de pre-alpha, al momento te encuentras un muro que no puedes superar si no es usando "trucos" (ese es el origen de los clásicos trucos, herramientas de desarrollador). Así que cuando se ha avanzado lo suficiente como para considerar que el esqueleto del juego está ahí y es funcional, cuando puedes jugarlo y seguir cierto hilo, cuando hay ya suficientes elementos integrados como para que parezca en este caso GTA VI, se pasa a la alpha.

¿Qué tiene que ver esto con los videos? Pues que cuando se pasa a la alpha de nuevo se sigue el mismo principio que antes. Es decir, se crea una build maestra, la cual es lo más estable posible y contiene todos los avances hasta el momento de empezar a prepararla. Esa alpha, pongamos la v0.1 se distribuye a todos los departamentos que lo requieran. Y sobre esa alpha es donde prosiguen sus tareas, porque los departamentos necesitan de los avances de los demás. Por ejemplo no puedes programar la física de un coche si no existe el esqueleto del coche y su presencia física. Al igual que no puedes programar las colisiones si todavía no hay un motor de físicas integrado. Así que es un proceso de cooperación asimétrica donde unos se necesitan a otros. Y de nuevo sería un absoluto caos a nivel de management el que todo el mundo fuese metiendo sus avances y cambios en la alpha maestra, así que se crean branches o ramas. La v0.1295 es sobre la alpha maestra 0.1, del departamento 2, versión 95. Cada vez que se ha probado un avance y se ha aprobado se integra en una nueva rama que comparte ese departamento y quizás otro que también depende de los avances de este. Sin embargo el departamento de arte por ejemplo no depende tanto de los avances inmediatos de los departamentos de IA y tienen su propia ramificación, teniendo la alpha v0.1372. Así, los líderes de departamento y los líderes generales (productor, director, etc) supervisan el trabajo de cada departamento y todos sus avances. Cuando se ha avanzado lo suficiente (suelen ser milestones, fechas clave que les dan a los departamentos para alcanzar objetivos que tienen) el equipo de programación coge las ramificaciones más avanzadas y trabaja en juntarlas y depurar (eso provoca miles y miles de fallos, bugs). Cuando lo consiguen, eso para a ser la alpha maestra 0.2, que se distribuye a los equipos de nuevo y vuelve a ser su punto de partida.

Así que cuando tú ves una build que no es ni una beta (una beta es cuando el juego está esencialmente terminado, todos los elementos ya están compilados en una sola versión y los cambios que haces ahí a nivel de producción son mínimos, más que nada si provocan problemas severos de cualquier tipo, sea a nivel técnico o jugable y ya todo se basa en depurar, mejorar todo lo que no requiera cambios en el código y dejarlo lo más perfecto posible para cuando llegue la versión Gold) lo que estás viendo puede ser o bien una alpha master que es bastante más antigua (como habreis deducido, no se hacen cada semana, pasan meses antes de compilar una master) o bien ramificaciones de algún departamento, lo cual quiere decir que aunque por ejemplo la iluminación del juego haya mejorado bestialmente en ese momento, esta build no lo va a reflejar, porque solo tiene los avances del departamento de IA (por ejemplo) y viceversa.

Por eso digo que juzgar una alpha, para bien y para mal no tiene sentido porque no tenemos la imagen global del proyecto. El director y el productor ven cada día como avanzan los equipos y tienen una idea general mucho más certera, porque lo que en una build ves que da asco porque es un placeholder, en la del equipo de al lado se ve como dios porque han implementado sus avances. Por eso ni siquiera, aunque se vea que funciona a 30fps estables, es un indicador que irá así de bien. Obviamente ayuda que ahí funcione bien, pero no tiene todos los factores de estrés ni se está ejecutando en un entorno real.

Por eso no me gustan estas filtraciones para nada. A mi solo me sirven como las de 2022, para ver mecánicas que Rockstar planea poner (y como dije, ni siquiera son seguras, lo del combustible perfectamente podría caerse incluso durante la beta) y te da una pequeña idea en el caso de GTA VI ya que no nos enseñan nada de nada y al menos pues eso, puedes ver en qué trabajan. Pero nada más. No se puede juzgar como si fuese una demo porque no lo es. Es un entorno de pruebas, una mesa de trabajo.


Creo que era importante aclararlo, eso no significa que el juego final vaya a ser mil veces mejor ni nada así, simplemente que esto no es representativo más que como esbozo. Juzgar eso es como juzgar la maqueta de una canción como Bohemian Rhapsody, que sin toda la producción pues no es ni de lejos lo mismo. Puedes ver que hay una base muy sólida, muy buena, pero falta mezclarlo y hacer la magia.
Strait escribió:
spanish_johnny escribió:En el vídeo del avión, cuando pone la radio, sale una opción que dice "on demand". No sé si entendí bien la interfaz (es lo peor, con diferencia, de lo que se ha visto y espero que estén más acertados con su versión final), a qué se refiere? Vas a poder elegir tú el orden de las canciones de cada emisora?


Llevan mucho tiempo diciendo que tendrá integración con Spotify, por lo que On Demand podría ser reproducir tu propio Spotify.


Spotify no, si no un servicio de streaming propio de Rockstar, hasta se habla de una red social. Pero no dejan de ser rumores.

Lo que se baraja es que Rockstar Games (aka Take-Two, la dueña) habría llegado a un acuerdo con, ya sea Spotify u otras, para su integración en GTA6... si hacen negocio con Netflix no pudieran hacer lo mismo con Spotify u otras externas...

A ver que definición nos dan sobre radio on demand:

Google IA: La radio a la carta (on demand) es un servicio digital que te permite escuchar programas de radio, espacios informativos y contenidos grabados cuando tú quieras, sin depender de los horarios de emisión en directo.

Lo que yo creo es lo más factible en este caso, pues lo que dice la propia definición... tú eliges lo que quieres escuchar (dentro del catálogo que te da Rockstar Games in-game)... Lo otro es un cacao de DMCA/Copyright.


Bien, en relación a lo otro. Si ya se ve en los tráilers vídeos cortos una red social inventada... que sale una con martillos (parodias), sacando un caimán de una piscina, etc.

Eso está, y ya lo otro que se ve son algo tipo noticias de informativos... el maleante que sale con la cara tatuada (que es otra parodia de otro tipo que ya salió también a intentar extorsionar a Rockstar; evidentemente sin éxito).
Un resumen (con IA) sobre la investigación que ha hecho esta persona (abajo pongo Tweet).

Cómo fue detectado

Métodos utilizados: La investigación se realizó mediante una combinación de OSINT (inteligencia de fuentes abiertas) y colaboración de personas cercanas o familiarizadas con el asunto a través de Telegram.

Pista clave: Una de las evidencias más sólidas apunta a lo que parece ser la cuenta bancaria personal del filtrador, ubicada en Europa.

Soplos de su entorno: Tras realizar una primera publicación, personas de su propio círculo ("pares") aportaron mucha información para delatarlo (snitching), debido al rechazo o descontento generalizado que existe hacia él.

Perfil del filtrador: Se identificó que es un actor de amenazas (threat actor) con actividad maliciosa previa bajo un alias diferente. La filtración se debió a un brecha o a un infiltrado (insider), existiendo dos versiones: que compró un acceso por puerta trasera o que se relaciona con un incidente interno previo en Rockstar.


Detalles sobre la build y fechas

Fecha de la build: La versión/desarrollo (build) que se ha visto proviene aparentemente de hace un año (según se confirmó en los foros de ResetEra).

Fecha del robo: El investigador cree que el robo de la información ocurrió en abril de 2026, y desde entonces el filtrador ha estado preparándose.

¿Tiene una build ejecutable o "viva"? El investigador cree que no tienen una build en vivo (live build). Su suposición es que lo que poseen es únicamente material o imágenes pregrabadas (pre-recorded footage).


Muy feo se está poniendo todo esto ya… 🫪
Que me quiten lo bailao... Ya queda nada para la Mirada, y ya sí, ver la Build prácticamente definitiva.




Retocadas por IA (evidentemente).

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sutalu escribió:Un resumen (con IA) sobre la investigación que ha hecho esta persona (abajo pongo Tweet).

Cómo fue detectado

Métodos utilizados: La investigación se realizó mediante una combinación de OSINT (inteligencia de fuentes abiertas) y colaboración de personas cercanas o familiarizadas con el asunto a través de Telegram.

Pista clave: Una de las evidencias más sólidas apunta a lo que parece ser la cuenta bancaria personal del filtrador, ubicada en Europa.

Soplos de su entorno: Tras realizar una primera publicación, personas de su propio círculo ("pares") aportaron mucha información para delatarlo (snitching), debido al rechazo o descontento generalizado que existe hacia él.

Perfil del filtrador: Se identificó que es un actor de amenazas (threat actor) con actividad maliciosa previa bajo un alias diferente. La filtración se debió a un brecha o a un infiltrado (insider), existiendo dos versiones: que compró un acceso por puerta trasera o que se relaciona con un incidente interno previo en Rockstar.


Detalles sobre la build y fechas

Fecha de la build: La versión/desarrollo (build) que se ha visto proviene aparentemente de hace un año (según se confirmó en los foros de ResetEra).

Fecha del robo: El investigador cree que el robo de la información ocurrió en abril de 2026, y desde entonces el filtrador ha estado preparándose.

¿Tiene una build ejecutable o "viva"? El investigador cree que no tienen una build en vivo (live build). Su suposición es que lo que poseen es únicamente material o imágenes pregrabadas (pre-recorded footage).



El investigador no da ni una, imagenes pregrabadas dice [carcajad]

La peña se monta unas pelis en tuiter y demas redes para sacarle punta a todo.
La realidad es que hay un pavo, que se esta riendo de Rockstar fuertemente. Se la está sacando, y que cuando lo pillen le arruinaran la vida. Pero de momento es el que tiene la sarten por el mango.
Lo habrán pillado ya? Muchas horas sin decir o sacar nada...
spanish_johnny escribió:Lo habrán pillado ya? Muchas horas sin decir o sacar nada...

Al investigador? Esperemos que sí… Qué pereza, por Dios!
BeSalmorejo escribió:
sutalu escribió:Un resumen (con IA) sobre la investigación que ha hecho esta persona (abajo pongo Tweet).

Cómo fue detectado

Métodos utilizados: La investigación se realizó mediante una combinación de OSINT (inteligencia de fuentes abiertas) y colaboración de personas cercanas o familiarizadas con el asunto a través de Telegram.

Pista clave: Una de las evidencias más sólidas apunta a lo que parece ser la cuenta bancaria personal del filtrador, ubicada en Europa.

Soplos de su entorno: Tras realizar una primera publicación, personas de su propio círculo ("pares") aportaron mucha información para delatarlo (snitching), debido al rechazo o descontento generalizado que existe hacia él.

Perfil del filtrador: Se identificó que es un actor de amenazas (threat actor) con actividad maliciosa previa bajo un alias diferente. La filtración se debió a un brecha o a un infiltrado (insider), existiendo dos versiones: que compró un acceso por puerta trasera o que se relaciona con un incidente interno previo en Rockstar.


Detalles sobre la build y fechas

Fecha de la build: La versión/desarrollo (build) que se ha visto proviene aparentemente de hace un año (según se confirmó en los foros de ResetEra).

Fecha del robo: El investigador cree que el robo de la información ocurrió en abril de 2026, y desde entonces el filtrador ha estado preparándose.

¿Tiene una build ejecutable o "viva"? El investigador cree que no tienen una build en vivo (live build). Su suposición es que lo que poseen es únicamente material o imágenes pregrabadas (pre-recorded footage).



El investigador no da ni una, imagenes pregrabadas dice [carcajad]

La peña se monta unas pelis en tuiter y demas redes para sacarle punta a todo.
La realidad es que hay un pavo, que se esta riendo de Rockstar fuertemente. Se la está sacando, y que cuando lo pillen le arruinaran la vida. Pero de momento es el que tiene la sarten por el mango.


A ver, puede ser "una peli", o que REALMENTE haya investigado. No sé por qué resulta tan difícil de creer.

Ya sabremos con el tiempo si es una peli que se montó o no.

Pero vamos, coincido con lo que dices, que de momento quien tiene el "control" es el hacker.

************************************

spanish_johnny escribió:Lo habrán pillado ya? Muchas horas sin decir o sacar nada...


Normalmente cuando se sienten cercados, tratan de llevar un perfil bajo, para no ser detectados.

Si mostrase actividad, les sería más fácil pillarlo.

************************************

DoctaIgnorantia escribió:
spanish_johnny escribió:Lo habrán pillado ya? Muchas horas sin decir o sacar nada...

Al investigador? Esperemos que sí… Qué pereza, por Dios!


Pereza por? No sientes curiosidad por quién pudo ser, y todo lo que hay detrás del hackeo?
sutalu escribió:
BeSalmorejo escribió:
sutalu escribió:Un resumen (con IA) sobre la investigación que ha hecho esta persona (abajo pongo Tweet).

Cómo fue detectado

Métodos utilizados: La investigación se realizó mediante una combinación de OSINT (inteligencia de fuentes abiertas) y colaboración de personas cercanas o familiarizadas con el asunto a través de Telegram.

Pista clave: Una de las evidencias más sólidas apunta a lo que parece ser la cuenta bancaria personal del filtrador, ubicada en Europa.

Soplos de su entorno: Tras realizar una primera publicación, personas de su propio círculo ("pares") aportaron mucha información para delatarlo (snitching), debido al rechazo o descontento generalizado que existe hacia él.

Perfil del filtrador: Se identificó que es un actor de amenazas (threat actor) con actividad maliciosa previa bajo un alias diferente. La filtración se debió a un brecha o a un infiltrado (insider), existiendo dos versiones: que compró un acceso por puerta trasera o que se relaciona con un incidente interno previo en Rockstar.


Detalles sobre la build y fechas

Fecha de la build: La versión/desarrollo (build) que se ha visto proviene aparentemente de hace un año (según se confirmó en los foros de ResetEra).

Fecha del robo: El investigador cree que el robo de la información ocurrió en abril de 2026, y desde entonces el filtrador ha estado preparándose.

¿Tiene una build ejecutable o "viva"? El investigador cree que no tienen una build en vivo (live build). Su suposición es que lo que poseen es únicamente material o imágenes pregrabadas (pre-recorded footage).



El investigador no da ni una, imagenes pregrabadas dice [carcajad]

La peña se monta unas pelis en tuiter y demas redes para sacarle punta a todo.
La realidad es que hay un pavo, que se esta riendo de Rockstar fuertemente. Se la está sacando, y que cuando lo pillen le arruinaran la vida. Pero de momento es el que tiene la sarten por el mango.


A ver, puede ser "una peli", o que REALMENTE haya investigado. No sé por qué resulta tan difícil de creer.

Ya sabremos con el tiempo si es una peli que se montó o no.

Pero vamos, coincido con lo que dices, que de momento quien tiene el "control" es el hacker.

************************************

spanish_johnny escribió:Lo habrán pillado ya? Muchas horas sin decir o sacar nada...


Normalmente cuando se sienten cercados, tratan de llevar un perfil bajo, para no ser detectados.

Si mostrase actividad, les sería más fácil pillarlo.

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DoctaIgnorantia escribió:
spanish_johnny escribió:Lo habrán pillado ya? Muchas horas sin decir o sacar nada...

Al investigador? Esperemos que sí… Qué pereza, por Dios!


Pereza por? No sientes curiosidad por quién pudo ser, y todo lo que hay detrás del hackeo?

Cuando hablo de "peli" me refiero al circo que se ha montado, con todo el mundo diciendo teorias e historias raras.
Si estan investigando o no, no nos vamos a enterar por fuentes oficiales hasta que no trinquen al tipo.
Es que estoy leyendo por redes sociales miles de historias, que si es aleman, que si lo tienen localizado porque la cuenta bancaria del tipo es europea, y mil historias (pelis) mas.
Lo bueno es que gracias a este filtrador y demás, los días se están pasando más rapido, entretenidos desde luego, ya es 21, menos de una semana para que muestre R* su juego, que ya tocaba 🫠🫠
Aquí queremos ver cosas del juego, no el carnet de identidad del filtrador o filtradores. Da pereza entrar a X y que ahora todos sean exportologos de la CIA sobre quién es el responsable.

Tampoco entiendo esta caza de brujas, como si a los jugadores nos hubiera afectado en algo esta filtración.
davidDVD escribió:Que me quiten lo bailao... Ya queda nada para la Mirada, y ya sí, ver la Build prácticamente definitiva.




Retocadas por IA (evidentemente).

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Este es el jilo de GTA 6. No el del Flight Simulator...

[burla2]
No estáis de acuerdo que una de las mejores cosas de esta saga es desgranar vídeos, leaks, imágenes y hacernos ideas - equivocadas o no - de cómo será después? Es casi más satisfactorio que jugar después durante años, jajaja

Recuerdo visitar el foro en 2011, 2012, leyéndoos desgranar cada imagen o vídeo que nos soltaban de GTA V.
Abrams escribió:Aquí queremos ver cosas del juego, no el carnet de identidad del filtrador o filtradores. Da pereza entrar a X y que ahora todos sean exportologos de la CIA sobre quién es el responsable.

Tampoco entiendo esta caza de brujas, como si a los jugadores nos hubiera afectado en algo esta filtración.

Totalmente de acuerdo.
Si el tipo ese no hubiese soltado todos esos videos, este hilo estaría mas parado hasta la semana que los ojos de espinete.
fluzo escribió:Este es el jilo de GTA 6. No el del Flight Simulator...

[burla2]

XD XD XD XD
Esperemos que la navegación de la avioneta sea mas sencillo por que yo con los anteriores no daba pie con bola
yeong escribió:Esperemos que la navegación de la avioneta sea mas sencillo por que yo con los anteriores no daba pie con bola

En el 5 el tema de cosas que vuelan es mucho mas sencillo ya que en los anteriores.
sutalu escribió:Un resumen (con IA) sobre la investigación que ha hecho esta persona (abajo pongo Tweet).

Cómo fue detectado

Métodos utilizados: La investigación se realizó mediante una combinación de OSINT (inteligencia de fuentes abiertas) y colaboración de personas cercanas o familiarizadas con el asunto a través de Telegram.

Pista clave: Una de las evidencias más sólidas apunta a lo que parece ser la cuenta bancaria personal del filtrador, ubicada en Europa.

Soplos de su entorno: Tras realizar una primera publicación, personas de su propio círculo ("pares") aportaron mucha información para delatarlo (snitching), debido al rechazo o descontento generalizado que existe hacia él.

Perfil del filtrador: Se identificó que es un actor de amenazas (threat actor) con actividad maliciosa previa bajo un alias diferente. La filtración se debió a un brecha o a un infiltrado (insider), existiendo dos versiones: que compró un acceso por puerta trasera o que se relaciona con un incidente interno previo en Rockstar.


Detalles sobre la build y fechas

Fecha de la build: La versión/desarrollo (build) que se ha visto proviene aparentemente de hace un año (según se confirmó en los foros de ResetEra).

Fecha del robo: El investigador cree que el robo de la información ocurrió en abril de 2026, y desde entonces el filtrador ha estado preparándose.

¿Tiene una build ejecutable o "viva"? El investigador cree que no tienen una build en vivo (live build). Su suposición es que lo que poseen es únicamente material o imágenes pregrabadas (pre-recorded footage).




Y este quien es?! Jajaja que quiere la medalla?
En fin, podría ser,pero dice cosas que no tienen sentido.

Bueno como dicen,al menos nos ha echo la espera más amena,a sido como un "trailer 3" antes de lo del 27 jajaja
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