everything from the conversation scene between Noctis and Stella was real time running on the PlayStation 3. This includes the flyby scene with the masses of buildings that precedes the combat part of the clip.
In the trailer, there's a scene (at the 2:09 mark) where we see Noctics' father, the king, saying to someone that he won't give up the throne and will be the final king. This dialogue is taken directly from the game, but it's actually used in a different scene. The identity of who the king is speaking to is a secret (it's not Noctis, as some thought at first).
Nomura also said that the throne the king is shown sitting in during that scene is different from the throne we see Noctis sitting in at the end of the trailer (around the 6:12 mark).
During the trailer, there's a scene (at the 4:30 mark) set in a forest clearing in the evening showing someone walking towards the king. This scene looks like it's in first person. According to Nomura, this is an event scene that the player can control. The viewpoint is low because it's a scene from Noctis' youth.
Towards the end of the trailer (around the 6:00 mark) there's a scene showing Noctis' father in a standoff with a character in white robes. Famitsu noted that in a previous trailer, Noctis was seen in a standoff with a man in white robes. The two white robed men are different, Nomura said.
Both confrontations take place in the castle, but in different locations within the castle. The inside castle is being made large, said Nomura, and players will be able to move their character around in it.
Famitsu asked just one questions about the Fabula Nova Crystallis mythology. Will the l'Cie, who were depicted in Final Fantasy XIII as humans given the power to use magic and summons in exchange for being burdened with a mission, appear in Versus XIII? Nomura confirmed that as Versus XIII is based off the same mythology as FFXIII, the term l'Cie and other such terms will appear. However, going along with the modern look of the world, the language used in the conversation will also be modern. He didn't explain what this means precisely in terms of the use of the phrases.
The icons and gauges we see in the battle scenes appear to be a mix of finalized and temporary. The commands are temporary (I'm not sure if Nomura is speaking about the names of the commands or just the way they're displayed). The gauges for HP and so-forth are final. They deleted the character names from the gauges shown in the lower right. All the screenshots you see of the game in magazines and at Famitsu.com also have the named removed.
There's an orange gauge to the right of the HP gauge. This is part of an original system for the game. Nomura did not elaborate.
The character faces above the HP and orange gauges are meant to be a window showing a closeup of the character's faces as they fight. This way, even if you're separated from a character, you can tell when he's having trouble.
As shown in the trailer, your party can have up to three members. The party members will initially be chosen for you as part of the story, in part because of tutorial considerations. As you advance in the game, you'll gain the ability to select your members. Howevr, Noctis is always a part of your party. In the Dengeki interview, Nomura said that if Noctis dies the game ends.
Switching between weapons is part of the base action gameplay. For Noctis, you can go into the menu to set him with multiple weapons. These will automatically switch out as you fight. Depending on the weapons you've set, you'll get various combos.
:
así que para poner algo así mejor que pongan algo más estético como eso.Krystyan escribió:Que haya tantos supuestos personajes malos me da a pensar que no profundizaran mucho en ellos (rosch y sobretodo jihl nabaat dio pena....)
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Krystyan escribió:Que haya tantos supuestos personajes malos me da a pensar que no profundizaran mucho en ellos (rosch y sobretodo jihl nabaat dio pena....)
y recorrerlos.
BSTCloud escribió:Como pongan a gilgamesh como invocación en el juego me da igual lo demás, me han vendido 32 copias del tirón

Cetirizino escribió:
http://www.novacrystallis.net/2011/02/analisis-del-trailer-de-final-fantasy.html
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)
Final Fantasy Versus XIII gozará de mucha libertad. El juego está lleno de situaciones espontáneas, eventos que suceden a nuestro alrededor dependiente e independientemente de nuestras acciones. Por ejemplo, todos reconocemos la escena del bégimo enfrentándose a Noctis en la ciudad. El bégimo le persigue, derribando todo aquello con lo que se encuentra. Pues bien, si Noctis no cruza el puente, el bégimo no lo destruirá. Nomura destaca que variables de este estilo son complicadas en términos de desarrollo.
Habrá bégimos de diferentes tamaños. En la escena del trailer, decidieron situar a uno bastante grande ya que la contienda tiene lugar entre edificios gigantescos, y colocar a uno más pequeño no habría resultado impactante. Sin embargo, en la naturaleza no los encontraremos así de grandes.
Esta escena que comentamos está plagada de objetos destruibles; ejemplos son los árboles y los postes de electricidad. En nuestro enfrentamiento contra el bégimo, terminaremos en una autopista que ha resultado destrozada, así que tendremos que avanzar saltando. También podremos hacer uso de los edificios que bordean la carretera. Subiendo por las escaleras de emergencia llegaremos al tejado, desde donde podremos ver gran parte de la ciudad y advertir tesoros ocultos.
Tanta libertad hace pensar a Nomura que no seremos capaces de experimentarlo todo de una sola vez.
El trailer muestra sólo una pequeña parte del reino del padre de Noctis, donde comenzaremos el juego. Visitaremos otros igual de grandes y atravesaremos amplias poblaciones. Viajaremos en tiempo real, con transiciones entre el día y la noche; ello permitirá que aparezcan ciertos monstruos a determinadas horas.
BSTCloud escribió:Como pongan a gilgamesh como invocación en el juego me da igual lo demás, me han vendido 32 copias del tirón
Yo me pido otra de esas 32 copias
Kappie escribió:BSTCloud escribió:Como pongan a gilgamesh como invocación en el juego me da igual lo demás, me han vendido 32 copias del tirón
Gilgamesh esta en "Dissidia 123"... Asi que, quizas tengas Suerte.Yo me pido otra de esas 32 copias
BSTCloud escribió:Kappie escribió:BSTCloud escribió:Como pongan a gilgamesh como invocación en el juego me da igual lo demás, me han vendido 32 copias del tirón
Gilgamesh esta en "Dissidia 123"... Asi que, quizas tengas Suerte.Yo me pido otra de esas 32 copias
Es dissidia 012, no dissidia 123![]()
se nota el toke nomura ya que el sistema de combate se asemeja mucho a la saga KH excepto que puedes elegir al personaje que quieres manejar, tengo un hype que no veas con este p..... juego espero que no me decepcione............ se que no
karlosRZ escribió:no tengo la ps3 pero me parece que por este ff merecera la pena que le compre
IridiumArkangel escribió:karlosRZ escribió:no tengo la ps3 pero me parece que por este ff merecera la pena que le compre
Por este, y por unos poquitos más que ya han salido (y saldrán)...
Amor, odio, guerra, traición, modernidad, intensidad, realismo...
La última gran fantasía.
Dos países en guerra, dos familias enfrentadas, dos almas enamoradas y el gran poder de los cristales como juez de una nueva fantasía. La Fabula Nova Crystallis que dio nacimiento con FFXIII quiere expandir su universo mediante un nuevo videojuego: una confrontación, un "versus" de poderes antagónicos dispuestos a emocionarnos en otro mastodóntico proyecto exclusivo para PlayStation 3.
Square Enix quiere convertir al sobresaliente FFXIII en su nueva mina de oro. Y como ya ha sido lanzado al mercado, sólo le queda seguir creando títulos no con idéntica jugabilidad ni personajes, pero sí basados en el mismo universo. Esa fue la principal razón por la que los japoneses planificaron la jugada mediante la compilación Fabula Nova Crystallis, una nueva era dentro de la serie Final Fantasy. En total, cuatro videojuegos: FFXIII, FFXIII-2, FF Type-0 (un juego de rol para PSP) y FF Versus XIII.
Y hoy, precisamente, vamos a hablar de este último, el cual no trae poca expectación, sobre todo después de que fuera anunciado en el E3 del 2006, pasando varios años hasta que hemos tenido algo de información. El título se prevé que no llegue hasta el próximo año, pero seguro que la espera merece la pena, ya que Square Enix 1st Production Department (responsable de Kingdom Hearts) parece estar dándolo todo con esta especie de "spin-off" producido por figuras tan emblemáticas como Yoshinori Kitase (de FFXIII) o Tetsuya Nomura (el icónico diseñador de la compañía).
Una fantasía basada en la realidad
Final Fantasy Versus XIII, de esta manera, comparte el "mito" de Fabula Nova Crystallis, relativo al poder de los cristales, aunque con una ambientación más oscura de la que estamos acostumbrados. De hecho, el juego no está conectado con otros de la saga, además de que presenta un diseño visual único que combina modernidad, fantasía y realismo. Aparte, podemos esperarnos un argumento inédito, que no es precuela ni secuela de nada, sino una interesante historia de guerra que enfrenta no sólo a dos países, sino a dos familias y, como en Romeo y Julieta (de Shakespeare) a dos jóvenes que se atraen.
Fuerzas antagónicas, amor, odio, guerra, traición... Como buen Final Fantasy, parece que no nos va a faltar de nada para emocionarnos otra vez, ahora del lado de Noctis Lucis Caelum, más conocido como "Noct", último heredero de la dinastía Caelum, que es la viva representación de lo que sería actualmente una familia perteneciente a la mafia japonesa. Y no habría problema alguna si el país que dominan, con el bienestar que otorga el poder de los cristales, no estuviera en el punto de mira de una familia rival (del país vecino Tenebrae) que ansía esa energía tan mística.
En definitiva, una guerra fría de intereses relativos al poder que enfrenta a dos países, a dos familias y a dos de sus descendientes: un joven -Noct- y una bella mujer -Stella- que comparten algo más que atracción el uno por el otro, un extraño poder conectado a una antigua leyenda. Por tanto, un equilibrio muy delicado que promete hacer saltar lágrimas en un universo caracterizado por ser moderno, con coches, autopistas, armas actuales... pero sin dejar de ser "una fantasía basada en la realidad", como la propia Square Enix defiende. Y es que no faltarán los hechizos, las invocaciones y los peudo-mitológicos seres típicos de la saga.
Y si Final Fantasy Versus XIII se distancia argumentalmente de otras entregas, en el plano jugable tampoco iba a ser diferente. Como FFXIII, estamos ante un J-RPG espectacular con todas sus siglas, pero llama la atención que ya no se apueste por las batallas por turnos (el Active System Battle), sino por refriegas en tiempo real, al más puro estilo Kingdom Hearts, e incluso con ciertos elementos "shooter", como le gusta reiterar a Tetsuya Nomura.
Combates que discurren tanto a pie de calle como en las azoteas, trasladándonos también a otros parajes más naturales si es necesario, pero siempre ofreciéndonos acción de 360 grados y sin ataduras, donde podemos movernos a la vez que desenvainamos nuestro arma. Todo con un ritmo frenético, en batallas multitudinarias, casi acrobáticas, y de muchos combos a repartir, persiguiendo siempre el objetivo de igualar a lo que vimos en la película de animación Advent Children.
El resultado, adicionalmente, se ve apoyado por un sistema de eventos "escriptados" del que presumen de forma especial los japoneses, ya que hace que nos veamos atacados o involucrados en determinadas situaciones que ocurren en tiempo real en los escenarios. Un Behemut que nos sorprende, láseres de naves que impactan sobre el suelo que pisamos, un avión que impacta en el camino... La sensación de dinamismo en las confrontaciones y, en general, en nuestro progreso a lo largo de la aventura, se verá acompañado -más que nunca- por este tipo de acontecimientos, que suponen una interesante innovación en la franquicia.
No obstante, gustará más a los seguidores de Final Fantasy saber que esta vez gozamos de un mundo más extenso y, ante todo, más abierto. Parece que la acción no será tan pasillera, y eso a pesar de que todavía no conozcamos muchos detalles sobre la interacción que tendremos con el entorno. Eso sí, sabemos que podremos utilizar vehículos para desplazarnos (incluyendo chocobos) y hasta carros de combate del estilo de "mechas" o tanques.
ncluso por parte de los protagonistas a controlar recibimos novedades. En total, tendremos un máximo de tres personajes simultáneos en pantalla, siendo posible que manejemos el que nos apetezca en cualquier momento. Y, en este sentido, cabe destacar que el principal, Noct, tiene la habilidad de manejar varios tipos de armas: espadas, lanzas, pistolas... y no de una manera convencional. De hecho, podrá usar determinadas armas como escudo o sacarles el máximo partido mediante el poder de los cristales con el que ha sido bendecido.
Como curiosidad, destacar que todas las armas son personalizables, aunque más importante es señalar que nuestros compañeros (Ignis, Gladiolus y Prompto) disponen de sus propias armas, cualidades y habilidades. En este sentido, cabe apreciar una destacada cualidad en el último de ellos, capaz de disparar a distancia con un arma de fuego desde la distancia, con una perspectiva en tercera persona al clásico estilo "shooter". Y no debemos olvidarnos de las invocaciones, que no se han confirmado, aunque siempre han sido tradición.
Casi lo mismo que las cinemáticas, que van a brillar de manera francamente prodigiosa en este nuevo título. Y es que, aparte de la brillantez técnica de las secuencias animadas por ordenador, parece que vamos a volver a sorprendernos por la capacidad del chip Cell para renderizar escenas CGI (Computer Generated Image) de tan alta calidad... y en tiempo real. Se nota que Square Enix está sacando el máximo partido al hardware de PS3, aprovechándolo para representar con maestría una mezcla de épocas (edad media y edad moderna) con gran sabiduría.
Realmente, la fusión entre elementos de fantasía, catedrales medievales y ciudades a la vanguardia (precisamente hay una basada en el distrito de Shinjuku) conforman un conjunto artístico incomparable que pretende llevar a la franquicia a un nuevo escalón, acompañados siempre de las talentosas manos de Yoko Shimomura (autora de la banda sonora de Kingdom Hearts). Ni nosotros podemos esperar a lo que los nipones nos tienen preparados, para responder en parte a preguntas como si este videojuego logrará superar al más reciente FFXIII. Si tiene potencial para conseguirlo o no, os lo iremos contando durante los próximos meses.
Ponisito escribió:¿Alguien sabe donde se puede conseguir la música del último trailer? Es que es la caña y quiero meterla en el Dissidia. Pero solo encuentro el mp3 grabado tal cual del video con las voces y los disparos y golpes.
Muchas gracias.
Kappie escribió:Empecemos a Hypearnos para el E3.
Que este año si, toca Trailer de este Juego
Danifu escribió:jope... no refloteis el hilo para nada que me hypeo y luego na...
AyaBrea22 escribió:Hola a todos!! Este juego me tiene intrigada!! Es un Final Fantasy un poco extraño y con ambiento mas oscuro y futurista y me da ganas de probarlo haver que tal! Pero ya hace tiempo que lo anuncian y nada.. ninguna noticia nueva ni ninguna fecha de lanzamiento o de algo..! no se que pensar.. a lo mejor tanta ilusion de todos y al final lo cancelan!![]()
Pero bueno.. el foro muy bueno!!
dart1250 escribió:AyaBrea22 escribió:Hola a todos!! Este juego me tiene intrigada!! Es un Final Fantasy un poco extraño y con ambiento mas oscuro y futurista y me da ganas de probarlo haver que tal! Pero ya hace tiempo que lo anuncian y nada.. ninguna noticia nueva ni ninguna fecha de lanzamiento o de algo..! no se que pensar.. a lo mejor tanta ilusion de todos y al final lo cancelan!![]()
Pero bueno.. el foro muy bueno!!
Mejor no sacar ese tipo de conclusiones. xD
Yo me espero el E3 o el Tokio game show.
weimi escribió:espero que sea una historia a continuacion del XIII ( no me he pasado el XIII) Quizas mueren todos y digo tonteria
Pero que no sea como el X-2 ... que ahi. fue tremendo la m.. que sacaron

Adris escribió:
Cada vez que veo este hilo arriba pienso: Dios! noticiones... cachis xD.
AyaBrea22 escribió:Hola a todos!! Este juego me tiene intrigada!! Es un Final Fantasy un poco extraño y con ambiento mas oscuro y futurista y me da ganas de probarlo haver que tal! Pero ya hace tiempo que lo anuncian y nada.. ninguna noticia nueva ni ninguna fecha de lanzamiento o de algo..! no se que pensar.. a lo mejor tanta ilusion de todos y al final lo cancelan!![]()
Pero bueno.. el foro muy bueno!!
Antes de que alguien salga loco, es una coña...
fR1k0 escribió:Yoichi Wada (presidente de S-E), con un avatar de X360, preparado para presentar FFvsXIII también en X360 en el E3...
Antes de que alguien salga loco, es una coña...

BSTCloud escribió:Supongo que sabréis (y si no os lo cuento) que en el lineup de 2011 de S-E no aparece fichado el final fantasy VS 13 ni para japón, ¿no?
El año fiscal es hasta el 31 de marzo, creo, así que hasta entonces olvidáos de ver un huevete por el momento.
El 21 de diciembre de 2012, FFvsXIII finalmente llegará, y el fin del mundo será provocado por fans que se quedaron sin su copia despues de más de 4 años. PALABRA!
Night Terror escribió:Nos queda el año fiscal de 2012, que es donde todos lo poniamos.
Pero yo se una cosa...
Hibiki-naruto escribió:Night Terror escribió:Nos queda el año fiscal de 2012, que es donde todos lo poniamos.
Pero yo se una cosa...
Sera el de 2013... el de 2012 acaba al finalizar Marzo del 2012.
El VersusXIII lo veo yo para Finales de Otoño o Invierno 2012... en Japon.
abra que tener paciencia... no queda otra...
rokyle escribió:En serio a S-E le sale a cuenta que un juego con un desarrollo TAN largo y tan costoso salga solo en 1 plataforma?