Genshin Impact para móviles genera 1.000 millones de dólares en ingresos cada seis meses

nekuro escribió:Me autocito:
nekuro escribió:A ver, todos los que defienden estos juegos siempre dicen "nunca he tenido que gastar ni un euro"


Y aquí tenemos al primero [carcajad]
XboxoX escribió:Le llevaré metidas 300 horas entre ps4 y Pc y no he gastado ni un céntimo y lo disfruto mucho


Es que no falla, a ver cuantos más salen con la misma cantinela.


Que tu no concibas esa posibilidad no significa que no exista, hay un montón de gente que juega sin gastarse un duro y otros (como por ejemplo streamers) que se dejan mas de 2000€ (que en su caso lo recuperan y generan mas pasta por su trabajo).

Por ejemplo Knekro se habrá dejado un pastizal en el juego que si fuera un juego B2P seguramente seria suficiente para pagar el juego a toda España xD. Son esas "Ballenas" las que engordan y hacen rentable el juego pero es que esa pasta que se dejan ellos la recuperan en un día de streaming y le sacan beneficios.

No te hace falta pagar nada para disfrutar del juego y empeñarse en lo contrario es querer a autoconvencerse. En Fortnite tienes otro ejemplo como te han comentado.

alagar7101 escribió:Definitivamente estos juegos no son para mí. Juego a videojuegos por ocio y para desconectar, no para tener otro trabajo, teniendo que jugar si o si todos los días por obligación y teniendo que estar pendiente de eventos y mierdas varias para poder avanzar.
Para el que lo quiera me parece perfecto, pero yo ni gratis.


Eso depende de la mentalidad de cada uno, eso de tener otro trabajo es si tu quieres por que no te obliga a entrar. Si no te apetece entrar no entras, que vas a tardar un par de días mas en conseguir el pj? Además que lo que realmente importa es cuando hacen algún evento que dan bastantes gemas y algún pj directamente.

Saludos!
Lord Duke escribió:
nekuro escribió:Me autocito:
nekuro escribió:A ver, todos los que defienden estos juegos siempre dicen "nunca he tenido que gastar ni un euro"


Y aquí tenemos al primero [carcajad]
XboxoX escribió:Le llevaré metidas 300 horas entre ps4 y Pc y no he gastado ni un céntimo y lo disfruto mucho


Es que no falla, a ver cuantos más salen con la misma cantinela.


Que tu no concibas esa posibilidad no significa que no exista, hay un montón de gente que juega sin gastarse un duro y otros (como por ejemplo streamers) que se dejan mas de 2000€ (que en su caso lo recuperan y generan mas pasta por su trabajo).

Por ejemplo Knekro se habrá dejado un pastizal en el juego que si fuera un juego B2P seguramente seria suficiente para pagar el juego a toda España xD. Son esas "Ballenas" las que engordan y hacen rentable el juego pero es que esa pasta que se dejan ellos la recuperan en un día de streaming y le sacan beneficios.

No te hace falta pagar nada para disfrutar del juego y empeñarse en lo contrario es querer a autoconvencerse. En Fortnite tienes otro ejemplo como te han comentado.

alagar7101 escribió:Definitivamente estos juegos no son para mí. Juego a videojuegos por ocio y para desconectar, no para tener otro trabajo, teniendo que jugar si o si todos los días por obligación y teniendo que estar pendiente de eventos y mierdas varias para poder avanzar.
Para el que lo quiera me parece perfecto, pero yo ni gratis.


Eso depende de la mentalidad de cada uno, eso de tener otro trabajo es si tu quieres por que no te obliga a entrar. Si no te apetece entrar no entras, que vas a tardar un par de días mas en conseguir el pj? Además que lo que realmente importa es cuando hacen algún evento que dan bastantes gemas y algún pj directamente.

Saludos!

2000 millones de dólares al año no se recaudan solo con ballenas, las ballenas aportan su parte, pero esa cantidad de dinero no hay manera de conseguirla solo con ballenas. Genshin impact es un juego con una monetización tremendamente agresiva, no es como el LOL por poner un ejemplo; en genshin impact tiran de todos los recursos psicológicos de los F2P para provocar la compra compulsiva y eso se nota en los millones que ganan.
Aparte, yo he dicho que los que defienden esos juegos siempre dicen que no gastan dinero; luego está toda esa gente que se gasta dinero pero no viene a los foros a decirlo.
¿Que tu no gastas dinero en el genshin? Te creo, ¿Que XboxoX tampoco se gasta dinero? también le creo; ¿Que esos 2000 millones anuales vienen de millones de usuarios que SI se gastan dinero? Eso ya no es cuestión de creencia, sino que es un hecho.
nekuro escribió:
Lord Duke escribió:
nekuro escribió:Me autocito:


Y aquí tenemos al primero [carcajad]


Es que no falla, a ver cuantos más salen con la misma cantinela.


Que tu no concibas esa posibilidad no significa que no exista, hay un montón de gente que juega sin gastarse un duro y otros (como por ejemplo streamers) que se dejan mas de 2000€ (que en su caso lo recuperan y generan mas pasta por su trabajo).

Por ejemplo Knekro se habrá dejado un pastizal en el juego que si fuera un juego B2P seguramente seria suficiente para pagar el juego a toda España xD. Son esas "Ballenas" las que engordan y hacen rentable el juego pero es que esa pasta que se dejan ellos la recuperan en un día de streaming y le sacan beneficios.

No te hace falta pagar nada para disfrutar del juego y empeñarse en lo contrario es querer a autoconvencerse. En Fortnite tienes otro ejemplo como te han comentado.

alagar7101 escribió:Definitivamente estos juegos no son para mí. Juego a videojuegos por ocio y para desconectar, no para tener otro trabajo, teniendo que jugar si o si todos los días por obligación y teniendo que estar pendiente de eventos y mierdas varias para poder avanzar.
Para el que lo quiera me parece perfecto, pero yo ni gratis.


Eso depende de la mentalidad de cada uno, eso de tener otro trabajo es si tu quieres por que no te obliga a entrar. Si no te apetece entrar no entras, que vas a tardar un par de días mas en conseguir el pj? Además que lo que realmente importa es cuando hacen algún evento que dan bastantes gemas y algún pj directamente.

Saludos!

2000 millones de dólares al año no se recaudan solo con ballenas, las ballenas aportan su parte, pero esa cantidad de dinero no hay manera de conseguirla solo con ballenas. Genshin impact es un juego con una monetización tremendamente agresiva, no es como el LOL por poner un ejemplo; en genshin impact tiran de todos los recursos psicológicos de los F2P para provocar la compra compulsiva y eso se nota en los millones que ganan.
Aparte, yo he dicho que los que defienden esos juegos siempre dicen que no gastan dinero; luego está toda esa gente que se gasta dinero pero no viene a los foros a decirlo.
¿Que tu no gastas dinero en el genshin? Te creo, ¿Que XboxoX tampoco se gasta dinero? también le creo; ¿Que esos 2000 millones anuales vienen de millones de usuarios que SI se gastan dinero? Eso ya no es cuestión de creencia, sino que es un hecho.


Madre mia... encima pones el ejemplo que no es como el LoL... pero si en el LoL es mas probable que alguien se deje la pasta por que quiere desbloquear un PJ YA para usarlo en las partidas... Que estamos hablando de un juego PVE que no tiene nada de competitivo como para que te veas incentivado a comprar X PJ por que esta mas roto....

Esos 2000 millones de dolares lo saca de la gente que paga por que le apetece, eso no significa que sea un juego que te obligue a pagar ni que te incentive a ello, como digo el LoL es mucho mas probable que te veas incentivado a comprarte el campeon roto de turno que un PJ en el Genshin.

Te voy a hacer una pregunta, tu cuando hay un juego que te gusta uno de esos triple A que parece que son los unicos que importan... no pagas por el? Entonces que problema hay que un tio que le mete 500 horas a un juego F2P se deje algo de pasta por ejemplo en el Fortnite, LoL, Genshin por que le gusta? Están obligados a hacerlo y si no lo hacen no pueden disfrutar del juego? No lo hacen precisamente por que están disfrutando del juego.

Yo en mi caso tengo la costumbre de que si un juego F2P me gusta pues me dejo 20-30€ a modo "simbolico" como si lo comprara por ejemplo en Warframe, en el Genshin no lo he hecho por que es un gacha y no voy a meter pasta para algo que es random.

No se de donde sacas lo de "tiran de todos los recursos psicológicos de los F2P para provocar la compra compulsiva" por que aquí difícilmente te vas a sentir incentivado a la compra compulsiva. Pero claro viendo como te basas en puros prejuicios pues ya asocias cualquier gacha/F2P a eso y que me pongas como ejemplo el LoL ya es para reirse.

Si el Genshin tiene monetización agresiva... entonces no se como llamar a lo que tiene el Guild Wars 2, SWTOR u otros juegos xD.

Saludos!
Lord Duke escribió:
nekuro escribió:
Lord Duke escribió:
Que tu no concibas esa posibilidad no significa que no exista, hay un montón de gente que juega sin gastarse un duro y otros (como por ejemplo streamers) que se dejan mas de 2000€ (que en su caso lo recuperan y generan mas pasta por su trabajo).

Por ejemplo Knekro se habrá dejado un pastizal en el juego que si fuera un juego B2P seguramente seria suficiente para pagar el juego a toda España xD. Son esas "Ballenas" las que engordan y hacen rentable el juego pero es que esa pasta que se dejan ellos la recuperan en un día de streaming y le sacan beneficios.

No te hace falta pagar nada para disfrutar del juego y empeñarse en lo contrario es querer a autoconvencerse. En Fortnite tienes otro ejemplo como te han comentado.



Eso depende de la mentalidad de cada uno, eso de tener otro trabajo es si tu quieres por que no te obliga a entrar. Si no te apetece entrar no entras, que vas a tardar un par de días mas en conseguir el pj? Además que lo que realmente importa es cuando hacen algún evento que dan bastantes gemas y algún pj directamente.

Saludos!

2000 millones de dólares al año no se recaudan solo con ballenas, las ballenas aportan su parte, pero esa cantidad de dinero no hay manera de conseguirla solo con ballenas. Genshin impact es un juego con una monetización tremendamente agresiva, no es como el LOL por poner un ejemplo; en genshin impact tiran de todos los recursos psicológicos de los F2P para provocar la compra compulsiva y eso se nota en los millones que ganan.
Aparte, yo he dicho que los que defienden esos juegos siempre dicen que no gastan dinero; luego está toda esa gente que se gasta dinero pero no viene a los foros a decirlo.
¿Que tu no gastas dinero en el genshin? Te creo, ¿Que XboxoX tampoco se gasta dinero? también le creo; ¿Que esos 2000 millones anuales vienen de millones de usuarios que SI se gastan dinero? Eso ya no es cuestión de creencia, sino que es un hecho.


Madre mia... encima pones el ejemplo que no es como el LoL... pero si en el LoL es mas probable que alguien se deje la pasta por que quiere desbloquear un PJ YA para usarlo en las partidas... Que estamos hablando de un juego PVE que no tiene nada de competitivo como para que te veas incentivado a comprar X PJ por que esta mas roto....

Esos 2000 millones de dolares lo saca de la gente que paga por que le apetece, eso no significa que sea un juego que te obligue a pagar ni que te incentive a ello, como digo el LoL es mucho mas probable que te veas incentivado a comprarte el campeon roto de turno que un PJ en el Genshin.

Con el LOL aunque juegues muy poco sacas recursos de sobra para comprar cualquier campeon que quieras/necesites, aparte es eso, eliges lo que compras, mientras que en el Genshin (y similares) si quieres estar "al día", tienes que farmear todos los días y aparte gastar/malgastar lo que has farmeado para ver si tienes suerte y te toca lo que quieres. Y ojo, no me gusta el LOL, ni tampoco soy muy fan del PVP, pero el mero hecho de que quieras algo y puedas obtenerlo en una transacción justa en lugar de mediante una lotería, es una ventaja MUY grande.

Lord Duke escribió:Te voy a hacer una pregunta, tu cuando hay un juego que te gusta uno de esos triple A que parece que son los unicos que importan... no pagas por el? Entonces que problema hay que un tio que le mete 500 horas a un juego F2P se deje algo de pasta por ejemplo en el Fortnite, LoL, Genshin por que le gusta? Están obligados a hacerlo y si no lo hacen no pueden disfrutar del juego? No lo hacen precisamente por que están disfrutando del juego.

En un juego normal, uno que no es F2P, se lo que voy a gastar, en un F2P empiezas gastando cero, pero a lo mejor cuando te das cuenta llevas gastados 600 eurazos a poquitos, que oye, si has disfrutado el juego estarán bien gastados, pero a mi personalmente eso no me va.

Lord Duke escribió:Yo en mi caso tengo la costumbre de que si un juego F2P me gusta pues me dejo 20-30€ a modo "simbolico" como si lo comprara por ejemplo en Warframe, en el Genshin no lo he hecho por que es un gacha y no voy a meter pasta para algo que es random.

No se de donde sacas lo de "tiran de todos los recursos psicológicos de los F2P para provocar la compra compulsiva" por que aquí difícilmente te vas a sentir incentivado a la compra compulsiva. Pero claro viendo como te basas en puros prejuicios pues ya asocias cualquier gacha/F2P a eso y que me pongas como ejemplo el LoL ya es para reirse.

Si el Genshin tiene monetización agresiva... entonces no se como llamar a lo que tiene el Guild Wars 2, SWTOR u otros juegos xD.

Saludos!

Si leyeras un poco acerca de los F2P y de los mecanismos que usan para "motivarte" a pagar (que al final explotan la psicología de la gente), sabrías que lo de la compra compulsiva e impulsiva son objetivos habituales de los desarrolladores (bueno, mas bien de los encargados de diseñar el sistema de monetización). Resumiendo y simplificando, la compra impulsiva se consgue minando poco a poco tu paciencia y autocontol de manera que te frustres pero no lo suficiente para que dejes de jugar, hasta tenerte a punto y en ese momento, poner a tu alcance algo que quieres/necesitas y que lo compres por impulso para quitarte esa frustración que has acumulado. La compulsiva es la que se busca para convertir jugadores con mucho dinero en ballenas, se usa el reconocimiento y la vanidad (entre otras cosas) para que ese tipo de jugadores tenga la necesidad imperiosa de tener todo lo que sale cuanto antes, de manera que gastan dinero compulsivamente para conseguir cada cosa que sale.

Yo tengo por norma no meter dinero en los F2P, es un doble método de seguridad, si no pago por nada, no necesito configurar los métodos de pago, y si no los tengo configurados, no puedo pagar nada aunque me tienten.

Como he dicho antes, en un F2P no sabes lo que puedes llegar a gastar, y eso no me va.
Lord Duke escribió:
Dauragon85 escribió:Y yo sin probarlo, pero es que me causan rechazo los juegos casino..... Me pillan mayor este tipo de "nuevos juegos"


Deragonsu escribió:Las nuevas generaciones se gastan la pasta en mierdas, de momento voy a gastar dinero en estas mierdas, me tire años en el wow que esta a otro nivel h aún así hoy me arrepiento.


LonK escribió:Es una auténtica lástima que sea un gacha, porque la base es buena, pero al ser el típico gacha de móviles tiene la limitación jugable (pocas habilidades para los personajes), trabas de grindeo y el maldito gacha de mier**.


Se puede disfrutar del juego plenamente sin meterle un duro, vas a desbloquear los personajes de forma lenta pero sinceramente no hace falta desbloquear todos los pj simplemente desbloqueando un par que te molen (encima tienes cierto control para intentar ir a por X personaje "fijo")

Yo voy jugando a temporadas, voy dejando que se acumule contenido de historia para luego hacer todo de golpe. Suelo entrar de vez en cuando si hay algun evento majo que se consigan las gemas fácil y rápido y listo. Yo he podido sacar varios personajes de los que me gustan sin meter nada de pasta, evidentemente he tardado algo de tiempo y para mejorarlos dependo de un limite diario pero sinceramente no hay necesidad de mas y en el momento que llego al limite diario cambio de juego.

Saludos!


El peor gacha y con diferencia es el de los artefactos, más de 11.000 de resina habré quemado y sigo sin un caso para Ayaka.

Saque uno con daño crítico 62% pero al nv 20 se quedó con 1149 de vida plana sub stad (lo subi de golpe con los frascos, porque fue el único me salio, >>todos los demás salieron de defensa y maestría.



El juego tiene que facilitar la obtención de más resina o la gente se irá a otros juegos/ hobby's

>Dar la resina de golpe cada viernes (nada estar pendiente)

>Poder guardar hasta 20 orbes de resina concentradas.

>Dar una Luna de resina por cada piso del abismo sacado con todas las estrellas (9)

>Cada 10 deseos otra luna de resina

>Cada personaje de 4 estrellas que subes al 90 te debería soltar una constelación.
jinpachi escribió:El futuro está en los móviles por esa cantidad de ingresos y el bajo costo (en comparación PC/consolas).


Me han dicho que hay una compañía que tiene un ecosistema de juego en consola, en PC y en móvil en nube y acaba de comprar un consorcio que tiene dentro a una máquina de hacer dinero en móviles que desde 2014 genera una media de 2000 millones anuales... Me pregunto quién será. ;)
este tipo de juegos estan hechos al milimetro para que la gente pague y ser adictivos, a la mayoria les da igual, pero siempre hay un porcentaje, está todo mas que estudiado y medido, hay mucho estudio detras con psicologos y gente que entiende del tema para que sea llamativo, para que cuando compras la maquina de turno sea vistosa y te invite a pagar mas, etc etc, basicamente lo mismo que un casino.
@nekuro Con el Genshin tambien sacas Gemas jugando poco sin contar que ponen constantemente eventos que dan un buen puñado y que en ciertos eventos dan directamente un personaje.

El LoL te incentiva a comprar un campeon bastante mas de lo que puede hacer el Genshin.

En un juego normal sabes lo que vas a gastar... excepto cuando empiezan a sacar DLC que suele ser bastante común XD.

Si leyeras un poco acerca de los F2P y de los mecanismos que usan para "motivarte" a pagar


Sin embargo dices que el Genshin tiene un sistema de monetización mas agresivo que el LoL y que te parece mejor... cada juego tendra un grado de "incentivarte" en el caso del Genshin el incentivo es bastante nulo por que repito es un juego PVE y ni necesitas tener todos los personajes para disfrutar del juego ni te va a dar una ventaja frente a nada. La única "motivación" a tener un pj nuevo es simplemente que te haya molado como es el pj en si.

@uchi23a Eso ya es el típico RNG de los "MMORPG" pero eso ya depende de tus suerte y no pagas para conseguir sacar lo que quieres. Es la forma que tiene el juego de hacer que vuelvas a diario, yo también tengo objetos que no son 100% BiS pero tampoco es esencial igual que en juegos como Diablo o Division sacar un objeto 100% perfecto era jodido, al final te das cuenta que no merece la pena llegar a ser tan perfeccionista y que renta mas tener un casco aceptable que uno 100% perfecto. Yo en su dia con Raiden también me tire una buena temporada intentando sacar artefactos "perfectos" y al final lo deje por que no merece la pena y renta mas tener unos decentes y pasar a otro pj.

Saludos!
Ademas de las ballenas esta gente saca dinero de los "ludopatas", gente que tiene problemas psicologicos, hay estudios que dicen que el 90% de gente no paga en los F2P. De hecho las "ballenas" son publicidad, cuanto mas se gasten ellos, mas se gastarán sus seguidores. Habría que ver si los desarrolladores no pagan a las ballenas ...

A mi lo que mas preocupa son los crios que se educan con juegos con estos modelos de negocio, y los padres no saben en realidad lo que hay detras, trucos sicologicos muy sucios, que en un crio pueden hacer estragos. Se va a disparar el numero de ludopatas en el futuro.

Yo en general paso de los F2P, aunque confieso haberme dejado unos 80 pavos en War Thunder, pero dejados con cabeza en cosas que me permiten construir una base solida para jugar cientos de horas luego.

INCUBUS escribió:Dios.

Nos comen los móviles.

Cuanto a generado la version de PC y consolas ? GTA6 solo para moviles ?
El secreto de miHoYo se encuentra en su capacidad de introducir de forma regular
.....

Creo que no fue la mejor manera de acomodar tal frase [qmparto] [plas]
Lo instale, lo probe y me aburri, lo de matar cochinos como forma de entretenimiento no me llama , lo deje a primeros de siglo. Espero lo inviertan en algo que merezca la pena para mi.

Saludos eolianos.
nekuro escribió:Me autocito:
nekuro escribió:A ver, todos los que defienden estos juegos siempre dicen "nunca he tenido que gastar ni un euro"


Y aquí tenemos al primero [carcajad]
XboxoX escribió:Le llevaré metidas 300 horas entre ps4 y Pc y no he gastado ni un céntimo y lo disfruto mucho


Es que no falla, a ver cuantos más salen con la misma cantinela.

Pero a ver tío, que coño te pasa? Si es verdad que no he gastado ni un céntimo y disfruto el juego?
Algún problema con los que nos gusta el juego? Algun problema por no gastar pasta?
Es que no lo entiendo.
Sois precisamente vosotros, los talibanes anti f2p, los que soltais siempre la misma cantinela. Que pesaos, no los juguéis y punto.
Hay tres formas de afrontar estos juegos.
1. Compras micropagos y tan feliz
2. No compras micropagos y tan feliz
3. No compras micropagos y eres un amargado.

El punto 3 debe ser tu caso.
efegarcia está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Y la gente peleandose por la guerra de consolas...y esto con un juego gratis de movil
Alentines escribió:Una locura si tienes en cuenta que la gran mayoría no compramos nada en este tipo de juegos por lo que los ingresos se centran en un nicho de gente.

no lo digo por ti concretamente, ojo, pero venia a comentar este punto, que nunca nadie se deja pasta en estos juegos, lo mismo pasa con el pokemon go, pero luego son exito de ingresos y mueven cantidades de pasta que ya quisieran mover los juegos que no son f2p.
Namco69 escribió:
Alentines escribió:Una locura si tienes en cuenta que la gran mayoría no compramos nada en este tipo de juegos por lo que los ingresos se centran en un nicho de gente.

no lo digo por ti concretamente, ojo, pero venia a comentar este punto, que nunca nadie se deja pasta en estos juegos, lo mismo pasa con el pokemon go, pero luego son exito de ingresos y mueven cantidades de pasta que ya quisieran mover los juegos que no son f2p.


Hombre también entra en juego que al ser F2P el rango de gente que lo prueba y juega es muchísimo mas amplio que si fuera B2P donde ya con esa barrera inicial mucha gente no lo cataría. Si a eso le sumamos que es un juego entretenido que a hecho que muchos streames le den una temporada donde su publico lo a tenido fácil para jugar también.. al final consigues un buen pellizco.

A la mínima que tengas un margen de publico que entra enorme al ser F2P si un pequeño % de esos se dejan algo de pasta al final sumas un poquito de aquí y de allá y lo dicho sacas un buen pellizco.

Saludos
Alentines escribió:Una locura si tienes en cuenta que la gran mayoría no compramos nada en este tipo de juegos por lo que los ingresos se centran en un chino de gente.

Corregido [oki]
Buen juego F2P en los que personalmente no le encuentro sentido gastarme dinero (ni 1 €) en ellos a menos que lo vaya a jugar una larga temporada. No fue el caso, al año lo dejé después de llevarme aburriendo los últimos 2 o 3 meses (jugando muy poco al día).

Don_Boqueronnn escribió:Se ha vendido media Square-Enix hace dos dias por menos de un tercio de lo que factura este juego cada tres meses.

Qué enrevesado. Más fácil (y creo que correcto), "por menos de lo que factura este juego cada 2 meses".

"Un tercio de lo que factura este juego cada 3 meses" (500 millones) es lo mismo que decir lo que factura cada mes = 166 millones. Y supongo que no te refieres a esa cantidad de Square-Enix sino a la de los 300 millones, no?
Lord Duke escribió:@nekuro Con el Genshin tambien sacas Gemas jugando poco sin contar que ponen constantemente eventos que dan un buen puñado y que en ciertos eventos dan directamente un personaje.

El LoL te incentiva a comprar un campeon bastante mas de lo que puede hacer el Genshin.

En un juego normal sabes lo que vas a gastar... excepto cuando empiezan a sacar DLC que suele ser bastante común XD.

Si leyeras un poco acerca de los F2P y de los mecanismos que usan para "motivarte" a pagar


Sin embargo dices que el Genshin tiene un sistema de monetización mas agresivo que el LoL y que te parece mejor... cada juego tendra un grado de "incentivarte" en el caso del Genshin el incentivo es bastante nulo por que repito es un juego PVE y ni necesitas tener todos los personajes para disfrutar del juego ni te va a dar una ventaja frente a nada. La única "motivación" a tener un pj nuevo es simplemente que te haya molado como es el pj en si.

@uchi23a Eso ya es el típico RNG de los "MMORPG" pero eso ya depende de tus suerte y no pagas para conseguir sacar lo que quieres. Es la forma que tiene el juego de hacer que vuelvas a diario, yo también tengo objetos que no son 100% BiS pero tampoco es esencial igual que en juegos como Diablo o Division sacar un objeto 100% perfecto era jodido, al final te das cuenta que no merece la pena llegar a ser tan perfeccionista y que renta mas tener un casco aceptable que uno 100% perfecto. Yo en su dia con Raiden también me tire una buena temporada intentando sacar artefactos "perfectos" y al final lo deje por que no merece la pena y renta mas tener unos decentes y pasar a otro pj.

Saludos!

A ver, ya solo por el RNG (que de random nada, está calculado al detalle), el sistema de monetización del Genshin es 1000 veces más tóxico y propenso a la adicción que el del LoL. Eso es así. No intentes defender lo indefendible. No se recaudan 2000 millones al año siendo generoso y justo.

XboxoX escribió:
nekuro escribió:Me autocito:
nekuro escribió:A ver, todos los que defienden estos juegos siempre dicen "nunca he tenido que gastar ni un euro"


Y aquí tenemos al primero [carcajad]
XboxoX escribió:Le llevaré metidas 300 horas entre ps4 y Pc y no he gastado ni un céntimo y lo disfruto mucho


Es que no falla, a ver cuantos más salen con la misma cantinela.

Pero a ver tío, que coño te pasa? Si es verdad que no he gastado ni un céntimo y disfruto el juego?
Algún problema con los que nos gusta el juego? Algun problema por no gastar pasta?
Es que no lo entiendo.
Sois precisamente vosotros, los talibanes anti f2p, los que soltais siempre la misma cantinela. Que pesaos, no los juguéis y punto.
Hay tres formas de afrontar estos juegos.
1. Compras micropagos y tan feliz
2. No compras micropagos y tan feliz
3. No compras micropagos y eres un amargado.

El punto 3 debe ser tu caso.

Oye, que yo te creo, a lo que me refiero es que los 2000 millones anuales no aparecen por arte de magia, salen de millones de usuarios que se dejan pasta; pero los que venís a defender los F2P siempre decís que no habeis gastado ni un duro; en plan "he vencido al sistema", y aunque os creo, cabe recordar que por cada uno de vosotros hay montones de usuarios que han pagado dinero (ya será mucho o muy poco, pero han pagado) y que no vienen a decir nada al respecto; pero al final es de ellos de donde han salido los 2000 millones anuales.
Es como si el que gana la lotería se pone a decir que jugar a la lotería es super lucrativo. Claro, para el que la ha ganado si que lo es, para los millones de usuarios que no han ganado, aunque no sea una grán pérdida, no lo es.
Por mi como si solo sacan juegos para moviles, tengo juegos pendientes de pasarme desde los 16bits hasta la gen ps360 y de los actuales lo poco que toco son indie como Planet Alpha o Little Nightmares.
Culpa de Moby Dick [uzi]

Es esperable considerando que es uno de los juegos de móviles F2P más populares, eso suele ser una mina de oro. Candy Crush genera eso en un año siendo bastamente más popular, sólo que la monetización del Genshin es agresiva y un sujeto se puede dejar cantidades absurdas en un solo personaje y arma.
@nekuro Te has parado a pensar que igual teniendo un sistema de monetización "bueno" y siendo un juego bueno también puede ayudar a que la gente se pueda dejar algo mas de pasta? No se por que sigues llamando monetización toxica a la del Genshin cuando la del LoL es peor... en el Genshin no te incentivan a necesitar un personaje nuevo y tenerlo o no tenerlo te supone lo mismo por que al ser un juego PVE simplemente lo que consigues es un PJ diferente que en muchos casos igual ni te mola.

En ningún momento el juego te incita a tener X personaje por que sea necesario para hacer X cosas a diferencia del LoL que al ser un juego competitivo la gente se mueve por "que héroe esta roto para usarlo y "ganar" partidas". Te lo dije en el otro hilo, te ciegas con los prejuicios y asumes que todos son iguales.

Saludos!
Lord Duke escribió:@nekuro Te has parado a pensar que igual teniendo un sistema de monetización "bueno" y siendo un juego bueno también puede ayudar a que la gente se pueda dejar algo mas de pasta? No se por que sigues llamando monetización toxica a la del Genshin cuando la del LoL es peor... en el Genshin no te incentivan a necesitar un personaje nuevo y tenerlo o no tenerlo te supone lo mismo por que al ser un juego PVE simplemente lo que consigues es un PJ diferente que en muchos casos igual ni te mola.

En ningún momento el juego te incita a tener X personaje por que sea necesario para hacer X cosas a diferencia del LoL que al ser un juego competitivo la gente se mueve por "que héroe esta roto para usarlo y "ganar" partidas". Te lo dije en el otro hilo, te ciegas con los prejuicios y asumes que todos son iguales.

Saludos!

Te quedas en la superficie, subestimas lo adictivo que es el coleccionismo en videojuegos y lo facil que es convertir a la gente en gastadores compulsivos. Pokémon es un ejemplo, no es un F2P, ni siquiera tiene microtransacciones, pero ahí tienes a los fans comprando cada juego nuevo que sale solo para poder tener la pokedex completa. Pues las waifus coleccionables (y accesorios) del Genshin son lo mismo, solo que salen aleatoriamente lo que te obliga a farmear cada día y/o a pagar si las quieres todas. A ti te dará igual tenerlas todas, pero a mucha gente "le puede el ansia" por tener la colección completa. Ya te digo 2000 millones en boletos de lotería, ni siquiera compras lo que tu quieres. Una estafa en toda regla.
@Namco69 Que hay muchísima gente que gasta dinero en Genshin Impact es un hecho.

Ahora bien, Genshin Impact no es un Pay to Win, no estás obligado a conseguir determinados personajes para hacer todo el contenido. No es como en otros juegos que si no metes dinero estás en clara desventaja frente al que si lo mete.
Todo juego que venda poder in-game es Pay2Win. Así de sencillo, especialmente gachas sinvergüenzas como este ratataaaa
vcheese escribió:
El secreto de miHoYo se encuentra en su capacidad de introducir de forma regular
.....

Creo que no fue la mejor manera de acomodar tal frase [qmparto] [plas]


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Titorious escribió:Todo juego que venda poder in-game es Pay2Win. Así de sencillo, especialmente gachas sinvergüenzas como este ratataaaa


Que ganas en este juego? quiero decir contra que compites en este juego para que sea P2W? xD. Pagar no te va a dar ventaja de nada y menos en este juego que no compites contra nada como para necesitar "ser mejor que"...

Lo único que consigues en este juego pagando es acelerar y ahorrar tiempo a la hora de sacarte un PJ... pj que no te va a suponer ninguna ventaja y que simplemente es otro pj con otra forma de jugar.

Saludos!
75 respuestas
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