Glen Schofield deja Striking Distance Studios (The Callisto Protocol)

El equipo de desarrollo Striking Distance Studios, una subsidiaria de la compañía coreana Krafton, se ha quedado sin su director ejecutivo Glen Schofield, que ha decidido abandonar el estudio para “buscar nuevas oportunidades”. También han dejado la empresa el director de desarrollo y el director de finanzas. El sustituto de Glen Schofield es Steve Papoutsis, que hasta ahora ocupaba el cargo de jefe de desarrollo.

La marcha de Glen Schofield se produce varios meses después del lanzamiento de The Callisto Protocol, el primer proyecto de Striking Distance Studios cuya recepción no fue la mejor. Los analistas afirman que Krafton ha fallado en su previsión de vender 5 millones de copias de The Callisto Protocol, mientras que para la crítica la nota media del juego no llega al 7 sobre 10.

Fuente: bloomberg

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Y mira que en el fondo no es tan malo. Vale que quisieron crear un semi-clon del Dead Space, y encima rotísimo en PC (y a día de hoy tampoco es que vaya tan bien), pero en líneas generales no está tan mal.

En fin. Una pena. A ver si ésta empresa da con la tecla de algo grande.
Pueees si quieren hacer algo bien, que empiecen por meter el final del juego en el propio juego y que no te lo vendan a parte como un dlc, de hacerlo así les irá mejor
Una lástima. El juego no era en absoluto tan malo como lo pintaban en muchos sitios. Eso sí, han quemado toda la pasta del mundo y aunque a nivel técnico el juego luce genial, me cuesta encontrar justificación a tanta inversión. Un producto así tiene un riesgo altísimo porque sólo puede permitirse vender todas las copias del mundo.

Que se vaya el líder de un estudio nunca puede ser una buena noticia, al menos en el corto plazo.
Ellos solitos se lo buscaron, el lanzamiento técnico desastroso, con una versión de PC con problemas y una vergüenza en Xbox, auspiciado por Sony.

Anuncia recortes antes de salir, y ya los vendia como dlc.
El juego base ni siquiera tiene el final completo.
4 respuestas