@Lobeznoviejo19822 pues ni idea, porque parece que este tipo de remasterizaciones es algo más moderno, supongo que antes no era tan fácil poder hacer este tipo de cambios, era bastante más costoso, igual que portear a diferentes plataformas.
En el juego del metroid que pone el usuario abajo de tu comentario pues parece lo mismo, seguramente mismo motor pero con módulos actualizados de una versión más moderna, el bicho ese muerto se nota que tiene mucha mejor geometría y mucho mejor detalle, la iluminación más de lo mismo.
Lo de las versiones HD eran ports más que otra cosa, se movian en plataformas cerradas y su única pretensión era simplemente portearlos para que no se pudieran emular y venderlos de nuevo, con la excusa de que son algo de valor nuevo, luego también les llamaban enhanceds, para mi las enhanceds es cuando hay leves mejoras en algunos efectos como iluminación, partículas, postprocesado genérico, como TLOU REMASTERED de PS4, para mi era una enhanced.
Si solo hay resolución y framerate, si le apuras alguna textura, para mi eso es un triste port, pero eso creo que deberían de haber términos técnicos para reconocer que es lo que vamos a tener entre manos, si un port, si una remasterización con ligeras mejoras (enhanced) o con un trabajo profundo (rebuild donde hasta se pueden rehacer las cinemáticas) o un remake (un juego construido de cero que posiblemente tienda a la reimaginación por su naturaleza).
Con juegos antiguos se están viendo cosas chulas la verdad, no hace falta hacer remakes, podrían por ejemplo hacer rebuilds de grandes juegos, para mi por ejemplo las remasterizaciones de los tomb raider viejos fueron una cagada, porque aunque tenga un diseño cúbico se lo podrían haber currado mucho para que no parezca un diseño cuadrado y con gráficos modernos realistas, con el Mario 64 podrían hacer o mismo, que el diseño no parezca cuadrado, aunque la geometría o sea, pero que visualmente no de esa impresión.




