FSD 2.0 19-06-10
Currently testing latest fsd build on my gaming xbox.
Seems like xex parsing stopped working properly. Anthony started cleaning up the xex code so we can add delta compressed xex support (xex recreated using 360 game hack tool) and it should also be using the internal fonction of the kernel to decompress the xex, instead of the function i wrote. But as I said, doesnt seems to be running fine.
HTTP indexing seems to works fine and stable. Didnt crashed while indexing my >300 games library + >300 xbla games. (Might be talking too fast as its still indexing but fill pretty confident its working fine).
Copy DVD is still not completed (a fixed core library is completed, only the gui is left) should this be in alpha or should it be left for later release?
Still didnt had time to code a lot, but it seems like my first post this week gave the whole team a little boost.
teniendo en cuenta lo perfeccionistas que son para sacar una alpha... siendo optimista diría que no la sacan hasta mediados de semana como pronto... esperemos que me equivoque Mikel24 escribió:¿Pero alguien sigue usando el lector? xD
ahhh ya esa cosa que cuando se ponia en marcha hacia un ruido del copon y generaba mas calor... es eso
, aparte del proyecto creo, digo creo, tendrá vida personal, tendrá trabajo, le gustará salir...supongo que le dedicará 2 o 3h al proyecto, pero con calma, luego hay quejas de bugs extraños, configuraciones que no se guardan, utilidades que no funcionan...tiene su aquel...
, por renovar mi xenon digo
Mikel24 escribió:Chriss_88 escribió:Creo que el lector tiene que estar flasheado.
Nop
Chriss_88 escribió:
PD: Si stratoeddie, yo he visto entradas nuevas i se me hacia la boca agua xDD i cuando he visto que una era mia i que se ha desviado , me he arrancao ls pelos xD A ver si mañana cae i reflota.
jpinriv escribió:Hola a todos y espero me ayuden....
He seguido paso a paso esta guia: wiki/GUIA:_XPLOIT360
Llegue al Capitulo IV al apartado que dice: Ejecutar el dashboard alternativo por primera vez....
Baje el Freestyle Dashboard, descomprimi, le cambie el nombre de freestyle.xex por default.xex y grabe los archivos en la raiz del CD, lo meti en mi lector (el cual no esta flasheado) y lo empieza a leer y despues me dice Abrir bandeja....
Pense que era por el CD, asi que lo grabe en un DVD y tampoco....
Puede que el lector este muerto??? lo raro es que la consola usaba puro original y tiene menos de 1 año, y no creo que por el XBR y el JTag se haya descompuesto o si???
EDITO: Si presiono el boton EJECT me carga el Xell y lo raro es que no me muestra mi DVD Key, solo me muestra algo de unos "fuseset" y despues me muestra unas llineas que dicen asi:
* try booting from CDROM
! ERROR after CDB [00], err=54.
! error after reading response atapi_packet result: -6
* reading CD/DVD
! ERROR after CDB [00], err=60.
! error after reading response
! read sector failed!
! sense: 062900
* UNIT ATTENTION -> just retry
! ERROR after CDB [00], err=20.
! error after reading response
! read sector failed!
! sense: 023a00
! failed to read PVD
* HTTP listen
*XeLL network config: 10.0.120.209 / 255.255.255.0
Saludos!!!

@771 [771] MaesterRowen
Updated/Fixed/Added:
-Updated ContentList? and ContentItem? to use new XeXParsing technique
-Saves Title and GameIcon? from XEX
-GameList? updated to show game title, icon, and game developer as sub-item
-Fixed minor bugs here and there
Known Issues:
-Some .xex files cause Unhandled Exception errors (which halts FSD from booting)
-Some .xex files have default language of Japanese and titles dont show correctly( blue dragon, lost odyssey, tov, etc)
@770 [770] MaesterRowen
Updated GetImage? function to use int64 instead of short- fixed bug.
@769 [769] MaesterRowen
Updated Trunk with SPA Image Code
Removed ParseTableMap? and integrated into one function
Uses Retail Xex instead of Devkit Xex
@768 [768] anthony
Updated it to include image section readingComo te comentan, lo que pasa es que ademas del jtag, tienes que tener el lector modificado para que pueda cargar .xex no firmados por microsoft.
Mikel24 escribió:Como te comentan, lo que pasa es que ademas del jtag, tienes que tener el lector modificado para que pueda cargar .xex no firmados por microsoft.
NO, tiene que tener el lector flasheado
)
(lo que necesita es estar flasheado para abrir las particiones de los DVD-Games no originales [aunque si grabas un juego como Datos, aunque no tengas flasheado el lector te funcionaría])
Revisión 771
Añadido por Maester hace alrededor de 3 horas
Updated/Fixed/Added:
-Updated ContentList and ContentItem to use new XeXParsing technique
-Saves Title and GameIcon from XEX
-GameList updated to show game title, icon, and game developer as sub-item
-Fixed minor bugs here and there
Known Issues:
-Some .xex files cause Unhandled Exception errors (which halts FSD from booting)
-Some .xex files have default language of Japanese and titles dont show correctly( blue dragon, lost odyssey, tov, etc)
, ya lo he editado, sólo se necesita tener el lector modificado para leer copias de seguridad de juegos descargados en iso y quemados a dvd.
|_HeLL_| escribió:Tenéis razón perdón por el lapsus dominguero mañanero, ya lo he editado, sólo se necesita tener el lector modificado para leer copias de seguridad de juegos descargados en iso y quemados a dvd.
En los comentarios del blog está todo el mundo diciendo que dejen lo del copy-dvd para más adelante, que salga que salga ya!![]()
A todo esto acaba de salir una versión de la competencia, el XM 1.7b:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=712471
navi01 escribió:|_HeLL_| escribió:Tenéis razón perdón por el lapsus dominguero mañanero, ya lo he editado, sólo se necesita tener el lector modificado para leer copias de seguridad de juegos descargados en iso y quemados a dvd.
En los comentarios del blog está todo el mundo diciendo que dejen lo del copy-dvd para más adelante, que salga que salga ya!![]()
A todo esto acaba de salir una versión de la competencia, el XM 1.7b:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=712471
lo he probado y se me ha quedado pillado xD
!
(al menos a mí), creo que por lo de intentar conectar con un servidor para actualizar la hora y demás... además que, según la información de la release: One of the key features of this is that it is no longer silent while running. It will keep you updated on what it is working on. Sometimes the MS server takes a long time to respond, so it's best to just be patient.
): según el autor en la 1.7 ha implementado un nuevo codigo de desbloqueo, el cual ha quitado de la 1.7b e indica que no se fía mucho de esa 1.7... así que por mí, mejor quedarse en la 1.6b hasta que se filtre la 1.7b (pero eso ya, cada uno). ![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
# Revision 786,the June 22, 2010 Comment :
Created an XLAST file for FSD2.0- provided icon and game banner; and resource.spa
-Someone needs to figure out how to embed the .spa into our xex at each compile.
Author : MaesterRowen
# Revision 785,the June 22, 2010 Comment :
Updates:
-Fixed RSASigVerify
-Updated XeXtraction? to detect if game is retail or devkit xex with RSASigVerify Result
Issues:
-Seems that games that have been patched (xexp) have mismatched RSASigs- and will crash FSD2.0 (needs investigation)
Author : MaesterRowen
# Revision 784,the June 22, 2010 Comment :
Added some more kernel exports.
Author : anthony
# Revision 783,the June 22, 2010 Comment :
Working on custom rsa verification function
Author : anthony
# Revision 782,the June 22, 2010 Comment :
-Added titleID to developer subitem if the developer is not found or blank (debugging)
-Added working GameGenre? to game list
-Readded launching functionality into gameslist- works with xexs and xbes.
Author : MaesterRowen
# Revision 781,the June 22, 2010 Comment :
Added GetTitleId? to xbox executable (not tested)
Quickfixed scanning for games (needs cleanup)
Xbox1 listing added but not tested.
GoD doesnt have to be in 0000000000000 subfolder anymore,
will now need full path for scanning (i.e. content\0000000000000 and not just content\)
Author : MaesterRowen
# Revision 780,the June 22, 2010 Comment :
Beginning to verify RSA signature to determine executable type
Author : anthony
# Revision 779,the June 22, 2010 Comment :
Author : anthony
# Revision 778,the June 21, 2010 Comment :
Added QueueWorker?, Added ScnGameList?
-QueueWorker? is a worker thread for the CacheManager?
-GameList? is a write of the xbox360.xur code
-Current shows icon, title, publisher, description and boxart
-Queuing still needs work.
Author : MaesterRowen
# Revision 777,the June 21, 2010 Comment :
Author : anthony
# Revision 776,the June 21, 2010 Comment : Updated Project to include XboxExecutable Class
-corrected typo causing errors
-added getTitleName method to extract title from XBE files
-getthumbnail method used to extract icon from XBE files
Author : MaesterRowen
# Revision 775,the June 21, 2010 Comment :
Author : anthony
# Revision 774,the June 21, 2010 Comment :
Author : anthony
# Revision 773,the June 21, 2010 Comment : Xbox Executable code for Xbox 1. Will help with grabbing the xbe thumbnails.Author : anthony
# Revision 772,the June 21, 2010 Comment : More Xex Parsing Fixes
-Fixed bug in decompression block that cause crash
-Added locale setting for title parsing (default, english, japanese, etc)
Author : MaesterRowen
Yo creo que no les queda nada gordo por hacer si ya funciona el XEX Parsing, sólo revisar que lo demás funcione más o menos bien para sacar la alpha, testearla un par de días y lanzarlo![]()
..por que como sigan corrigiendo errores varios van a sacar la version final, esperemos k no.
uuuu que emocion que emocion
emulation escribió:La gente esta desesperada en el mismo blog yo les digo que si hay funciones que ya funcionaban bien no seria bueno que en la v2.0 alpha esten funcionando mal... digo... minimo que funcione todo lo de la 1.20 sin problemas y ya luego que se puedan ir probando las nuevas funciones
bastante que hacen, luego ya se hara hasta una traduc al ispanish no xD?Chriss_88 escribió:Yo ahora mismo le acabo de meter el freeboot y las temperaturas no me han cambiado, es mas la ram esta mas fria que cno el xbr.
De todos modos me estoy rallando un montooon con el dashlaunch pk no me tira ni queriendo. I eso que se supone que el nuevo toolbox te lo mete ya.
ahora ya arranca del freestyle directo i a ver si pronto lo cambiamos por el fsd2.
Chriss_88 escribió:Perfecto Gracias Mikel24, ya arranca con freestyle, lo que se me hacia raro era que supuestamente el cerdito lo llevase, pero supongo que ese patch sera el de xbox1 i memoria a la vez i el launcher tendremos ke ponerlo aparte no?
De momento todo va perfect, ahora ya arranca del freestyle directo i a ver si pronto lo cambiamos por el fsd2.
saludos
anderpr escribió:sabeis por que motivo no se cargan los arcade desde el freestyle, pero si desde el nxe ?
anderpr escribió:sabeis por que motivo no se cargan los arcade desde el freestyle, pero si desde el nxe ?
JaRaBcN escribió:A mí los arcades me arrancan perfectamente desde el FSD teniendolos en el HDD interno...
* Revision 805,the June 24, 2010Comment : Xbox1 GameIcon extraction fixed and working- finally. Will now display xbox1 game icons and title in game list.Author : MaesterRowen
* Revision 804,the June 24, 2010Comment : Updates: -Added ExtractXbe function to grab title and icon from contentlist -Modified GamesList to display xbox1 games and xbox1gods title and Icons -Modified ContentItem class to use all the new extraction code -Partially fixed issue with Xbox Image Extraction (provided correct header) Issues: -Content List Scanning needs to be modified to use Xbox360Container Class -Xbox1 Game Icon isnt copying the last 128bytes of the file (and I can't figure out why)Author : MaesterRowen
* Revision 803,the June 24, 2010Comment : Added ExtractCon code to CONTENT.cpp; will try the quick extract from the con header itself, and if it fails, will mount and extract from XeXAuthor : MaesterRowen
* Revision 802,the June 23, 2010Comment : Added a custom method to get Console TypeAuthor : anthony
* Revision 801,the June 23, 2010Comment : Updated to use the new xex codeAuthor : anthonykarlos007 escribió:* Revision 805,the June 24, 2010Comment : Xbox1 GameIcon extraction fixed and working- finally. Will now display xbox1 game icons and title in game list.Author : MaesterRowen
* Revision 804,the June 24, 2010Comment : Updates: -Added ExtractXbe function to grab title and icon from contentlist -Modified GamesList to display xbox1 games and xbox1gods title and Icons -Modified ContentItem class to use all the new extraction code -Partially fixed issue with Xbox Image Extraction (provided correct header) Issues: -Content List Scanning needs to be modified to use Xbox360Container Class -Xbox1 Game Icon isnt copying the last 128bytes of the file (and I can't figure out why)Author : MaesterRowen
* Revision 803,the June 24, 2010Comment : Added ExtractCon code to CONTENT.cpp; will try the quick extract from the con header itself, and if it fails, will mount and extract from XeXAuthor : MaesterRowen
* Revision 802,the June 23, 2010Comment : Added a custom method to get Console TypeAuthor : anthony
* Revision 801,the June 23, 2010Comment : Updated to use the new xex codeAuthor : anthony
eso es lo que he visto en la web...
no se a que esperan!! a llegar a la revision 1000?
![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
@810 [810] 112 minutes MaesterRowen
Updates:
-Added ExtractNXE command to CONTENT.cpp to try to get key information from that before trying Xex (big initial run speed increase)
-Cleaned up and restored Initialize function in ContentItem?.cpp; should now support all launch-able game types
-Modified 360 NXE class to work with ContentList?-
-Added base work for the DVDGameView, RecentGameView?, and FavoriteGameView? classes
(edit) @809 [809] 5 hours anthony
Added helper functions for NXE image extraction
(edit) @808 [808] 6 hours anthony
Added mount code for containers and the option to launch a game if theres a default.xex or default.xbe in there. And removed some old code from XeXtractor? to clean it up a bit.
(edit) @807 [807] 6 hours anthony
Added a XamExports? header to define exports from xam, also changed XamContentOpenFile? and XamContentClose? so they no longer have to be resolved at runtime.
(edit) @806 [806] 9 hours mattie
Fixed crash in Xbox360Container class when opening dirs.
Using Xbox360Container class in game listing (faster).
Cleaned up ContentList? and ContentItem? code.
|_HeLL_| escribió:Últimos cambios:@810 [810] 112 minutes MaesterRowen
Updates:
-Added ExtractNXE command to CONTENT.cpp to try to get key information from that before trying Xex (big initial run speed increase)
-Cleaned up and restored Initialize function in ContentItem?.cpp; should now support all launch-able game types
-Modified 360 NXE class to work with ContentList?-
-Added base work for the DVDGameView, RecentGameView?, and FavoriteGameView? classes
(edit) @809 [809] 5 hours anthony
Added helper functions for NXE image extraction
(edit) @808 [808] 6 hours anthony
Added mount code for containers and the option to launch a game if theres a default.xex or default.xbe in there. And removed some old code from XeXtractor? to clean it up a bit.
(edit) @807 [807] 6 hours anthony
Added a XamExports? header to define exports from xam, also changed XamContentOpenFile? and XamContentClose? so they no longer have to be resolved at runtime.
(edit) @806 [806] 9 hours mattie
Fixed crash in Xbox360Container class when opening dirs.
Using Xbox360Container class in game listing (faster).
Cleaned up ContentList? and ContentItem? code.
Helldoc en su blog dijo que la parte que más problemas daba era la extracción de datos del juego directamente del archivo Xex, de donde se podían sacar la descripción, nombre, icono, etc. sin conectarse a internet, y para capturas y demás se conectaría a internet. Esto es en lo que han metido más horas en las últimas dos semanas, parece que ya lo tienen prácticamente finiquitado. Otras cosas que os resumo han hecho, según he podido entender:
- Han intentado usar todos los cores de la cpu y ha salido rana, vuelta a poner lo de antes
- Añadido el estado del FTP y de analizado de contenidos en la barra de estado
- Han quitado el fondo de pantalla de los juegos, iba muy lento
- Han hecho el "Acerca de..."
- Los GOD ya no tienen porqué estar en la carpeta 00000000000000
- Han añadido un método para detectar el tipo de consola
Viendo estos cambios y ahora que acaban de empezar a crear la lista de juegos recientes y favoritos... ya no tengo nada claro que vaya a salir tan pronto. Ahora eso sí, va a salir niquelado niquelado...
Pedrinky escribió:Señores, probad el Skin Ripples para el FSD 1.20. Está tremendo !