GameReport, proyecto editorial independiente sobre videojuegos [¡GAMEREPORT #17 YA DISPONIBLE!]

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ferporta
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¡Hoy es el día!

Ah, Japón... el país donde los robots bípedos gigantes comparten cuarto con la espiritualidad de un sintoísmo que pervive durante siglos. El origen de una cultura fascinante, con unos rasgos únicos, capaz de empapar hasta la última esquina del planeta. Manga, anime,... y videojuegos, claro.

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Y tenemos un poco de todo. La espiritualidad de Okami y la desfachatez de God Hand. Las peleas de katanas en Yakuza y la lucha entre el clásico JRPG de Grandia contra el contemporáneo de Persona 5. La concepción lúdica del videojuego con Kuru Kuru Kururin y la pasión por contar historias en las visual novels y los simuladores de citas. Tenemos maquinitas que nunca salieron de Japón y que os van a dejar patidifusos. Tenemos recreativas japonesas estrafalarias donde podemos azotar unas buenas nalgas de goma. Tenemos mechas. Tenemos hasta un poquito de terror psicológico a la japonesa. Y más sorpresas.

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Todo esto os espera en 152 páginas intensas. Llenas de ilustraciones exclusivas, con las firmas habituales y con la colaboración estelar de Bruno Sol "Nemesis", que nos cuenta los primeros pasos de la importación de videojuegos japoneses en España. ¿Qué más se puede pedir? Pues un marcapáginas de regalo ilustrado por nuestra compañeroa Elena Flores (Nao).

¿Dónde? Pues como siempre: en nuestra web: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-16/

¡Y recordad que la tirada está limitada a 150 ejemplares! ¡No os quedéis sin ella!
Pedida :)
Gyzmo
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Pedida!
Clarke
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Igual por aquí. ¡De camino!
pavnistelroy
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Número adquirido!

¿se sabe algo nuevo sobre la reimpresión de nuevos ejemplares del número 15 (el de sony)? me quedé sin ella y es la única que me falta para tener todos los ejemplares físicos

gracias!
ferporta
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pavnistelroy escribió:Número adquirido!

¿se sabe algo nuevo sobre la reimpresión de nuevos ejemplares del número 15 (el de sony)? me quedé sin ella y es la única que me falta para tener todos los ejemplares físicos

gracias!


Buenas, pavnistelroy!

Estamos pensando hacer la reimpresión para septiembre-octubre sin falta. Sé que los prometimos un poco antes pero ha venido el verano y todo se para un poco.

No te quedarás sin tu colección completa :)
pavnistelroy
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¡Buenas! ¿Alguna novedad sobre el nuevo número? ¿Y sobre la reimpresión del número dedicado a PS1? ¡Ya hay ganas de nuevo número!
ferporta
Adicto
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desde ene 2013
pavnistelroy escribió:¡Buenas! ¿Alguna novedad sobre el nuevo número? ¿Y sobre la reimpresión del número dedicado a PS1? ¡Ya hay ganas de nuevo número!


A GameReport#17 le quedan dos días contados (literal!): salimos este miércoles 20 de septiembre.

Y sobre la reimpresión del número dedicado a PlayStation, lo tendremos también entre mañana y pasado, así como el #16 que lo agotamos durante verano.

¡Tenemos muchas ganas de enseñaros lo que tenemos preparado!
Loquo
MegaAdicto!!!
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Editado 2 veces. Última: 20/09/2017 - 11:19:34 por Loquo.
¡Buenos días amigos de EOL!

¡La espera se acabó! Venimos con varias cosas bajo el brazo, hasta el punto de que o las soltamos o nos va a entrar lumbago. Allá va...

Lo primero, ¡ya están disponibles de nuevo los últimos números agotados! Nuevas tiradas de GameReport #16 (temática Japón) y GameReport #15 (temática PlayStation).

--> GameReport #15: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-15/
--> GameReport #16: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-16/

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Y, lo más importante. ¡TENEMOS NUEVO NÚMERO! En esta ocasión, buceamos por los vetustos salones recreativos para recoger la esencia de los videojuegos arcade. Nos hemos vaciado los bolsillos en Sunset Riders, G Darius, Virtua Striker 2, Golden Axe y muchos más. Nos hemos pasado todos los Time Crisis y nos han salido callos en las manos por culpa del retroceso de la pistola de Namco. Nos hemos pegado a Toru Iwatani para aprender cómo llegó a concebir un hito como Pac-Man, y nos hemos estudiado de pe a pa todos los clásicos con los que Atari definió el videojuego cuando prácticamente no existía. ¿Queréis más? Pues tenemos más. Un especial con los mejores juegos de plataformas sin scroll, desde Space Panic hasta Zupapa!, pasando por Bubble Bobble, Pang! o TumblePop. Nos hemos metido un entre pecho y espalda un viaje por Daytona USA al ritmo de flying high, feeling good. Hemos dado una vuelta por arcades modernos como Hotline Miami y Downwell. Le hemos puesto la lupa a MAME, el proyecto de preservación de videojuegos más importante jamás creado. Hemos invitado a un experto en shmups como fran_friki para que nos hable de la historia del género en recreativas. Incluso nos han sobrado unas monedas para darle al pinball. ¡Y más aún!

Pero tenéis que descubrirlo vosotros. Hemos puesto mucho amor en este número. No hay nostalgia barata, sino amor sincero por el modelo de videojuego que puso los cimientos para lo que hoy tenemos en nuestras casas. El videojuego arcade es como un pequeño gran héroe, que nació pequeño, rápido, mostrando todo su potencial en los primeros segundos para encandilar a los jugadores, pero esa simpleza los hizo grandes: diversión inmediata, sin florituras, y sistemas de juego robustos como rocas. ¡No os lo podéis perder!

--> GameReport #17: Cuestión de honor. Hazañas en tres letras.

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Gyzmo
16 Bit World
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en Rapture (Under The Sea)
Editado 1 vez. Última: 22/09/2017 - 21:56:36 por Gyzmo.
De nuevo, otro proyecto apoyado.

Tengo todos en formato físico ya ;)

Seguid así, por favor.

PD: un especial sobre FFVI sería mi muerte XD
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