Gaijinworks JRPGs: CoH3 (¿físico?); SN5 ya lanzado

1, 2, 3, 4
Cuando a algunos os llegue el juego comentad qué tal es, que si para entonces sigue a la venta en VGP lo mismo me animo :p
No está mal las ventas, no le daba más de 3000 unidades :p , aunque lejos de las 6000 que pedía desde un principio.... No sé como irá con CoH3 pero visto lo visto espero que no tenga unas expectativas tan altas [+risas] .

Ahora a ver cuánto tarda en enviar. Y cuando nos llegue, a enseñar qué carátula nos ha tocado :p .

EDITO.

Comentario interesante, y negativo, de Vireland en NeoGaf:

vireland escribió:
cj_iwakura escribió:Did you get at least close to the poll numbers?


About 85%, which isn't bad considering we were only around 70% last week. Pretty sure that seals the deal on PSP, though. Even with a top tier title like SN5 and Vita compatibility, the numbers just don't change much. CoH3 will probably be the last PSP title unless something radically changes.


http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... stcount=56

Sinceramente, tal como iban las cosas, era lo esperado :( .
Pues es una lástima [buuuaaaa] ... pero es verdad que si ya tiene claro que un lanzamiento en PSP se va a mover entre 2500-4000 unidades máximo, aún con versión digital compatible con Vita y añadidos varios, pues supongo que ya debe pensar que de este pozo más no se puede sacar ya.

Es una lástima, porque de haber llegado al 100% de unidades "reservadas", e incluso a las 6.000 que inicialmente se pretendía, podría haber llegado aún un título más de PSP tras el futuro (espero) CoH3.

En fin, varios miembros de este foro al menos hemos pasado por caja, y en ese sentido hemos hecho lo que hemos podido; además, este hilo ha tratado de ofrecer puntuales actualizaciones de cómo iba todo.

Ahora, a esperar al CoH3 (que no se retrase demasiado Victor Ireland, que no nos quedemos al final sin él en físico).

Edito:

Así han quedado en las votaciones/retwitteos las impresiones de los UMD (las posiciones van de izquierda a derecha):

Imagen



Según Victor, la del tren se ha quedado a sólo 5 votos de la que está en segunda posición, y la séptima que me gustaba a mí, se ha quedado a un par de votos de la sexta plaza.
Los dos primeros es tongo, salieron primeros y por el hype la gente voto en masa. Los siguientes pasaron ya algo desapercibidos y no han recibido la misma atención que los dos primeros, lo cual hacía difícil conseguir tal cantidad de votos. Igualmente, me sorprende la cuarta posición cuando fue de los últimos en salir :p .

Sobre las ventas, no sé de qué se extraña, siempre se ha movido por esas cantidades. Incluso con el CoH2 de la PS3 vendieron lo mismo. Y aunque para él el SN5 sea famosillo, para mí es igual de desconocido que el CoH XD . Si se buscara realmente alguno importante, Grand Knight History por ejemplo :p , seguro que otro gallo cantaría. Con la cantidad de juegos interesantes que nombró que solo los conocen en su casa, es una pena que no quiera sacar alguno más porque "solo" venden alrededor de las 3000 unidades. Me parecen buenas cantidades que si hasta ahora le han ido bien, no perdería la oportunidad de sacar más juegos, si es que es eso lo que le interesa realmente, sacar más juegos.....
Sergirt82 escribió:Sobre las ventas, no sé de qué se extraña, siempre se ha movido por esas cantidades. Incluso con el CoH2 de la PS3 vendieron lo mismo. Y aunque para él el SN5 sea famosillo, para mí es igual de desconocido que el CoH XD . Si se buscara realmente alguno importante, Grand Knight History por ejemplo :p , seguro que otro gallo cantaría. Con la cantidad de juegos interesantes que nombró que solo los conocen en su casa, es una pena que no quiera sacar alguno más porque "solo" venden alrededor de las 3000 unidades. Me parecen buenas cantidades que si hasta ahora le han ido bien, no perdería la oportunidad de sacar más juegos, si es que es eso lo que le interesa realmente, sacar más juegos.....


¿Creo recordar que el CoH2 de PS3 vendíó bastantes menos unidades?

En todo caso, hay que recordar que esto es un negocio, una manera de ganarse la vida, aunque al menos Ireland trata de ofrecer valor a los compradores (parece mentira que una edición así de un juego nicho con tirada limitada parezca más de "coleccionista" que las "coleccionistas" de lanzamientos masivos que lo único que tienen de "coleccionista" es un precio hinchado).

Son una compañía muy pequeña en un mercado muy nicho, con lo cual los títulos de cierta calidad y renombre a los que pueden acceder para localizar y vender deben ser bastante limitados. Seguro que Victor hubiera preferido tener disponible el Grand Knights Story sabedor que podría tener más impacto en el mercado occidental.

El no haber alcanzado un número de unidades cercanas a las planteadas inicialmente (unas 6.000), y ni siquiera las 4.000 "reservadas" (aunque no se ha quedado lejos de dicho número), por una parte dificulta tratos para ser autorizados a traer otros juegos, y por otra parece que va a precipitar la ya anunciada salida del mercado físico de PSP por parte de Gaijinworks. Seguramente, les sea más sencillo conseguir juegos con más interés potencial de Vita/PS3 (y en el futuro, PS4) y probar a sacarlos en físico... a ver si les va mejor.


http://www.gaijinworks.com/interact/sho ... #post52831

vicireland escribió:
caren103 escribió:It's a real shame, although understandable :-( .

Me myself opened a thread in a very well known spanish forum informing about the sale and about every update regarding it:

hilo_gaiji...y-coh3_2090977

At least, more people from that forum had the opportunity to become aware about it, and some of them purchased the game.

I hope at the end something radically changes and one more physical title besides CoH3 can arrive to PSP


And who knows? Maybe the digital sales will surprise us? But if we can't even get to 4000 physical when giving away a digital code that works on Vita, too, I'm pretty sure it means most people just aren't interested in PSP RPGs, no matter how good. There are only a handful of PSP RPGs in league with Summon Night and they would probably fare no better, based on this result.
caren103 escribió:
Sergirt82 escribió:Sobre las ventas, no sé de qué se extraña, siempre se ha movido por esas cantidades. Incluso con el CoH2 de la PS3 vendieron lo mismo. Y aunque para él el SN5 sea famosillo, para mí es igual de desconocido que el CoH XD . Si se buscara realmente alguno importante, Grand Knight History por ejemplo :p , seguro que otro gallo cantaría. Con la cantidad de juegos interesantes que nombró que solo los conocen en su casa, es una pena que no quiera sacar alguno más porque "solo" venden alrededor de las 3000 unidades. Me parecen buenas cantidades que si hasta ahora le han ido bien, no perdería la oportunidad de sacar más juegos, si es que es eso lo que le interesa realmente, sacar más juegos.....


¿Creo recordar que el CoH2 de PS3 vendíó bastantes menos unidades?

En todo caso, hay que recordar que esto es un negocio, una manera de ganarse la vida, aunque al menos Ireland trata de ofrecer valor a los compradores (parece mentira que una edición así de un juego nicho con tirada limitada parezca más de "coleccionista" que las "coleccionistas" de lanzamientos masivos que lo único que tienen de "coleccionista" es un precio hinchado).

Son una compañía muy pequeña en un mercado muy nicho, con lo cual los títulos de cierta calidad y renombre a los que pueden acceder para localizar y vender deben ser bastante limitados. Seguro que Victor hubiera preferido tener disponible el Grand Knights Story sabedor que podría tener más impacto en el mercado occidental.

El no haber alcanzado un número de unidades cercanas a las planteadas inicialmente (unas 6.000), y ni siquiera las 4.000 "reservadas" (aunque no se ha quedado lejos de dicho número), por una parte dificulta tratos para ser autorizados a traer otros juegos, y por otra parece que va a precipitar la ya anunciada salida del mercado físico de PSP por parte de Gaijinworks. Seguramente, les sea más sencillo conseguir juegos con más interés potencial de Vita/PS3 (y en el futuro, PS4) y probar a sacarlos en físico... a ver si les va mejor.



El de la PS3 consiguió unas 2500 intenciones de compra, si el contador no falló, y eso que tenían que llegar a las 7000 [+risas] .

Yo me venía a referir a que si hasta ahora han ido tirando "bien" con ventas de 3000 unidades, pues que sigan con juegos de esas características. ¿Que hayan intentado con uno más grande y a duras penas han llegado a los 4000 y no les es tan rentable?, pues que sigan como antes. Si ven que la cosa se mueve con las 3000 unidades, que se ajusten a eso. Ya llevan unas cuantas preventas para saber donde van los tiros y lo que pueden conseguir. Es una lástima que no tengan más apoyo, pero si se puede ir tirando..... siempre puede sonar algún día la flauta :p .

Y no creo que de momento vayan a sacar juegos de la PS4/PSV. No es su estilo, que son consolas actuales y ya hay bastantes compañías que sacan cosas. Quizás para la PS3, que está de capa caída, y quizás rasquen algo :p .

EDITO.

Ya está a la venta en VGP por 55 $ CAD más envío:

https://www.videogamesplus.ca/summon-ni ... 23572.html

Con el envío ordinario a 42/43 € al cambio :-| .
Sergirt82 escribió:Ya está a la venta en VGP por 55 $ CAD más envío:

https://www.videogamesplus.ca/summon-ni ... 23572.html

Con el envío ordinario a 42/43 € al cambio :-| .


A mí al cambio me salió con Gaijinworks por 48,40 euros... incluye la versión digital, eso sí, pero si a uno no le interesa, pues ha salido unos 5-6 euros más cara por Victor.


Respecto al tema de por qué no podrían seguir como hasta ahora, sacando títulos de tiradas sobre las 3.000 unidades, supongo que es porque con la inversión y el esfuerzo dedicado deben pensar que pueden encontrar "pastos más verdes" en sistemas más "modernos". También supongo que la intención de Victor Ireland es que Gaijinworks crezca (en montante de negocio, personal, recursos...) y para ello, con los recursos actuales limitados que poseen, no les queda otra que tratar de encontrar un producto que les dé más ventas.

En fin, siempre nos quedará el CoH3, y quién sabe si podría haber algo más en físico para PSP después... la esperanza es lo último que se pierde.


Aprovecho la presente para preguntar si alguien tendría algún cupón para Play-asia disponible :p .
caren103 escribió:
Sergirt82 escribió:Ya está a la venta en VGP por 55 $ CAD más envío:

https://www.videogamesplus.ca/summon-ni ... 23572.html

Con el envío ordinario a 42/43 € al cambio :-| .


A mí al cambio me salió con Gaijinworks por 48,40 euros... incluye la versión digital, eso sí, pero si a uno no le interesa, pues ha salido unos 5-6 euros más cara por Victor.


Respecto al tema de por qué no podrían seguir como hasta ahora, sacando títulos de tiradas sobre las 3.000 unidades, supongo que es porque con la inversión y el esfuerzo dedicado deben pensar que pueden encontrar "pastos más verdes" en sistemas más "modernos". También supongo que la intención de Victor Ireland es que Gaijinworks crezca (en montante de negocio, personal, recursos...) y para ello, con los recursos actuales limitados que poseen, no les queda otra que tratar de encontrar un producto que les dé más ventas.

En fin, siempre nos quedará el CoH3, y quién sabe si podría haber algo más en físico para PSP después... la esperanza es lo último que se pierde.


Aprovecho la presente para preguntar si alguien tendría algún cupón para Play-asia disponible :p .


Te acabo de enviar uno ;)

salu2
Kite escribió:Te acabo de enviar uno ;)

salu2


¡Muchas gracias! [beer] [beer] [beer]


Edito: Aunque directamente no tenga que ver con PSP, se cumplen 20 años del lanzamiento de PSX en EEUU y en el blog americano de Playstation han puesto una encuesta en que uno puede votar hasta dos de sus juegos favoritos:

http://blog.us.playstation.com/2015/09/ ... -all-time/

Como se ve que Sony tiene intención de recuperar varias de sus sagas clásicas en esta generación, quién sabe si con las más votadas hará algo nuevo.

Aviso: he ido a votar, y hay tantos JUEGAZOS con recuerdos imborrables, que lo he dejado para más tarde pues me era imposible votar sólo a dos [+risas] .
Pues a mí me salió por 50,50 €. Si me hubiera esperado a finales de mes, que el Euro estaba mejor, me hubiera salido más barato :p .

Sobre la votación, el único que tenía claro era Vagrant Story [buenazo] . Solo por un remake de ese arraso con todo [uzi] . El segundo, al haber tantos, al final se lo he dado al Final Fantasy Tactics. Lástima que el creador de estos juegos no se ha prodigado más. Con el FFXII le debieron crujir a base de bien en Square, demasiada presión [snif] . El segundo voto se lo podía haber dado a los FFVII, MGS, Crash Bandicoot, Xenogears y muchos más, pero esos ya van bien servidos, y prefiero volver a ver esos dos [Ooooo] .
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=399

vicireland escribió:The code on the spine will tell you what you have disc-wise. The only unknown unless you open it is what poster variant you got.


Con el código del lomo se podrá saber qué impresión del UMD le ha tocado a uno; lo que no se podrá saber sin abrir el juego es qué póster lleva de los dos disponibles.


En otro post, Victor indica que las unidades vendidas por videogameplus llevan todas la misma impresión del UMD, sin variantes.


Respecto al inicio de la encuesta de interés para el CoH3:

vicireland escribió:Should be shortly after SN5 ships in around 8 weeks. There will be a notice on the site, the twitter @GAIJINWORKS, and sent to the press.


Una vez el Summon Night 5 se envíe, debería empezar la encuesta en breve tiempo.
Lo que tendría que hacer vicireland es poner la carátula menos votada exclusivamente para esa edición y así todos los coleccionistas/especuladores vuelvan a pasar por el aro [rtfm] .

Por cierto, Bandai Namco a registrado Summon Night 6 en Europa:

http://gematsu.com/2015/09/bandai-namco ... tle-europe
Sergirt82 escribió:Lo que tendría que hacer vicireland es poner la carátula menos votada exclusivamente para esa edición y así todos los coleccionistas/especuladores vuelvan a pasar por el aro [rtfm] .

Por cierto, Bandai Namco a registrado Summon Night 6 en Europa:

http://gematsu.com/2015/09/bandai-namco ... tle-europe


- No estaría mal lo de la carátula [+risas] . Bueno, Victor siempre se queda unas cuantas unidades con números especiales (los más bajos, etc.) que luego venden en Ebay, y diría que entre ellas estarán las carátulas menos comunes. Cuando nos llegue el juego, si ya se sabe qué código de la caja corresponde a cada carátula, cada uno sabrá qué le ha tocado. La carátula más votada, que es además la que aparece en las imágenes de la web de Gaijinworks desde hace tiempo, diría que es la que va a ser más común.

- A Bandai Namco esto del juego para PSP le ha venido que ni pintado: la serie ha adquirido al menos un poco de mejor reconocimiento en occidente sin tener que gastarse un duro [carcajad] (y encima, cobrando por las licencias, etc.).
Video de más de 25 minutos de jugabilidad de la versión en inglés del juego:

Summon Night 5 English Gameplay Event + Battle Sample:

https://www.youtube.com/watch?v=WzKnmfB ... e=youtu.be
Todavía no lo han aprobado el juego, ¿no?. Hasta que Sony no lo apruebe no tirarán con las copias físicas, ni enviarán el código digital para descargar. Espero que no salgan cosas raras [+risas] .
el sn5 solo llegara en ingles a america? o puede que vaya a ser multi? .-.
heretic97 escribió:el sn5 solo llegara en ingles a america? o puede que vaya a ser multi? .-.


Ingles y da gracias que lo ha sacado Monkey, sino ni eso....

salu2
http://www.gaijinworks.com/interact/sho ... #post55644

vicireland escribió:
banditwolf escribió:Everything going well so far?


Nothing out of the ordinary. Some ESRB issues (one day I will get a submission through on the first try!), some QA issues, manufacturing quibbles. It's all stuff that happens, and nothing that hasn't been addressed or that I don't know how to address.

I had planned on having the opening animation available in English (default) and Japanese (at the press of a button, like CoH2/2G), but that made us over size, so we're investigating having both in the digital, and only the English on the UMD (where space is the problem). Since everyone gets the UMD and a digital code, everyone will still have access to a version with both, if they choose, and the digital-only purchasers will get the dual version by default - IF we can do this. We're still trying to work it out.


De momento todo parece ir bien, salvo algunos problemas típicos.

Pensaba que al apretar un botón pudiera cambiarse entre la intro en japonés o inglés, pero parece que ello hace que se pasen del espacio del UMD, con lo cual van a mirar si pueden solventarlo, o dejan sólo la intro en inglés en el UMD y en digital sí están las dos versiones activas.


Lo curioso es que en el hilo ha empezado a postear también "LimitedRunGames" (compañía bastante nueva especializada en lanzamientos físicos limitados de juegos digitales), quien ha aclarado que NO es obligatoria la clasificación por edades ESRB, la cual cuesta $5000 dólares.

Victor ha contestado como que debe ser algo nuevo, pero en realidad parece que se ha enterado de ello ahora por el post de marras... porque al menos en diciembre de 2014 ya salió un juego sin el ráting... $5000 dólares que podría haberse ahorrado, casi nada, aparte de los embrollos administrativos que ello conlleva.


http://www.gaijinworks.com/interact/sho ... #post55707

LimitedRunGames escribió:
banditwolf escribió:Didn't catch it before but Breech & Clear won't have the ratings logo on it. I'd guess that most won't.


Yep, ESRB ratings are actually voluntary. They only end up being required when you want to be sold through Wal-Mart, GameStop, or other retailers that require ratings. Forgoing an ESRB rating saves us around $5,000 on the cost of a physical release.



LimitedRunGames escribió:
xelement5x escribió:That's interesting, I didn't know they were optional. I think Vic had issues with one title because it had a digital ESRB rating but not a physical rating so there was a last minute runaround. I can't remember the details specifically, but being able to save $5k is pretty nice either way.


We still had to get clearance from Sony's legal team to eschew the rating so this all could be a very recent development. The message we were given, though, is that the rating is voluntary and entirely predicated on retailers needing it. Maybe Vic will drop ratings for his future releases?



LimitedRunGames escribió:
vicireland escribió: Yeah, if this is a change, it's very recent.


Retro City Rampage DX on PS4 was the first ratings-less game released and I think that hit December 2014. This could be related to platforms - maybe PSP/PS3 releases are tied to a different set of requirements?



Edito: No es de PSP, pero qué recuerdos me trae [qmparto] [qmparto] [qmparto] :

https://www.kickstarter.com/projects/61 ... escription

Imagen



Edito 2:

Aparte de videogameplus , play-asia también ha empezado a vender el juego por 59,99 dólares más envío.
Gracias por mantenernos informados [oki] , que después parece que no pasa nada y siempre pasan cosillas [qmparto] . Al ritmo que vamos daré gracias si llega por navidades [+risas] .
Sergirt82 escribió:Gracias por mantenernos informados [oki] , que después parece que no pasa nada y siempre pasan cosillas [qmparto] . Al ritmo que vamos daré gracias si llega por navidades [+risas] .


Bueno, si quieren sacar el CoH3 en físico, cuanto antes saquen éste mejor.

Veremos qué pasa.

Edito:

- Victor ha dicho que la clasificación ESRB del juego es "T". Especula que pueda ser por tema de violencia armada.

- El único distribuidor que hay del juego es videogameplus, con lo cual las unidades de play-asia deben proceder de ellos.

- Cuando se lance el juego, se enviará el código para la descarga digital por e-mail.
El opening en inglés:

http://www.youtube.com/watch?v=11lAsF1gDw0

Y han empezado una campaña en Twitter para bajar de precio la versión digital:

https://twitter.com/gaijinworks/status/ ... 0415489024

* 250 retweets: 33,99 dólares
* 500 retweets: 32,99 dólares
* 1.000 retweets: 31,99 dólares
* 2.000 retweets: 30,99 dólares
* 4.000 retweets: 29,99 dólares
* 5.000 retweets: 28,99 dólares

Y a todos quienes hagan retweet antes del 31 de octubre entrarán en un sorteo de cinco packs formados por un PlayStation TV, un DualShock 3 y una tarjeta de memoria de 8 GB.

http://www.gaijinworks.com/
Al final el precio de la edición digital se queda en 30,99 dólares.

Imagen



Según el listado que publicó Sergirt82, habrán obtenido alguna cifra entre 2.000-3.999 retweets.

Por otra parte Victor Ireland ha puesto en Gamefaqs como fecha tentativa de lanzamiento del Summon Night 5 el 25/11/15 (dependerá de si con el control de calidad no hay problemas, pero tiene confianza en que el juego salga este mes), y como fecha tentativa del Class of Heroes 3 el 01/03/16 (he españolizado las fechas americanas :) ).

http://www.gamefaqs.com/psp/677625-summon-night-5/data

http://www.gamefaqs.com/psp/997504-clas ... oes-3/data



También me gustaría comentar algunas diferencias entre el modelo de comercialización de Gaijinworks y el de Limited Run Games.

- Con Gaijinworks tratan de asegurarse la licencia de un producto japonés y trabajan con él para localizarlo y adaptarlo, salen las encuestas de interés y si se llega a una cifra determinada se pone en marcha el proceso de pago; luego cuando está confirmado el número de los que han pagado, se produce todo y se envía. Pasa mucho tiempo.

Con Limited Run Games usan un juego suyo o de otra compañía occidental (esto es, juego en inglés), producen una cantidad limitada del producto, y luego lo sacan a la venta, enviándolo inmediatamente. Uno paga y se lo envían, con lo cual la espera en recibir el juego es muchísimo más corta que con Gaijinworks.

- La ventaja con Gaijinworks es que durante la larga ventana de pago cualquiera puede asegurarse una copia (o varias); por contra, con Limited Run Games la tirada es la que es: si les sobran se los comen, y si se quedan cortos, mala suerte.

- Con Limited Run Games se sabe cuántas copias se producirán (cosa importante para quien busque algo limitado en X número) mientras que con Gaijinworks puede oscilar el número hasta que no se cierre el plazo de compra.

- Gaijinworks tiene la (mala XD) costumbre de realizar variantes dentro de la tirada, las cuales además no se pueden elegir y si uno compra varias unidades para tenerlas todas igual descubre que no lo ha conseguido, mientras que con Limited Run Games de momento sólo hay una única variante.

- Con Gaijinworks está la ventaja de poder jugar a juegos inaccesibles por el idioma (a no ser que ya existiera una traducción/localización de la scene) de forma legal; con Limited Run Games son juegos que en formato digital ya eran accesibles al público occidental. Es decir, en un caso además del valor de tenerlo en físico está el de poder catarlo de forma comprensible por primera vez, mientras que en el otro caso el valor es "sólo" el tenerlo en físico.


Pues ahí están al menos algunas diferencias entre dos modelos de negocio que sacan ediciones físicas de relativamente cortas tiradas.

¿Qué modelo os convence más y por qué? ¿Qué cambiaríais de cada modelo? ¿Os daría rabia si luego sacaran una segunda tirada para que más gente pudiera tener el juego en físico?
caren103 escribió:Al final el precio de la edición digital se queda en 30,99 dólares.

Imagen



Según el listado que publicó Sergirt82, habrán obtenido alguna cifra entre 2.000-3.999 retweets.

Por otra parte Victor Ireland ha puesto en Gamefaqs como fecha tentativa de lanzamiento del Summon Night 5 el 25/11/15 (dependerá de si con el control de calidad no hay problemas, pero tiene confianza en que el juego salga este mes), y como fecha tentativa del Class of Heroes 3 el 01/03/16 (he españolizado las fechas americanas :) ).

http://www.gamefaqs.com/psp/677625-summon-night-5/data

http://www.gamefaqs.com/psp/997504-clas ... oes-3/data



También me gustaría comentar algunas diferencias entre el modelo de comercialización de Gaijinworks y el de Limited Run Games.

- Con Gaijinworks tratan de asegurarse la licencia de un producto japonés y trabajan con él para localizarlo y adaptarlo, salen las encuestas de interés y si se llega a una cifra determinada se pone en marcha el proceso de pago; luego cuando está confirmado el número de los que han pagado, se produce todo y se envía. Pasa mucho tiempo.

Con Limited Run Games usan un juego suyo o de otra compañía occidental (esto es, juego en inglés), producen una cantidad limitada del producto, y luego lo sacan a la venta, enviándolo inmediatamente. Uno paga y se lo envían, con lo cual la espera en recibir el juego es muchísimo más corta que con Gaijinworks.

- La ventaja con Gaijinworks es que durante la larga ventana de pago cualquiera puede asegurarse una copia (o varias); por contra, con Limited Run Games la tirada es la que es: si les sobran se los comen, y si se quedan cortos, mala suerte.

- Con Limited Run Games se sabe cuántas copias se producirán (cosa importante para quien busque algo limitado en X número) mientras que con Gaijinworks puede oscilar el número hasta que no se cierre el plazo de compra.

- Gaijinworks tiene la (mala XD) costumbre de realizar variantes dentro de la tirada, las cuales además no se pueden elegir y si uno compra varias unidades para tenerlas todas igual descubre que no lo ha conseguido, mientras que con Limited Run Games de momento sólo hay una única variante.

- Con Gaijinworks está la ventaja de poder jugar a juegos inaccesibles por el idioma (a no ser que ya existiera una traducción/localización de la scene) de forma legal; con Limited Run Games son juegos que en formato digital ya eran accesibles al público occidental. Es decir, en un caso además del valor de tenerlo en físico está el de poder catarlo de forma comprensible por primera vez, mientras que en el otro caso el valor es "sólo" el tenerlo en físico.


Pues ahí están al menos algunas diferencias entre dos modelos de negocio que sacan ediciones físicas de relativamente cortas tiradas.

¿Qué modelo os convence más y por qué? ¿Qué cambiaríais de cada modelo? ¿Os daría rabia si luego sacaran una segunda tirada para que más gente pudiera tener el juego en físico?


Bajo mi punto de vista, Limited Run es mejor o al menos el que mas me gusta a mi, principalmente por el tiempo que tardan en enviar el juego, la semana pasada se ponía a la venta el de Limited Run y el lunes ya me lo habian enviado, se como funciona Gaijinworks pero luego nunca cumplen con lo que dicen, para este dijeron 8 semanas desde que se cerrase y ya van mas de 3 meses.

Es cierto que con el modelo de limited run te puedes quedar sin un juego que quieras pero esta bien eso de conseguir ediciones muy limitadas, y tenerlas en tus colecciones.
Comentar que el de Limited Run Games comentó que con el 25% de las ventas de las 1500 unidades ya cubría gastos del lanzamiento en físico de Vita.
Es que lo de Gaijinworks tiene tela. Ya hace tres meses que pagué el SN5 y como que ya no me acordaba de él [+risas] .
Sergirt82 escribió:Es que lo de Gaijinworks tiene tela. Ya hace tres meses que pagué el SN5 y como que ya no me acordaba de él [+risas] .


ES lamentable, se supone que este mes empezaran a enviarlo pero no me lo creo ni de coña
jmontero escribió:ES lamentable, se supone que este mes empezaran a enviarlo pero no me lo creo ni de coña


Se suponía que el lunes de esta semana podría haberse pasado con éxito el control de calidad del juego, pero Victor no ha confirmado nada aún sobre ello (al menos, en los foros de Gaijinworks)... a ver si esta semana se sabe algo.

Por otra parte, siempre pienso en el tema de la clasificación por edades que desveló el de Limited Run Games (vamos, que no era obligatoria y se la podría ahorrar uno): cinco mil dólares de marras que podrían haberse dedicado a incluir algo más en el juego o a descontarlo de su precio, amén del tiempo y papeleo ahorrado si no se hubiera hecho. Seguro que Victor también se tiró de los pelos al enterarse.

En fin, paciencia.


Edito (14/11/15):

vicireland escribió:Still waiting for the game to come out of QA. There are no bugs found, but we're waiting for a technical issue to be resolved. It's in the "any day now" category, still.

On the bright side, it passed the Vita compatibility check and should be on PSTV day one as well!


Dice que en el control de calidad no han detectado bugs, pero sí hay una cuestión técnica que debe ser resuelta. También que la comprobación de compatibilidad con Vita ha pasado satisfactoriamente, con lo cual debería ser el juego también funcional con la PSTV desde el principio.

En fin, estamos a 14 de noviembre, a ver si antes de final de año pueden enviar el juego XD .
La edición que vende VGP ahora también incluirá la versión digital:

https://twitter.com/VideoGamesPlus_/sta ... 7665904640

Aunque diría que han subido el precio. Ahora está a 60 $ y antes diría que eran 55 $, mirando comentarios míos anteriores.
Sergirt82 escribió:La edición que vende VGP ahora también incluirá la versión digital:

https://twitter.com/VideoGamesPlus_/sta ... 7665904640

Aunque diría que han subido el precio. Ahora está a 60 $ y antes diría que eran 55 $, mirando comentarios míos anteriores.


Pues sí, pero incluyendo la versión digital... son dólares canadienses, que son más baratos que los americanos (59,99 dólares de Canadá = 45 dólares de EEUU).

Algunos usurios en el foro de Gaijinworks o Gaf no están muy contentos con todo esto: habiendo hecho la reserva con Gaijinworks y sumado el envío, sale más caro que si hubieran esperado y comprado ahora en Videogameplus. Aparte con Videogameplus se ve que no les han parado nunca aduanas (a mí de hecho los últimos paquetes de ellos venían de dentro de la UE; deben tener un almacén o colaborador en suelo europeo para servir al menos algunos pedidos en la UE).

Vic se defiende diciendo que en VGP tendrán la carátula más común (aunque bueno, a quienes lo reservaran con Gaijinworks también puede tocarles la carátula más común) y que incluirá un pequeño detallito "secreto" (alguna chorradilla pequeña de merchandising, supongo).

En fin, la verdad es que entiendo que si las copias de VGP no se podían vender, pues Gaijinworks les habrá tenido que ayudar regalando la copia digital y asumiendo esos costes a ver si así... pero también entiendo a quienes se han sentido mal con esto, ya que se supone que si uno reserva con Gaijinworks también un mejor precio se debería poder obtener.

Como sea, el problema técnico que comenté, según Victor es cosa de Sony y espera que se resuelva pronto... pero parece complicado que el juego pueda estar y enviarse este mes de noviembre (como por otra parte en el fondo de nuestro corazón todos intuíamos [sonrisa] ).


Edito: Victor ha colgado en formato PDF el manual del Summon Night 5:

http://www.gaijinworks.com/OnlineManual ... t5_USA.pdf
Pues si los envian afinales de diciembre, hasta febrero no los veremos con el caos que habrá de envios [+risas] [carcajad]
Al final hasta era optimista que lo recibiéramos por navidad XD . Al ritmo que vamos no creo que envíen nada hasta el año que viene.

Y lo de VGP es un problema que siempre ha estado, siempre he visto que salía casi igual o mejor comprarlo allí. Esta vez lo tenían más fácil, vender el juego pelado.
Sergirt82 escribió:Y lo de VGP es un problema que siempre ha estado, siempre he visto que salía casi igual o mejor comprarlo allí. Esta vez lo tenían más fácil, vender el juego pelado.


Pues sí, aunque supongo que es que VGP no estaba vendiendo bien las unidades del juego y Gaijinworks les ha echado el cable del juego digital (lo cual les cuesta dinero a Gaijinworks).

Es verdad que los que reservamos el juego pues es también por ayudar al proyecto e igualmente los márgenes que deben quedarle a Victor con la tirada física tampoco deben ser excesivos, pero también es comprensible que si uno adelanta el dinero con tantos meses de antelación, pues leñe, le debería salir más barato o con más material incluído (a falta de ver la "cosilla" extra que menta Victor)... no sé, algo más, aunque fuera un descuento de cara al futuro CoH3.

Como sea, a ver si en diciembre se envía todo, lo tenemos pronto en casa, y pasamos página hacia el CoH3.
El problema con el juego ya ha quedado resuelto y esperan que durante esta semana que va a empezar tenga luz verde por parte del control de calidad:

http://www.gaijinworks.com/interact/sho ... rying-Game)&p=61424&viewfull=1#post61424

vicireland escribió:BTW, keeping this relevant to the thread, we received notice that the technical issue that's held up SN5's QA release for like 3 weeks has finally been resolved. We expect QA to at last be cleared next week once Sony returns from the holiday!



En fin, toquemos madera, esperemos que así sea y que antes de que termine 2015 puedan empezar a enviarnos los juegos [360º] .
Pues esperemos, porque viendo que sony corta el grifo de la Store para PSP en unos meses, esperemos que no merme el COH3 fisico...

salu2
Kite escribió:Pues esperemos, porque viendo que sony corta el grifo de la Store para PSP en unos meses, esperemos que no merme el COH3 fisico...

salu2


Pues sí, o espabilan o igual nos pilla el toro (a Gaijinworks y a los que queremos el CoH3 en físico).
caren103 escribió:
Kite escribió:Pues esperemos, porque viendo que sony corta el grifo de la Store para PSP en unos meses, esperemos que no merme el COH3 fisico...

salu2


Pues sí, o espabilan o igual nos pilla el toro (a Gaijinworks y a los que queremos el CoH3 en físico).


Pero lo de acceder a la Store desde la PSP ya hace tiempo que lo chaparon en occidente. Lo que cierran ahora es la de Japón. Desde el ordenador y la PS3 se puede seguir haciendo todas las gestiones. Yo siempre he utilizado la PS3 para estas cosas, la tengo un poco como disco duro de los juegos digitales [+risas] .
Sergirt82 escribió:Pero lo de acceder a la Store desde la PSP ya hace tiempo que lo chaparon en occidente. Lo que cierran ahora es la de Japón. Desde el ordenador y la PS3 se puede seguir haciendo todas las gestiones. Yo siempre he utilizado la PS3 para estas cosas, la tengo un poco como disco duro de los juegos digitales [+risas] .


Bueno, a nivel digital no habrá problemas con los juegos de PSP... más cuando Neil Druckmann ha twitteado "esto" ( https://twitter.com/Neil_Druckmann/stat ... 7273103360 ) (¿teaser de que además de PS2 la PS4 soportará también juegos de PSP?), pero a nivel físico es donde la guillotina pende cada vez más inestable.

Que todo termine felizmente, por favor [angelito] .
vicireland escribió:Sorry, it's been busy!

Updated the main page with the news. We're getting down to the wire, and that unexpected 3+ week detour in November with the technical issue (not on our end) kind of messed things up. Sooo...rather than wait for the UMD manufacture to complete, we're putting the game on PSN next Tuesday and sending out the PSN codes to all the physical+digital purchasers. That way it can be downloaded by you all and purchased by those that were waiting for the digital release.

There are two cool surprises for those that bought the physical+digital version, and I've been really tempted to show them a couple times while this delay dragged on and on and on, but ultimately I've decided they're better left as cool surprises no other publisher I know of has done for their fans. So...worth the wait, I promise.

Until then, you can enjoy the actual game starting next Tuesday! Codes will go out via email to the P+D purchasers on next Monday so the code is in hand when the game goes live on PSN Tuesday (usually afternoon, PST). Game passed Vita certification, but PSTV whitelisting will probably take a while longer.

Oh, and finally, another tidbit about the packaging. We managed to fit the English version of the opening on the soundtrack CD. I wanted the soundtrack to be like the Japanese release, but I wanted to get the English opening on there, so I made it a "secret" unlisted track at the end of the disc. That way the track listing, packaging, etc, is similar to the Japanese release. The disc art is slightly different (the Japanese version was weirdly sparse), and the tray insert is slightly different, but overall it is very similar in look to the Japanese one.

I'll close with a mini-quiz: Which of the two posters is the one you hope to get? I go back and forth, but am lucky enough to get one of each so I don't have to choose! Yay! A perk!



Victor dice:

- El lunes 14/12/15 enviarán los códigos de descarga de la versión digital, la cual podrá descargarse el martes 15/12/15. Es posible que en PlaystationTV aún no pueda jugarse porque la inclusión del juego en la "lista blanca" de PSTV puede tardar. Como sea, con la versión digital disponible la espera mientras les llegan los UMD, los empaquetan y envían, será más llevadera para quienes apoquinamos hace miles de millones de años [+risas] .

- Habrán dos sorpresillas con la versión física del juego.

- En el CD con la banda sonora al final ha puesto una pista "secreta" adicional con el "opening" inglés. La impresión en el CD y la de la bandeja es algo distinta de la japonesa, aunque bastante similar.

- Lanza una pequeña adivinanza que interpreto como que enviarán los dos posibles pósters junto con el juego, en lugar de sólo uno (se especula conque sea una impresión a doble cara; esto es, una hoja, y en una cara un póster y en la otra el otro). Puede que ésta sea una de las dos "sorpresillas" mentadas anteriormente.


En fin, ya se ve la luz al final del tunel, parece (cruzo los dedos) [360º] .
Esperemos que tras las fiestas navideñas lo envien :)

salu2
Kite escribió:Esperemos que tras las fiestas navideñas lo envien :)

salu2


Yo también espero que tras navidades de 2019 ó 2020 lo envíen ya [sonrisa] .

En serio, aunque figura en el primer post del hilo, por si acaso ya no nos acordamos de los pósters y demás (sinceramente, yo ya no me acordaba ni de cómo era todo, ni de cuántos pósters habían, ni de nada de nada [carcajad] ), pego las imágenes:

Imagen
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Acordarse que la impresión en el UMD (y tal vez en otros elementos) puede variar.
Esperemos que no nos toque las comunes [+risas] [carcajad]

salu2
Ahora leía la noticia por internet. Entre que lo pidan a fábrica y les llega las copias ya nos vamos a enero, y más con Navidad por en medio. Entre que montan los pack y empiezan a enviar ya se irán a finales de mes. Y si hacen como la última vez, los de fuera de USA seremos los últimos en enviar, lo que hará finales de febrero. Y siendo envío ordinario, si no recuerdo mal, hasta finales de marzo aquí no vemos nada. Yo digo que en abril nos llega, y siendo optimista XD .
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Sergirt82 escribió:Ahora leía la noticia por internet. Entre que lo pidan a fábrica y les llega las copias ya nos vamos a enero, y más con Navidad por en medio. Entre que montan los pack y empiezan a enviar ya se irán a finales de mes. Y si hacen como la última vez, los de fuera de USA seremos los últimos en enviar, lo que hará finales de febrero. Y siendo envío ordinario, si no recuerdo mal, hasta finales de marzo aquí no vemos nada. Yo digo que en abril nos llega, y siendo optimista XD .


Hay noticias frescas al respecto :p :

http://www.gaijinworks.com/interact/sho ... #post63239

vicireland escribió:
grunge81 escribió: Hi, I wanted to know when physical copies of Summon Night 5 will be sent, thanks


The printed materials are done, we're just waiting for the UMDs. Since Sony will be closed about the last 10 days of Dec, we'll be shipping after the 1st of the year. UMD manufacture takes even longer now since there's only one factory in the world making them, and they have to be shipped to the US (so there's international shipping time and customs involved).

Once the UMDs are out of the factory, we'll post and the countdown of days to shipping will begin. Everyone who bought the physical+digital edition will get their PSN download code this coming Monday so they have it in hand when the game is released to PSN on Tuesday. That way they can actually play the game while waiting for the physical to show up!


Vamos, entre una cosa y otra, hast el año que viene no se podrá enviar nada. Como Sony cierra los últimos 10 días del año y además sólo queda una fábrica de UMDs en el mundo que está en el extranjero (con lo cual una vez producidos, tienen que enviárselos internacionalmente (5 días estima Victor en otro post), aduanas, ...).

Con la suerte que ronda los tiempos del proyecto, preveo que el barco hace aguas y se pierde la tirada en las Marianas [carcajad] .


Más informaciones sustanciales y sonrojantes del proyecto:

http://www.gaijinworks.com/interact/sho ... #post62996

vicireland escribió:
almighty escribió:Hey Vic.
Can you tell us if these 2 surprises are inside or outside the game case?
I'm guessing that at least one of them is made of plastic.


One inside, one outside.


Una de las sorpresillas va fuera de la caja del juego y otra dentro.

Cuando nos llegue el juego habrá que esperar a que Kite mancille su unidad mientras los demás la mantenemos impoluta para enterarnos de lo de dentro [plas] [plas] [plas] .


http://www.gaijinworks.com/interact/sho ... #post62997

vicireland escribió:
EternalB escribió:Virtual Vic has come back from the ether of the web to bring us some holiday joy!

Kidding aside, I'm super hyped! My current playlist is open and waiting for SN5 next week.

Also aside from the train poster, what is the other choice? Granted it's not a doubled-sided affair!


One is the train, and the other is similar to the box cover, although we had to change the original box design because too much of Arca's butt was hanging out of her miniskirt and the ESRB objected. So the box cover now has the larger logo to partially cover her butt, and the manual cover (inside the box, so okay because of the "T" rating) has the smaller logo with Arca's butt sideview on display again. Honestly, it was such a small thing I didn't think anything of it. When the ESRB emailed back with their objection, I was really surprised.


Un póster es el tren y el otro similar a la portada del juego.

Dice Victor, y esto me ha dejado patidifuso, que ESRB le tiró atrás la portada del juego porque alegaban que se veían las posaderas de uno de los personajes, teniendo que rehacerla tapando la parte problemática haciendo el logo más grande. Dentro de la caja no hay problema con lo que haya y el dibujo en la portada del manual está sin retocar.

Se ve que Victor quería mantener la clasificación "T" (para adolescentes), supongo que para no tener problemas con el juego ya vendido a través de internet a gente de diversas edades, y pasó por el aro.

Siempre me sorprende que en los juegos se mate, torture y demás virtualmente, y ningún problema, pero ¡ay como se intuya una teta o un culo! [qmparto]

En fin, el sistema a seguir en mi opinión es el de "Limited Run Games" que pasa de pedir clasificación por edades (no hay obligación legal) con lo que se ahorra 5000 dólares, tiempo y trabajo en la tramitación, dolores de cabeza y tener que rectificar cualquier chorrada que al censor de turno se le ocurra.



Y por cierto, el de "Limited Run Games" se ve que ha conseguido luz verde un título para Vita y PS4 que según cree hará contenta a la gente (no, no es "Cosmic Star Heroine", que estaba ya confirmado que lo sacarían).

También mentar que está tratando de contactar directamente con Double Fine (de momento, sin éxito), supongo que para tratar de sacar alguno de sus títulos en físico (ojalá sacaran así el Grim Fandango, la futura remasterización de "Day of the Tentacle", el futuro "Full Throttle"... sueño con una edición física recopilatoria de todas estas obras maestras de Lucasarts en cajota grande, llena de papeles, mapas, etc.... aiiiins).

Sigue con la idea de sacar cada juego a 25 dólares. Y en fin, que desde luego mientras que a Gaijinworks los proyectos parecen enquistársele durante meses, a "First Limited Games" parece que todo les va más ligero.
Bueno, al menos por Navidad podremos jugar a la versión digital :Ð .

Si al final, algún día, pueden sacar el CoH3, al ritmo que van, ser irán para finales de 2016 ....
Para canjear el código que van a enviar de la versión digital, hay que hacerlo con cuenta de PSN americana. Versión digital en la tienda Playstation europea hasta enero/febrero estima Victor que no habrá.

Un usuario india que la descarga digital del juego son alrededor de 900 MB.
caren103 escribió:Para canjear el código que van a enviar de la versión digital, hay que hacerlo con cuenta de PSN americana. Versión digital en la tienda Playstation europea hasta enero/febrero estima Victor que no habrá.

Un usuario india que la descarga digital del juego son alrededor de 900 MB.


Lastima que no diesen opción a pedir un código de la europea...

salu2
Si ocupa 900MB, ¿no dijeron que habían tenido que quitar algo, no sé si era el opening o la música o no se qué, para que entrara todo en el UMD? Si no me equivoco, en un UMD cabe 1,8 GB.

EDITO. Vale, ahora me entero que hay UMD de doble capa [+risas] . El normal es de 900MB y el de doble capa de 1'8GB XD .
Sergirt82 escribió:EDITO. Vale, ahora me entero que hay UMD de doble capa [+risas] . El normal es de 900MB y el de doble capa de 1'8GB XD .


Pues tendría que haber cogido el de doble capa, qué es eso de ratearnos cuatro chavos tras hacernos esperar tantos meses [+risas] . Y meterlo todo y más. Hasta la BSO en el UMD. Todo, todo, todo [qmparto] .

Se gasta la pasta en la clasificación por edades que no es obligatoria, se retrasa todo más, y se recorta el opening por no gastar unos céntimos más en el doble capa. ¡¡¡Yo te maldigoooo!!! [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Edito:

http://www.rpgamer.com/games/summonnigh ... 415-1.html

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Ya me han enviado el códigos digitales del Juego USA, aunque me da algo de pereza andar cambiando de cuentasd para jugarlo en vita, ya vere que hago, si no le meto la cuenta usa en la memoria de 8GB

salu2
A mí también me ha llegado el código. Ya lo he canjeado por la web. Allí sale que ocupa 374 MB :-? . Cuando lo descargue en la PS3 ya veré si es real eso.
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