Fatekeeper, un RPG de espada y brujería en primera persona, muestra su primer tráiler con gameplay

En el THQ Nordic Showcase 2025 celebrado el pasado agosto se presentó un nuevo RPG en primera persona llamado Fatekeeper, y más de uno anotó su matrícula tras ver el primer tráiler. Para todos ellos y cualquiera interesado en el género, hoy tenemos un gameplay de 8 minutos donde podemos ver el título en acción. El juego se encuentra en manos de Paraglacial, un estudio formado por antiguos empleados de Grimlore Games (SpellForce 3).

Fatekeeper se describe como un RPG de espada y brujería en primera persona, un género de la fantasía épica que nos traslada a una Edad Media mítica. Este retrato nos define muy bien lo que los jugadores pueden esperar del título: combate cuerpo a cuerpo y magia, pero con todos los elementos de un juego de rol que incluyen progresión del personaje, decisiones tácticas y exploración. Fatekeeper también apuesta por ofrecer una "narrativa marcada" cuya historia transporta a los jugadores a diferentes lugares en un mundo de fantasía.

El protagonista del título es un druida de una antigua orden que es enviado al archipiélago de Solace con la misión de descubrir la verdad tras un conflicto que enfrenta a dos civilizaciones y restaurar el orden en el mundo.

Paraglacial no ha querido revelar el papel de la rata que aparece al principio del tráiler.

Como se puede ver en el tráiler, la jugabilidad de Fatekeeper es directa. No hay lugar para subterfugios. Con una arma cuerpo a cuerpo en mano, el héroe va despachando enemigos menores en unas ruinas hasta que se encuentra a uno que tras una pequeña previa demuestra desde el primer golpe que no es un esbirro sin importancia. Para plantar cara a este enemigo el héroe recurre a la magia para potenciar su espada. En los encuentros también se puede ver el uso de magia como la telequinesis, que permite empujar enemigos para que queden empalados en unos pinchos o lanzar barriles para entorpecer a un rival.

Paraglacial comenta en una entrevista a IGN que el sistema de combate da importancia al timing y a la anticipación de los movimientos de los enemigos. El combate está diseñado para ser desafiante, pero sin llegar a castigar en exceso el error en el ritmo o los patrones de ataque. A pesar de que el personaje empieza con capacidad de recurrir al combate cuerpo a cuerpo y la magia, los jugadores tienen la opción de ajustar su estilo hasta llevarlo a los extremos. "El sistema está diseñado para recompensar la creatividad", dice el equipo de desarrollo.

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El objetivo de Paraglacial es lanzar Fatekeeper mediante el acceso anticipado de Steam en 2026, y una vez alcanzada la versión 1.0 abordar las consolas.
Pues tiene buena pinta
Se ve sorprendentemente bien, no de gráficos sino de pulido en el gameplay, eso si me da buena vibra
Le tiro wishlist para estar atento, que luego se me pasa [+risas]
De lo que tiene pinta es de pesar 100GB y llegar a 60fps con una 5090 sin FG
D.A.F escribió:Unreal Engine? ein?


Sí.
Lo que veo me gusta. Le sigo la pista.

Un saludo.
Lástima el motor gráfico, pero le seguiremos la pista porque pinta muy bien.
Me ha recordado mucho al Dark Messiah Might and Magic (la versión de PC, la buena). Supongo que mirándolo en detalle, las mecánicas y diseño de niveles, pues no tendrán mucho que ver pero no sé, la sensación inicial ha sido esa y eso me ha flipado mucho! Además se ve de escándalo!! No le voy a quitar el ojo de encima!
Vaya pintaza tiene, hacía tiempo que un trailer de un juego no me creaba este hype.

Creo que es la primera vez que meto un juego en la lista de deseos de Steam para seguirle la pista.
Ojito con este juego que por lo visto hay varios desarrolladores veteranos detras de el que trabajaron en Looking Glass y Arkane Studios, por eso el parecido con Dark Messiah of Might and Magic.
Rgbunter escribió:Ojito con este juego que por lo visto hay varios desarrolladores veteranos detras de el que trabajaron en Looking Glass y Arkane Studios, por eso el parecido con Dark Messiah of Might and Magic.
[babas]
Asi de entrada tiene buena pinta, pero le veo cosas aun por mejorar. De entrada, tiene un clipping del demonio ... la IA de los personajes ... bueno, no me convence por ahora. A nivel jugable, tiene lo clasico, esquivar y atacar. A nivel de fisicas, no tiene mala pinta, pero no veo que sea mejor que un Oblivion.

Es decir ... es lo minimo que me esperaria de un nuevo Elder Scrolls ... asi de claro, solo que en este caso, no veo evolucion alguna a un Skyrim mas alla de una mejora grafica.

Al final, volvemos a lo de siempre, y la verdad, creo que graficamente esta bien, pero me encantaria que una magia potente, diera opcion a tener escenarios destructibles, las piedras o elementos cercanos, tuvieran fisicas ... no se, creo que al final, todo es un tema grafico, que a mas bonito, menos interactivo.
Pues espero que venga doblado porque aguantar las charletas de la rata en ingles paso.
Me llama pero muchísimo.

De esos que pagaría gustosamente 40 euros por ellos.
a ver que tal pulido lo sacan, porque siendo UE5... de momento se ve bonito, me gustan las animaciones y si le meten un buen combate con parry puede estar bien.
Seguramente no aporte absolutamente nada nuevo al género, pero la pinta es tremenda, habrá que mantener un ojo en él
Que miedo que ya pegue rascadas el vídeo promocional que supuestamente ya lleva todos los shaders generados.

Puto UE5.
Pues a falta de un nuevo TES, este luce estupendamente. Apuntado queda.

Supongo que para cuando salga la versión de consola ya tendremos las PS6 y Magnus en el mercado.
Unreal, perfecto... esperando probarlo en VR
Que buena pinta. A seguirlo!
Lion_omega escribió:Pues espero que venga doblado porque aguantar las charletas de la rata en ingles paso.

Pues yo cuando estaba viendo el vídeo lo primero que pensé fue "qué putada que seguro que viene solo con textos en español sin voces"

shkualo escribió:Unreal, perfecto... esperando probarlo en VR

Ojo porque con ese nivel gráfico y las rascadillas que pega ya en el vídeo en plano en VR a ver lo que hace falta para mover eso en condiciones de fluidez y de un nivel gráfico que no sea calidad patata

[ FREDDY ] escribió:Se me ha puesto como la columna de un parking, vendido.

[qmparto] [qmparto] [qmparto] Esa no me la sabía, yo me sabía la de "como el cerrojo de un penal" o la de "como el cuello de un cantaor de flamenco", me la apunto para el repertorio [oki]
Creo que no lo ha comentado nadie, pero esto es un 1:1 del Dark Messiah of Might and Magic Actualizado a dia de hoy. Lo cual me parece LA HOSTIA.
Que cuenten conmigo dia 1 si se ve asi y va fino.
Pues si, a mí tambien me evoca a un Dark Messiah vitaminado, eso me mola. Esperaremos a ver que tal.
Espadazos y telequinesis en un ambiente medieval oscuro, tomen mi dinero.
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