RedGear escribió:@Zippo "Released on Oct. 14 at around 7 p.m. Pacific" Que aqui serian las 4 a.m. del sabado.
, es increible, me mude y he pasado de 300Mb a 3Mb
es como una especie de sadomasoquismo volver atrás. Zippo escribió:RedGear escribió:@Zippo "Released on Oct. 14 at around 7 p.m. Pacific" Que aqui serian las 4 a.m. del sabado.
Joder, pues te vas a reir, pero me toca levantarme a las 4 y ponerlo a actualizar o me va a dejar medio sábado tirado y eso si es un update de -+3gb, se sabe cuanto va a ocupar el update?? Me veo paseando el ordenador mañana, es increible, me mude y he pasado de 300Mb a 3Mb
es como una especie de sadomasoquismo volver atrás.
jdemena escribió:Cierto es que mejora un poco, pero he tenido que continuar haciendo lo de la afinidad y prioridad del micro. Así va algo mejor.
Salu2.
Dume escribió:Probado el update d hoy durante mas de 1h y media y la cpnclusion es que algo mejora pero no hace milagros.
Decir que lo he puesto a 50hz y 1080p con todo en alto menos sombras en medio.
El juego diria que carga un pelin antes. Por lo menos el salto de la ventana a pantalla completa cuando lo inicias es mas rapido.
Parece que ya no pega esos tirones esporadicos de 1 o 2 fps tan habitualmente como antes, pero alguno me ha hecho. Eso si, menos que antes seguro. En la ciudad siguen los bajones en ciertos puntos.
En resumen, no es el update milagroso que esperaba y viene a confirmar que este juego demanda un micro top para ganar estabilidad en los frames por culpa de estar pensado para los 30 fps de One.
Espero que a los que tuvieseis stuttering, por lo menos os lo haya quotado. Yo nunca lo he sufrido en este juego en mi pc desde el primer dia.
Engine is using system RAM and CPU memory controller as additional GPU frame buffer memory instead of the GPU memory controller. The game world assets were designed around 8GB of available video/system memory, so unless the memory management issues are addressed this game won't ever run as well as it should on PC.
Dume escribió:@papatuelo pues gracias por la info, le hechare una ojeada en cuanto este en casa.
Edito:
Para flipar![]()
Una de las cosas que hay que hacer es cuando empiezas una carrera hau que darle al ALT+TAB, abrir el chrome, cerrar el chrome y volver al juego. Con eso mas quitar programas en segundo plano, cerrar procesos en segundo plano, desactivar windows defender y tener el juego con settings en medio.
Vamos que lo veo un poco lioso como para ir haciendolo cada vez que quiero jugar al juego.
Eso si, menos desactivar el windows defender, que es para ganar algo de ram, lo probrare esta noche ni que sea por curiosidas.
It seems CPU0 is the one responsible for the memory bus saturation, this is probably why people are having improved experiences disabling CPU0 and Windows forces the game to reassign the thread. My *guess* is this is the core managing environment streaming and LOD handling, the game runs 39FPS when this core is stressed and the game becomes borderline unplayable, similar to the framerates I was having during the beginning of the races:
When Core 1 is stressed, the game doesn't even notice, and runs perfectly fine, with no stuttering:
When Core 2 is stressed the game becomes a stuttering mess, however the framerate is still at 57FPS. This is likely the core handling physics:
When Core 3 is stressed, the game doesn't care, and is running at 93FPS, which is basically the FPS I was running before initializing these tests, this core is probably utilized by the AMD driver for data to render frames, handling sound, or additional AI, or possibly UI. Just my *guesses*:
When Core 5 is stressed, the game doesn't care. Running at 96FPS, the framerate I had before starting the testing:
When Core 2, 3, and 5 are stressed, the FPS drops, however the game remains smooth, has good FPS, and actually runs perfectly fine. These are probably the threads assigned to the AMD driver to feed data to the GPU and managing Fmod sound and maybe UI.
Dume escribió:@papatuelo si, pero mientras leia lo que decía, pensaba que acabaría por decir que se tenía que desactivar los cores 0, 3 y 5 pero al final veo que no y leyendo los últimos comentarios de la gente en ese post, lo que funciona es el paso 8. Que consiste en lo de abrir el Chrome y cerrarlo para volver al juego.
Supongo que el Chrome al cerrarse libera mucha memoria, más de la que consume el propio navegador al abrirse y por eso el juego nota un subidon de ram que le viene bien. Aun así, es raro de cojones todo esto.
Si alguien puede hacer la prueba estaría de fábula. Yo hasta esta noche no estaré en casa.
papatuelo escribió:Dume escribió:@papatuelo si, pero mientras leia lo que decía, pensaba que acabaría por decir que se tenía que desactivar los cores 0, 3 y 5 pero al final veo que no y leyendo los últimos comentarios de la gente en ese post, lo que funciona es el paso 8. Que consiste en lo de abrir el Chrome y cerrarlo para volver al juego.
Supongo que el Chrome al cerrarse libera mucha memoria, más de la que consume el propio navegador al abrirse y por eso el juego nota un subidon de ram que le viene bien. Aun así, es raro de cojones todo esto.
Si alguien puede hacer la prueba estaría de fábula. Yo hasta esta noche no estaré en casa.
Pues si es por liberar ram instalar un programa de esos que libera memoria cada 5 minutos por ejemplo debería funcionar.
Aunque lo que dice de que el sistema de memoria esta pensado para funcionar en ONE tiene sentido.

Dume escribió:papatuelo escribió:Dume escribió:@papatuelo si, pero mientras leia lo que decía, pensaba que acabaría por decir que se tenía que desactivar los cores 0, 3 y 5 pero al final veo que no y leyendo los últimos comentarios de la gente en ese post, lo que funciona es el paso 8. Que consiste en lo de abrir el Chrome y cerrarlo para volver al juego.
Supongo que el Chrome al cerrarse libera mucha memoria, más de la que consume el propio navegador al abrirse y por eso el juego nota un subidon de ram que le viene bien. Aun así, es raro de cojones todo esto.
Si alguien puede hacer la prueba estaría de fábula. Yo hasta esta noche no estaré en casa.
Pues si es por liberar ram instalar un programa de esos que libera memoria cada 5 minutos por ejemplo debería funcionar.
Aunque lo que dice de que el sistema de memoria esta pensado para funcionar en ONE tiene sentido.
Bueno, es lo que todos sabemos pero explicando el motivo. Lo cual me lleva a pensar que no tiene una solución fácil ya que supongo que se tendría que tocar código base del motor del juego y dudo que Playground este por la labor. Al final, es potencia bruta lo que demandará este juego. Que en el fondo ya es lo que hace ahora.
Edito:
Resumo todo esto después de leer el post que ha linkado el compañero @papatuelo
A ver si alguien lo prueba en un "plis".
1. Entrar al juego
2. Conducir o usar viaje rápido a una carrera.
3. Empezar la carrera.
4. Sólo empezar la carrera, pulsar ALT+TAB.
5. Abrir el Google Chrome.
6. Rapidamente cerrar el Google Chrome.
7. Volver al juego (pular ALT+ENTER para ponerlo en pantalla completa si hace falta).
En teoría con esto se debería notar mejora en frames.
Quedo a la espera de que alguien lo pruebe
@pdriko31 @eimia @pdriko31 @Zippo @RedGear
worter escribió:@Dume Por empezar la carrera, se refiere a pillar control del coche o cuando estas en el menu, de tuneo previo?
worter escribió:@Dume A mi no me mejora, sigo teniendo en la misma carrera (rainforest circuit) 27-46 fps
pdriko31 escribió:Yo he conseguido 60fps con alguna caida a 58 incluso en la ciudad poniendo el mssax2 en vez x4 y desactivando el fxxa.
Dume escribió:pdriko31 escribió:Yo he conseguido 60fps con alguna caida a 58 incluso en la ciudad poniendo el mssax2 en vez x4 y desactivando el fxxa.
y el resto de opciones graficas y resolucion?
Me lo apunto por si acaso...
pdriko31 escribió:Dume escribió:pdriko31 escribió:Yo he conseguido 60fps con alguna caida a 58 incluso en la ciudad poniendo el mssax2 en vez x4 y desactivando el fxxa.
y el resto de opciones graficas y resolucion?
Me lo apunto por si acaso...
El resto de opciones en ultra a 1080p y vsync activado,tengo la 1070 como tu jeje,prueba haber y me cuentas tio,un saludo.
Dume escribió:En mi caso, en la zona del tranvia, con todo en ultra y 1080p, me paro en un sitio en concreto y me marca 47/48. Si desactivo completamente las sombras se me pone a 58/59.
Pues bien, ahora viene lo bueno...
Pongo sombras en ultra otra vez y me vuelve a marcar los 48 fps.
Luego empiezo a bajar al maximo cada uno de los parametros uno a uno para ver como afecta a los frames y en absolutamente todos (los que no obligan a reiniciar el juego) me oscila 1 fps o 2 arriba o abajo. Incluido poniendo la resolucion a 900p o a 1440p, los fps siguen a 48.
Vamos que el unico parametro entre brillos, smaa, fxaa, blur, etc el unico real que marca la diferencia son las sombras.
De eso deduzco que la culpa la tiene la CPU ya que al ser sombras dinamicas deben estar gestionadas por ella y por eso entiendo la demanda de micro que tiene este juego.
@pdriko31 al principio parecia que la cosa andaba bien. Carreras callejeras de noche fuera de la ciudad sin problemas. Pero he ido a la ciudad y festival de bajadas como expongo arriba. Vamos que he vuelto a ultra, 1440p y 30 capados. Prefiero jugar asi y asegurar que va "fino" en todo el mapeado y sea cual sea la situacion de carrera (lluvia, muchos coches, etc).
Dume escribió:Alguien tiene el vsync activado por el panel de nvidia y le funciona?
Es que lo activo por ahi, lo quito en el juego y no lo detecta.
mceada28 escribió:Dume escribió:Alguien tiene el vsync activado por el panel de nvidia y le funciona?
Es que lo activo por ahi, lo quito en el juego y no lo detecta.
A mi me pasa lo mismo.
Yo tengo el nvidia inspector y lo activo desde ahi pero luego en el juego viene desactivado,lo tengo que activar a mano desde el juego para que me deje poner los 60fmps fijos ya que si no se activa desde el juego el vsync solo te deja poner los fmps a 30 o variable.
joanleal escribió:En que sitio me recomendais comprarlo? Ya que en fisico no esta... y nose donde pillarlo, gracias
javat26 escribió:Como funciona el juego a día de hoy? Soy de los que solo acepta 60 fps estables.
NucelarGen escribió:las 2 veces que e actualizado el juego , se descarga entero . Alguien sabe por que ?
worter escribió:@NucelarGen Tu version de windows 10 podria no ser la ultima.
(Luego gears 4 mismamente lo juego maximizado sin problemas). Link_Wake escribió:Me meto en bamdal y me encuentro con gente que dicen que este juego no ha sido un cutre port y que está muy bien lo que pasa es que con gráficas viejas funciona mal y que con el último parche han solucionado todo.
Y me doy cuenta de que el juego sigue siendo el mismo drama aunque lo hayan mejorado. Vamos que sigue siendo una loteria, en algunos les puede funcionar de una manera decente a 60fps con algún tironcillo y a otros las bajadas y subidas de frames sigue siendo una constante.
Lo dicho... le tenía muchas ganas pero para tener que caparlo a 30fps espero a que baje de precio y prefiero pillarme antes el gears 4 que con ese si que han hecho un buen trabajo.
Link_Wake escribió:Me meto en bamdal y me encuentro con gente que dicen que este juego no ha sido un cutre port y que está muy bien lo que pasa es que con gráficas viejas funciona mal y que con el último parche han solucionado todo.
Y me doy cuenta de que el juego sigue siendo el mismo drama aunque lo hayan mejorado. Vamos que sigue siendo una loteria, en algunos les puede funcionar de una manera decente a 60fps con algún tironcillo y a otros las bajadas y subidas de frames sigue siendo una constante.
Lo dicho... le tenía muchas ganas pero para tener que caparlo a 30fps espero a que baje de precio y prefiero pillarme antes el gears 4 que con ese si que han hecho un buen trabajo.
filetefrito escribió:Bueno, pues voy a probar la nueva update del dia 15, pero por lo que os leo, no debo de tener mucha esperanza...