Graficas y bits.

Siempre he tenido esta duda:
En las graficas la memoria se redirecciona asi:
64 bit --> 128 MB
128 bit --> 256 MB
256 bit --> 512 MB
Con lo cual, por ejemplon una grafica de 256 bit y 1 GB GDDR3 solo usa en realidad 512 de los 1024 GB GDDR3?
Todo depende de GPU de cuanta vram puede manejar y como la maneja.
Puedes tener una grafica con 1GB 64Bit y esto es un desastre. Estas cosas montan en los equipos presamblados y venden a las personas que no tienen ni pu*** idea, pero te dicen "mira que pedazo de grafica con 1GB".
Mira la HD5770 1GB 128Bits, te pones a dudar ¿y por que no 256Bits?, pero es que no lo necesita y el GPU hace un trabajo estupendo con estas cantidades.

Un Saludo.

pd. yo tenia en los tiempos de Pentium 3 una geforce 2 GTS/Ultra 32MB 128Bit.
hancker escribió:Siempre he tenido esta duda:
En las graficas la memoria se redirecciona asi:
64 bit --> 128 MB
128 bit --> 256 MB
256 bit --> 512 MB
Con lo cual, por ejemplon una grafica de 256 bit y 1 GB GDDR3 solo usa en realidad 512 de los 1024 GB GDDR3?


Los bits de los que se suele hablar en las GPUs son del bus de memoria. Cuanto mayor es el bus a igual frecuencia de memoria, más bandwith tienes.

Si no me equivoco, para tener el bandwith en GB/seg necesitas hacer la siguiente operación:

Bandwith = bus * frecuencia de la memoria gráfica / 8 /1000

Es en las CPUs donde importan los bits a la hora de redireccionar la RAM (de todo el equipo). Con 32 bits (sin tener en cuenta el PAE), solo podrás redireccionar 4 GBs entre todos los dispositivos de tu PC. Si tienes una CPU de 64 bits y trabajas en un entorno de 64 bits, podrás tener más de 4GBs y aprovecharlos.
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