Jur...
El ejemplo perfecto de lo que debería entender la industria como "juego como servicio" (lo hicieron muy mal de lanzamiento... y la respuesta/rectificación de Sony fue wxcelentw)
Sacar un juego base y durante años y de manera constante y periódica no sólo mejorarlo, sino también añadir contenido de calidad sin sobrecoste.
Un saludo.