tembio escribió:Madre del amor hermoso, el Battle Trailer...
Sólo espero que no sea machacar botones todo el rato. Echo de menos un juego por turnos de toda la vida. De verdad con la pila de nostálgicos que hay saca alguien uno medio en condiciones y se forra!
efataleof escribió:Yo veo todo lo relacionado con el nuevo Final Fantasy XV de manera muy positiva.
Graficamente es una maravilla, luce un aspecto digno de ser next gen, lo que en otro día ocurria en secuencias o solo podiamos imaginar ahora ocurre en tiempo real frente a las narices de manera espectacular provocado por nosotros mismos o por el resto de personajes y enemigos en pantalla, también el sistema de juego tiene pinta de ser muy divertido de jugar, al principio parece caótico pero en realidad está casi en todo momento bajo el completo control del jugador. Ojalá sea el cambio que final fantasy lleva tiempo necesitando pero al menos a mi me gusta mucho todo incluso el que salga en la one (aunque no me interese), así mas gente podrá disfrutarlo.
Saludos!!
fenix_supremo escribió:Detalles
-el juego fue desarrollado next gen por la escala/nivel que estaba cogiendo
- es action rpg pero tiene comandos también
- Noctis no es un tipo guay/chulo es más bien un tío raro
- los personajes que acompañan a Noctis son muy importantes tienen una parte fundamental
- las versiones de la actual gen se cancelaron hace un año más o menos, siguen trabajando para añadirles mejoras next gen.
- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
fenix_supremo escribió:- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
txamar escribió:hibaridelanube escribió:fenix_supremo escribió:- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
Espero que al menos el juego sea de base en ps4 igual que KH3 y el port para xbox, porque si fuese al revés ya seria de afrenta, mofa y escarnio.
Pues si se está desarrollando en DX11, no es de base ni para una ni para otra xD
hibaridelanube escribió:fenix_supremo escribió:- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
Espero que al menos el juego sea de base en ps4 igual que KH3 y el port para xbox, porque si fuese al revés ya seria de afrenta, mofa y escarnio.
Los JRPG hace muucho tiempo que dejaron de interesarme, (el ultimo que jugué fue el FFX), me aburren los sistemas de lucha por turnos, pero este parece que es mas Action RPG no?fenix_supremo escribió:hibaridelanube escribió:fenix_supremo escribió:- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
Espero que al menos el juego sea de base en ps4 igual que KH3 y el port para xbox, porque si fuese al revés ya seria de afrenta, mofa y escarnio.
Se esta desarrollando en base a pc y después a ambas consolas, no se esta desarrollando en base a ninguna consola.
Esto quiere decir que volveran los cutreport en ps4, o ya habrán subsanado esto? yo hasta que no vea todos los multi IGUALES en ambas consolas, no muevo un dedo.
hibaridelanube escribió:fenix_supremo escribió:- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
Espero que al menos el juego sea de base en ps4 igual que KH3 y el port para xbox, porque si fuese al revés ya seria de afrenta, mofa y escarnio.
y lo mismo para este. efataleof escribió:hibaridelanube escribió:fenix_supremo escribió:- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
Espero que al menos el juego sea de base en ps4 igual que KH3 y el port para xbox, porque si fuese al revés ya seria de afrenta, mofa y escarnio.
Aunque la base de desarrollo fuera xbox one (que no es el caso) la versión de ps4 siempre se vería como mínimo igual de bién que en la one ya que comparten la misma arquitectura, las únicas diferencias entre ambas son por suerte a favor de la máquina de sony que cuenta con una memoria y una gpu superiores y eso como mínimo asegura la paridad de versiones (cuando no sea la ventaja para la versión de sony), los únicos cutreports que podríamos recibir en el futuro serían desde el pc una vez que la diferencia entre consolas y ordenadores sea insalvable (lo que es completamente normal con el paso de los años).
Saludos!!
Era el paso lógico en la saga después de como fue el BTC, o como quiera que lo llamaran en FF13, pues ya se elimina la pila de acciones que se iba rellenando.tembio escribió:Madre del amor hermoso, el Battle Trailer...
Sólo espero que no sea machacar botones todo el rato. Echo de menos un juego por turnos de toda la vida. De verdad con la pila de nostálgicos que hay saca alguien uno medio en condiciones y se forra!
No he jugado a Final Fantasy Xdragonxavi escribió:El mejor sistema de batalla para mi siempre ha sido el del Final Fantasy X. Éran los turnos más perfectos que han existido. No éran los turnos supertradicionales ni eran demasiado como en el XIII (no sé describirlo). Era el tipo de batalla perfecto, antes de entrar en la batalla ya tenías pensada la estrategia (con que personajes entrar, que tipos de ataques usar, cuando y que personajes cambiar, que invocaciones usar), durante la batalla íbas viendo arriba a la derecha los turnos de los personajes, pues si usabas ataques fuertes necestaban descansar más por lo cual decidías usar un habilidad u otra...
Total que lo que no me gusta de que XV sea totalmente actionrpg y casi machacabotones es perder esta esencia de estrategia, de pensar y planificar el combate, todo se hace improvisando y sin pensar nada, pulsando botones a saco. Igual que con el Final Fantasy XIII que la primera opción ya no era atacar (ya no recuerdo como se llamaba) y te daba los ataques óptimos sin que tuvieras que pensar nada, lo único que tenías que pensar era la formación que poner, todo los demás lo podías hacer usando la primera opción.
Demasiado simple me gusgtaría que me hicieran trabajar más el cerebro como en los turnos de antes.
Aunque he visto el trailer y me ha molado bastante y si algún día me compro la PS3 o Xboxone seguramente me lo compraré. Pero como los combates de antes no hay nada.
Mulzani escribió:No he jugado a Final Fantasy Xdragonxavi escribió:El mejor sistema de batalla para mi siempre ha sido el del Final Fantasy X. Éran los turnos más perfectos que han existido. No éran los turnos supertradicionales ni eran demasiado como en el XIII (no sé describirlo). Era el tipo de batalla perfecto, antes de entrar en la batalla ya tenías pensada la estrategia (con que personajes entrar, que tipos de ataques usar, cuando y que personajes cambiar, que invocaciones usar), durante la batalla íbas viendo arriba a la derecha los turnos de los personajes, pues si usabas ataques fuertes necestaban descansar más por lo cual decidías usar un habilidad u otra...
Total que lo que no me gusta de que XV sea totalmente actionrpg y casi machacabotones es perder esta esencia de estrategia, de pensar y planificar el combate, todo se hace improvisando y sin pensar nada, pulsando botones a saco. Igual que con el Final Fantasy XIII que la primera opción ya no era atacar (ya no recuerdo como se llamaba) y te daba los ataques óptimos sin que tuvieras que pensar nada, lo único que tenías que pensar era la formación que poner, todo los demás lo podías hacer usando la primera opción.
Demasiado simple me gusgtaría que me hicieran trabajar más el cerebro como en los turnos de antes.
Aunque he visto el trailer y me ha molado bastante y si algún día me compro la PS3 o Xboxone seguramente me lo compraré. Pero como los combates de antes no hay nada.![]()
Pero tal como lo describes es como el sistema de Blue Dragon, que a mi, como sistema de combate, me gusto bastante.
De todas maneras, es cierto que va siendo hora de cambiar un poco ya el tema de los combates por turnos, es un sistema muy anticuado y poco dinámico...
Lo que no entiendo es cómo no miran al sistema de turnos del Rol Occidental, en éste los turnos, salvo que expresamente se indique, no se pausan. Se establece una cola de acciones y se deja libre, si se quiere se pausa (o no) y se cambia la cola de acciones o se cancela, con ello puedes realizar ataques conjuntos entre varios personajes si sabes sincronizarlo bien, por ejemplo puedes hacer que le lance al enemigo "Grasa" y luego "Bola de Fuego", con ello no sólo le haces el daño del golpe+fuego de la bola de fuego, sino que lo incendia y le va generando daño. En FF podría ser factible hacer una magia de Agua y seguidamente Electro, con lo que conseguirías una mayor bonificación al ataque Electro.
Así es un sistema dinámico y, para aquellos más pausados, permite una mejor estrategia.
WGP Kakashii escribió:al menos ya tenemos 2 de rol buenos para empezar esperemos q con el tiempo q llevan con este no se pegen mas de 1 año en sacarlo, por q lo anunciaron al precipio de ps3 tendrian q tenerlo casi acabado vamos
necesito el juego YA WGP Kakashii escribió:al menos ya tenemos 2 de rol buenos para empezar esperemos q con el tiempo q llevan con este no se pegen mas de 1 año en sacarlo, por q lo anunciaron al precipio de ps3 tendrian q tenerlo casi acabado vamos
nikoibza escribió:A ver...
...
Asi que os quejasis por algo que no hacen (turnos) desde FFX, hace mas de 10 años, no?...por que después no ha habido ninguno...son quejas a estas alturas sin sentido.
Yo prefiero los turnos...pero como me gusta KH....pues me da lo mismo...pero quejarse por algo que hace demasiado que no hacen, es de tontos...con perdon...esta claro, salvo hostion del XV que no volveran a turnos.
Pizzo escribió:Sigue sin ser un FF, de esta compañía ya no se puede esperar otra cosa que la quiebra.
Que es so de ir agarrandose como un mono aqui y alla pero con espada.![]()
Que tiene un buen look no lo discuto, pero esto tiene de ff mas bien poco, como ya se ha dicho si le hubieran puesto devil may cry a fina fantasy ilusion o algo asi da el pego igualmente o un dmc en un mundo magico en lugar de gotico y tenebroso.![]()
Ahora lanzan el 14 de nuevo online se van a pegar el fostion padre de nuevo porque esta gente no aprende y aun asi siguen haciendo experimentos, yo no me lo explico, pero ellos sabran lo que hacen.
Night Terror escribió:Digo yo, no se anunció ya hace años... 2009 o por ahí... que este iba a ser como un KH?
Es que os veo sorprendidos pero yo recuerdo leer sobre el tema antes del silencio que se produjo hace un par de años...
Night Terror escribió:Digo yo, no se anunció ya hace años... 2009 o por ahí... que este iba a ser como un KH?
Es que os veo sorprendidos pero yo recuerdo leer sobre el tema antes del silencio que se produjo hace un par de años...
nose de que os sorprendeis ahora. Es que os han borrado la memoria y no recordais el ultimo trailer mostrado antes que este?hibaridelanube escribió:txamar escribió:fenix_supremo escribió:- el juego se esta desarrollando en directX 11 y luego se portea a Ps4/X1.
Pues si se está desarrollando en DX11, no es de base ni para una ni para otra xD
Por eso digo, que esto ya me parecía que nomura y cia se ríen en la cara de sony y sus consumidores. Ahora ya falta que sea un cutreport, lo siento pero yo ya no me fió ni un pelo de esta compañía, hasta que no esté en el mercado, no me fiare.
silenthill escribió:
Se estará desarrollando bajo las especificaciones de la máquina que usaron para el Luminous Engine es decir un PC con una GTX680. La 680 es mucho más potente que estas dos consolas (ya no hablemos de la serie 7 o los Maxwell (principios del 2014)). Es lógico suponer que lo mostrado es al versión de PC bajo esa configuración ya que todavía andarán adaptando el motor del juego para ambas consolas. A partir de ahí downgrade gráfico hasta que entre el juego como sea. La versión de PC es más que posible.
Un saludo.