* Para saber como emparejar los
Dualshock3, ir al final del post.
Venimos de estos dos hilos, pero que todo está muy mezclado
Hilo de
@puga hilo_mando-bluetooth-en-xbox_2445234 y el hilo de
@superfenix2020 hilo_mandos-bluetooth-modernos-en-xbox_2475836Vídeos de
@davidxVídeo 1
Vídeo 2
He montado tres prototipos, uno con
esp32 + level shifter + arduino pro mini (es como el
nano pero sin conector USB) el otro con
esp32 + level shifter + arduino pro micro El precio no se va mas de unos 12€ por unidad. En el último utilizo el extinto conversor comercial
psx2xbox.
Para flashear los arduinos he usado un programador
USBasp, es parecido al
USBtiny, ya que vía el
USB que llevan incorporado tanto el
nano como el
pro micro, no se deja flashear bien los fuses. Al
arduino pro micro parece no afectarle el tema de los fuses y no he visto diferencias de flashear vía su
USB nativo..
Conexionado del programador
USBasp a un
Arduino Pro Mini, también es válido para el
Nano / Pro Micro y muchos mas. Las dos primeras fotos no son mías.
Prototipos:En todos los casos el
ESP32 (30 pines) esta flasheado con el firm
v1.83 hw1 Blueretro playstation de
darkcloudPrototipo 1: esp32 + level shifter + arduino pro miniHay dos hex, el suministrado por
davidx que le fue suministrado por el propio scener
Dimitris Lagos y el otro que he compilado directamente de las fuentes de su github
Resultados con el hex de
davidxPros: Funciona la vibración, probado con un mando original de
XBOX Series s/x y
Gamesir T4 Pro en modo
SwichtNeutro:**** Los gatillos están mal mapeados, los gatillos inferiores están mapeados como los botones Black y White. Los gatillos superiores está mapeados como lo que normalmente serian los gatillos inferiores. Se puede cambiar desde la configuración de
BlueretroContras: Reinicia la consola al conectarlo por primera vez. Los
thumbsticks / pinchar las setas no funcionan. El IGR se hace de rogar y en según que apps / juegos / emus es casi imposible hacerlo.
Resultados con el hex que compilado
Pros: Funciona la vibración, probado con un mando original de
XBOX Series s/x y
Gamesir T4 Pro en modo
SwichtNeutro: Los gatillos están mal mapeados, los gatillos inferiores están mapeados como los botones Black y White. Los gatillos superiores está mapeados como lo que normalmente serian los gatillos inferiores. Se puede cambiar desde la configuración de
BlueretroContras: Reinicia la consola al conectarlo por primera vez.
thumbsticks / pinchar las setas no funcionan. Es inestable, es como si pulsaras varias veces el mismo botón. El IGR se hace de rogar y en según que apps / juegos / emus es casi imposible hacerlo.
El primer hex de
davidx es mejor. No entiendo como no está actualizado en el github
Prototipo 2: esp32 + level shifter + arduino pro microEs el que propone
davidx pero con algunas modificaciones,
esp32 + level shifter + arduino pro micro. El fichero.hex es el proporcionado por
davidx.
No le quito el diodo, personalmente creo que lo correcto es usar
level shifter para la adaptación de lógicas de distinto voltaje, eso queda a gusto del consumidor.
Pros: IGR funciona correctamente, no se reinicia la consola a la primera al conectarlo.
thumbsticks / pinchar las setas funcionan correctamente. El mapeado de los gatillos es correcto . Menos cableado y mayor simplicidad que el prototipo 1
Neutro: Contras: No funciona la vibración
De los dos prototipos con conversor vía Arduino, el prototipo 2 es el mejor.Test efectuado con el gamepad de Microsoft y la app xbox controller test
Vídeo
El hex para el
Pro Micro de
Ervin Olvera es muy interesante porque en su github está en formato
.ino y esto hace factible el poder modificarlo, por desgracia no consigo compilarlo, por mas librerías que instale, siempre aparece un error nuevo. Estoy intentando ponerme en contacto con el, a ver si hay suerte y me muestra la luz.
También he hecho pruebas con el
gamepad Pro (original) de
WiiU, es sin duda con el que más rápido sincroniza, seguido del
gamepad de Gamesir y ya por último el
gamepad de XBOX series s/x que es mas puñetero de emparejar.
El talón de Aquiles de todos prototipos con conversor vía Arduino, es el tema que convierten los botones y gatillos analógicos en digitales. Esto puede hacer que según que juegos sean hasta injugables. En los emuladores no vamos a notar nada, ya que no aprovechan está característica.
Haciendo mas pruebas me acabo de dar cuenta que el firm de Blueretro para PSX también hace lo mismo, convirtiendo los botones y gatillos analógicos en digitales
Prototipo 3: esp32 + adaptador psx2xbox de AliexpressVídeo de
Yakara Colombia Pros: Funciona TODO, nada mas que decir.
Contras: Por desgracia este cacharrito se encuentra totalmente descatalogado y los pocos que se encuentran de segunda mano o de algún stock antiguo tienen precios prohibitivos.
El prototipo3 es el ideal.Es triste decirlo pero de momento el adaptador chino de hace 14 años es infinitamente mejor que los dos adaptadores vía Arduino aparecidos hasta el momento.
Para poder comprobar si el problema de la conversión a analógico a digital era problema del ESP32 o de los Arduinos, lo que hice fue montar el tinglado sin el ESP32 y conectarlos a un mando Sony Dualshock2 original.
Si pincho el mando a un adaptador psx2xbox de aliexpress, todo lo analógico sigue siendo analógico. Cuando hago la mismo prueba con el nano /pro mini o el pro micro lo analógico pasa a ser digital.
Como emparejar gamepads Dualshock3 con BlueretroLinks de interés
Github de Dimitris LagosGithub de Ervin Olvera Github de davidxGithub de darkcloud