extracción e inyección de png a archivo de texturas xmf

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comentamos la necesidad de editar el archivo de texturas de letras del archivo xmf
para poder realizar la traducción completa, y así al redactarla escribir por ejemplo + por ñ
ya que en el juego no usa el +

font_atlasSinModificar.png


font_atlas_mod_ready.png


en ese momento era casi imposible pues no habia herramientas que pudieran hacerlo

actualmente con gemini le di el archivo y le insistí para que me hiciera un script python para poder lograrlo
y me lo hizo sin problemas, aquí se los dejo

ScriptParaXMF

para extraer con el script y font.xmf en la misma carpeta

python ScriptParaXMF.py FONTS.xmf -o extraido

y extraido es el nombre de la carpeta donde quieren extraer

para inyectar un nuevo png ponen el nuevo png en la carpeta que quieren usar "extraido" en mi caso

python ScriptParaXMF.py FONTS.xmf -i extraido/font_atlas.png -o FONTS_MOD.xmf

y ya tienen el nuevo FONTS_MOD.xmf
con el png modificado
De lujo Bro, gracias por compartir la información aunque este archivo font.xmf lo manejan otros juegos como NARC el cuál si salió en español en su versión PAL por lo tanto su font.xmf debe contener los caracteres españoles, ¿Nunca se hizo la prueba de probar otros .xmf de otros juegos haber si eran compatibles con Evil Dead?.
Muchas gracias compi, por tu esfuerzo y tiempo. [oki]
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