Era posible Ninja Gaiden de la XBOX original en la PS2?

1, 2, 3
Siempre he tenido curiosidad del por que no salio en Ps2 y en la XBOX original si, no se si seria por tema de exclusivos o por potencia de la consola.
Por exclusiva.

En ps2 tienes el god of war para contrarrestarlo.
O los 3 Devil May Cry, los dos Shinobis, los Castlevania, el Bujingai...

Por potencia no sería, porque hay juegos al nivel en PS2.
Yo creo que al mismo nivel de xbox no hubiera llegado.
Yo después de REVENTARME el año pasado el Resident Evil 4 de PS2 y darme cuenta de que no hace falta una Gamecube para disfrutar la misma experiencia global opino rotundamente que sí, lógicamente con el pertinente downgrade gráfico para sostener la misma jugabilidad a 60 FPS.

Pero que vamos en materia de hack'n Slash a la PS2 no le hace falta ningún Ninja Gaiden:

- Tiene la franquicia más importante de su generación en exclusiva; Devil May Cry, con el 3 cómo máximo exponente.

- Para el gran público y jugadores que busquen sencillez y espectacularidad ostenta las joyas de la corona; God of War 1&2, los hack'n Slash más espectaculares de toda la generación a nivel gráfico (que no necesariamente técnico) y de desarrollo.

- La elegante saga Onimusha casi en exclusiva, con sus mejores capítulos sólo en ella.

Ésto lo más mainstream, pero que si te pones a rebuscar en la librería de casi 4000 juegos que tiene te encuentras muchas joyitas ocultas cómo alguna que ha nombrado gynion.

Si eres un amante del género, y sólo tienes dinero para una consola, PlayStation 2 es la respuesta más acertada a tus necesidades jugador [oki]
cuervoxx escribió:Siempre he tenido curiosidad del por que no salio en Ps2 y en la XBOX original si, no se si seria por tema de exclusivos o por potencia de la consola.

al mismo nivel no.
Posible es, aunque habría que aplicarle algo de downgrade, pero en lo que a jugabilidad se refiere, quedaría igual.

Otra cosa sería querer hacer un Morrowind en PS2, en ese caso, teniendo entornos abiertos y no controlados como si pasa en juegos de acción, viendo los motores que se gasta Bethesda, ahí si tendríamos algo de incertidumbre, muy probablemente la niebla para ocultar el poping estaría a 2 pasos de nosotros, mermando la jugabilidad del título.
@Blaster Master para Morrowind el gran pool de memoria RAM + disco duro que ostenta la Xbox es determinante.

Por poner otro ejemplo, el mundo abierto del Farcry de Xbox quedaría muy limitado en GC por lo mismo, y directamente imposible, o casi, en una PS2:



BTW recuerdo partidas a FFX en PS2 usando disco duro externo para agilizar las transiciones.
Pues si era posible con un downgrade a lo Resident 4, pero hubiera mantenido perfectamente la esencia y jugabilidad, no salio creo por un acuerdo de Microsoft con Tecmo asi como los DOA, ya despues cuando termino dicho acuerdo acabaron hasta en PS Vita.

La verdad en la epoca lo ponian como el mejor hack n slash, cuando los jugue años después no me parecio ni superior a los Devil May Cry (1-3) no se tal vez por que era exclusivo llamo tanto la atención.
Sexy MotherFucker escribió:Yo después de REVENTARME el año pasado el Resident Evil 4 de PS2 y darme cuenta de que no hace falta una Gamecube para disfrutar la misma experiencia global opino rotundamente que sí, lógicamente con el pertinente downgrade gráfico para sostener la misma jugabilidad a 60 FPS.


Snowbro escribió:Pues si era posible con un downgrade a lo Resident 4, pero hubiera mantenido perfectamente la esencia y jugabilidad, no salio creo por un acuerdo de Microsoft con Tecmo asi como los DOA, ya despues cuando termino dicho acuerdo acabaron hasta en PS Vita.


This
@Snowbro Ninja Gaiden Black tiene el mejor apartado técnico, y posiblemente el sistema de combate más pulido y ágil de todos los de su generación, punto.

El resto es debatible:

- Su protagonista es un 0 a la izquierda en carisma comparado con "rock stars" cómo Dante, o titanes de testosterona cómo Kratos, tanto a nivel de diseño cómo de personalidad. Teniendo en cuenta lo importante que es identificarse/sentirse fascinado con tu personaje mientras hace sus flipadas de golpes en este género, NG pincha bastante en ese aspecto.

- Tiene una historia anodina sin apenas cutscenes relevantes, lo cual comparado a la EPOPEYA que se vive en los God of War, o la rivalidad FRATERNAL de Vergil y Dante en DMC 3, el ”corto" que te cuentan de pasada en Ninja Gaiden no sabe a nada, mucha gente se sentirá decepcionada en ese aspecto al jugarlo.

- Si bien NG brinda momentos muy espectaculares, de nuevo God of War se postula cómo el pináculo del género en ese aspecto; la matanza de la hydra en alta mar, el "face to face" contra el Coloso de Rodas en Gow2, la huída del Hades con Pegaso, etc. No he visto nada igual en el Black, a pesar de que tiene sus momentazos también.

Ahora, ya digo, el sistema de combate en Black es Dios, un chiste el de los Gow a su lado, gráficamente un portento, y quién busque un RETO no va a encontrar nada más difícil en otra consola, y mira que la versión NORMAL Pal del DMC 3 se las trae... Pero qué va, nada comparado al Black.
akumajoxx está baneado por "Troll"
Ni soñando, aunque eso sí, hay una manera, lo pones a 30fps que no sean mantenidos, le quitas tres cuartos de texturas a todo, escenarios, personajes, efectos visuales y 4 cargas más en fase, y lo más importante, te fumas toda la mariguana que te pueda proporcionar tu camello habitual, y quizás cuando juegues, lo veas algo igual.

Advertencia:
El sonido con su pedazo de dolby prologic 2 "en tiempo real", XD, te podra provocar el coma absoluto.
Si...metiendo tijera rollo los Splinter cell.
SPA escribió:Si...metiendo tijera rollo los Splinter cell.


Splinter Cell sería un port al estilo Metal Gear Solid 2, pero a la inversa.

Si en vez de pensar en portear el Ninja Gaiden de Xbox a PS2 pensamos en un Ninja Gaiden creado desde 0 para PS2, la cosa cambia.
gynion escribió:
SPA escribió:Si...metiendo tijera rollo los Splinter cell.


Splinter Cell sería un port al estilo Metal Gear Solid 2, pero a la inversa.

Si en vez de pensar en portear el Ninja Gaiden de Xbox a PS2 pensamos en un Ninja Gaiden creado desde 0 para PS2, la cosa cambia.


This x2 [oki]

Todas las consolas con diferente arquitectura sufren intentando emular a otras; hasta la Xbox tiene problemas de fillrate intentando llegar al mismo nivel de partículas que PS2 en el port de MGS2 (hasta se ralentiza más en ciertas zonas), y pierde muchas capas de transparencia en la niebla de Silent Hill 2 frente al original. El gran talón de Aquiles de la caja porno respecto a GC y PS2 es su falta de EDRAM, y eso se nota en los pequeños detalles. Su ventajas, pues casi todo respecto a Ps2, tampoco nos flipemos xD
compra todas las consolas que no tengas y juega.

Nadie se acuerda de Blood Will Tell de ps2.
Claro que si era posible, con algún recorte por aquí y por allá.

Recordad el port de Resident Evil 4, que no era idéntico pero cumplía con creces.
este tipo de debates,son un poco "sin sentidos".Las tres consolas son "parecidas".Todo lo que saliera en una puede salir en la otra,con las correspondientes diferencias técnicas.
Subo la apuesta, ¿veis a PS2 capaz de mover decentemente un Doom 3 y que siga siendo parecido al original?
Tengo muy buenos recuerdos del Ninja Gaiden Black, para mi fue de los mejores juegos de esa generación, junto a Metroid Prime y Metal Gear Solid 3.

Posible claro que es, pero como dicen...ps2 da para lo que da, que no es poco...xd
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Sexy MotherFucker escribió:
gynion escribió:
SPA escribió:Si...metiendo tijera rollo los Splinter cell.


Splinter Cell sería un port al estilo Metal Gear Solid 2, pero a la inversa.

Si en vez de pensar en portear el Ninja Gaiden de Xbox a PS2 pensamos en un Ninja Gaiden creado desde 0 para PS2, la cosa cambia.


This x2 [oki]

Todas las consolas con diferente arquitectura sufren intentando emular a otras; hasta la Xbox tiene problemas de fillrate intentando llegar al mismo nivel de partículas que PS2 en el port de MGS2 (hasta se ralentiza más en ciertas zonas), y pierde muchas capas de transparencia en la niebla de Silent Hill 2 frente al original. El gran talón de Aquiles de la caja porno respecto a GC y PS2 es su falta de EDRAM, y eso se nota en los pequeños detalles. Su ventajas, pues casi todo respecto a Ps2, tampoco nos flipemos xD

Te has olvidado comentar, el dolby 5.1 en tiempo real de la versión de PS2, XD, y bueno, siempre se podía "volcar" esa versión de MGS y meterte en el config para poner en "enable" , las opciones capadas que dejo la gran maravillosa Konami, que tanto apreciaba a Micro$$$oft y también, los juegos de bicicletas, XD

@Blaster Máster
Muy buena esa, jajaja
ratataaaa
Blaster Master escribió:Subo la apuesta, ¿veis a PS2 capaz de mover decentemente un Doom 3 y que siga siendo parecido al original?


MMM, creo que sí, Black de EA nos muestra lo bruto que puede llegar a ser un FPS en ps2
Era una exclusiva de la gen,trabajo en el desarrollo un grupo interno de la división xbox ayudando a tecmo para que técnicamente fuera un pepino.

Pero lo considero inabarcable para ps2.

También considero que ryu hayabusa en sí tiene mas carisma que el calvo de santa monica.

En 2004 era una burrada,no había nada igual en la propia plataforma, ps2,gc o pc,consiguieron que sintieras lo mismo que sentías con los juegos de ninjas de la gen 8/16bit y arcade pero en unos espectaculares 3d,luchar contra tanques,un momento en el que disparaban con flechas a unos enemigos en un edificio a lo lejos que me recordó al bonus de shadow dancer,me salió un 50 en toda la pantalla porque se ve que me cargaría a 50 enemigos seguidos en el nivel ese de las catacumbas, el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.

Cuando salió gow en 2005 se le comparó con ser el ninja gaiden de ps2,pero siempre teniendo en cuenta la menor potencia de la máquina, el juego de tecmo a nivel global seguía por encima.
akumajoxx está baneado por "Troll"
peprimbau escribió:Era una exclusiva de la gen,trabajo en el desarrollo un grupo interno de la división xbox ayudando a tecmo para que técnicamente fuera un pepino.

Pero lo considero inabarcable para ps2.

También considero que ryu hayabusa en sí tiene mas carisma que el calvo de santa monica.

En 2004 era una burrada,no había nada igual en la propia plataforma, ps2,gc o pc,consiguieron que sintieras lo mismo que sentías con los juegos de ninjas de la gen 8/16bit y arcade pero en unos espectaculares 3d,luchar contra tanques,un momento en el que disparaban con flechas a unos enemigos en un edificio a lo lejos que me recordó al bonus de shadow dancer,me salió un 50 en toda la pantalla porque se ve que me cargaría a 50 enemigos seguidos en el nivel ese de las catacumbas, el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.

Cuando salió gow en 2005 se le comparó con ser el ninja gaiden de ps2,pero siempre teniendo en cuenta la menor potencia de la máquina, el juego de tecmo a nivel global seguía por encima.

Esto se puede resumir rápidamente, Xbox se saltó aquella generación, así de simple, y ahora me voy a correr por la calle un rato con la PANZA de DRAGON, que se me a quedado con la cena, que luego ya verás el ORTO...XD
@akumajoxx qué va, lo que ocurre es que en el MGS 2 Substance el Dolby 5.1 sólo afecta a las cut-scenes, no estando activado durante el resto de la partida, al igual que en muchos juegos del resto del catálogo, por lo que me parece una mejora marginal ya que con un Dobly Pro-Logic bien puesto consigues también buenos resultados durante esas secuencias.

Donde sí brilla el 5.1 de la Xbox es en el SEGA GT, lo probé en casa de un colega y flipé con los coches por detrás y por los lados; pero en MGS2 el sonido es una mera extrapolación del de PS2 durante el Gameplay.
Blaster Master escribió:Subo la apuesta, ¿veis a PS2 capaz de mover decentemente un Doom 3 y que siga siendo parecido al original?


Un buen fps como pariah que pasó desapercibido dentro del catálogo de xbox y pc en la época,estaba proyectado que saliera también para ps2 pero al final no salió, es posible que no pudiera con el juego ya que tenía grandes espacios abiertos y vehículos un poco a lo halo o chrome.
akumajoxx escribió:
peprimbau escribió:Era una exclusiva de la gen,trabajo en el desarrollo un grupo interno de la división xbox ayudando a tecmo para que técnicamente fuera un pepino.

Pero lo considero inabarcable para ps2.

También considero que ryu hayabusa en sí tiene mas carisma que el calvo de santa monica.

En 2004 era una burrada,no había nada igual en la propia plataforma, ps2,gc o pc,consiguieron que sintieras lo mismo que sentías con los juegos de ninjas de la gen 8/16bit y arcade pero en unos espectaculares 3d,luchar contra tanques,un momento en el que disparaban con flechas a unos enemigos en un edificio a lo lejos que me recordó al bonus de shadow dancer,me salió un 50 en toda la pantalla porque se ve que me cargaría a 50 enemigos seguidos en el nivel ese de las catacumbas, el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.

Cuando salió gow en 2005 se le comparó con ser el ninja gaiden de ps2,pero siempre teniendo en cuenta la menor potencia de la máquina, el juego de tecmo a nivel global seguía por encima.

Esto se puede resumir rápidamente, Xbox se saltó aquella generación, así de simple, y ahora me voy a correr por la calle un rato con la PANZA de DRAGON, que se me a quedado con la cena, que luego ya verás el ORTO...XD


Tenía juegos muy bestias a nivel técnico,el riddick mismo se ve lo que fue a nivel técnico cuando se desestimó el proyecto original que también iba a salir en ps2,de hecho la demo del proyecto original esta en el juego y parecen generaciones diferentes.
akumajoxx está baneado por "Troll"
Sexy MotherFucker escribió:@akumajoxx qué va, lo que ocurre es que en el MGS 2 Substance el Dolby 5.1 sólo afecta a las cut-scenes, no estando activado durante el resto de la partida, al igual que en muchos juegos del resto del catálogo, por lo que me parece una mejora marginal ya que con un Dobly Pro-Logic bien puesto consigues también buenos resultados durante esas secuencias.

Donde sí brilla el 5.1 de la Xbox es en el SEGA GT, lo probé en casa de un colega y flipé con los coches por detrás y por los lados; pero en MGS2 el sonido es una mera extrapolación del de PS2 durante el Gameplay.

Sácate el Nacho en los halo, panzer dragón y exclusivos y activandolo en los puercos multi ports, que estaban capados muy "curiosamente"...que casualidad.
@peprimbau ¿Has probado el Sigma en Ps3? La gente suele ponerlo por debajo del Black por algún motivo que todavía no he acabado de entender.

el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.


Te puedo poner DECENAS de escenas igual o MÁS espectaculares que la que describes en cualquiera de los dos primeros God of War, pero no me apetece entrar en una guerra de vídeos y screenshots xD

(Me he pasado el Black con la Xbox de un amigo, que conste)
peprimbau escribió:Un buen fps como pariah que pasó desapercibido dentro del catálogo de xbox y pc en la época,estaba proyectado que saliera también para ps2 pero al final no salió, es posible que no pudiera con el juego ya que tenía grandes espacios abiertos y vehículos un poco a lo halo o chrome


Creo que es la primera vez en el foro que veo a alguien nombrar el Chrome (muchos igual se piensan que es el navegador de Google) y lo disfruté mucho en aquella epoca de PC.

Mis diesels @peprimbau
Si que funciona de hecho habia un prototipo y todo; https://www.gamespot.com/articles/ninja ... 0-2450994/

POr cierto, esto me recuerda al Ninja Ryukenden 4 tambien cancelado [snif]

https://www.youtube.com/watch?v=J8hWrezipeU
mcfly escribió:este tipo de debates,son un poco "sin sentidos".Las tres consolas son "parecidas".Todo lo que saliera en una puede salir en la otra,con las correspondientes diferencias técnicas.


A mi me hacen gracia, porque la mala si podría con los juegos de la buena, pero la buena no podría con los juegos de la mala.
Sexy MotherFucker escribió:Por poner otro ejemplo, el mundo abierto del Farcry de Xbox quedaría muy limitado en GC por lo mismo


https://www.youtube.com/watch?v=eJ77s5pwupA
@Señor Ventura ya estamos xD

A ver, ¿Éso no son imágenes de Xbox?
Sexy MotherFucker escribió:@peprimbau ¿Has probado el Sigma en Ps3? La gente suele ponerlo por debajo del Black por algún motivo que todavía no he acabado de entender.

el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.


Te puedo poner DECENAS de escenas igual o MÁS espectaculares que la que describes en cualquiera de los dos primeros God of War, pero no me apetece entrar en una guerra de vídeos y screenshots xD

(Me he pasado el Black con la Xbox de un amigo, que conste)

No los tengo,tengo el normal en xbox, 2 en 360 y 2 sigma en ps3 y 3 y 3 razors edge en ps3,este último casi lo compro en wiiu.

No me gusta gow,para que mentir,pero serían escenas bonitas como killzone que era bonito y con grandes escenarios, pero tu solo te podías mover por un estrecho caminito que le quitaba gracia al tema.

En esa guerra kratos no puedo ganar a hayabusa,no ya la contundencia de los golpes,la contundencia del salto de pared en pared que te servía para escalar,el caminar por las paredes...ng es la translación del juego de ninjas clásico a otro nivel,lo otro como mucho se podría decir que tenía una leve inspiración en golden axe.

Vareland escribió:
peprimbau escribió:Un buen fps como pariah que pasó desapercibido dentro del catálogo de xbox y pc en la época,estaba proyectado que saliera también para ps2 pero al final no salió, es posible que no pudiera con el juego ya que tenía grandes espacios abiertos y vehículos un poco a lo halo o chrome


Creo que es la primera vez en el foro que veo a alguien nombrar el Chrome (muchos igual se piensan que es el navegador de Google) y lo disfruté mucho en aquella epoca de PC.

Mis diesels @peprimbau


Gran juego de los polacos de techland ( los de dead island) creo recordar que llegó doblado y todo,en 2003 o así, con bajos requisitos, funcionaba incluso en las GeForce 2 o 4 mx/go sin pixel shader ni nada.
Señor Ventura escribió:
Sexy MotherFucker escribió:Por poner otro ejemplo, el mundo abierto del Farcry de Xbox quedaría muy limitado en GC por lo mismo


https://www.youtube.com/watch?v=eJ77s5pwupA

¿Pero eso salió al final?
A parte, ¿eso no es el típico video trailer en el que te ponen la mejor versión y te dicen que es para tal plataforma?

Lo digo por que recuerdo que sacaron una versión del Far Cry en Wii y me parece que era inferior a la de Xbox, y Wii tenía mas memoria ram que Gamecube mas los años extra para poder sacarle mas potencial al hardware...
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Edito y respondo...

Efectivamente.

XBOX
Imagen


Wii (mas ram que Cube, y con mas años para explotar mas a fondo el hardware)
Imagen
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura ya estamos xD

A ver, ¿Éso no son imágenes de Xbox?


Es posible.

Pero es ign colgando eso en yutuv, y pone gamecube.

chan chan chaaaaaan


Blaster Master escribió:Wii (mas ram que Cube, y con mas años para explotar mas a fondo el hardware)


La wii se meaba en una xbox, ese juego es un port horrible.
Pasando de la polémica con GC e intentando regresar el hilo a su propósito inicial, creo que ya ha sido respondida la duda del OP. Ninja Gaiden es posible en PS2 con los debidos recortes en temas gráficos. Y ya xD

Un saludo
Quién te diga que si no ha tocado una Xbox clásica en su vida ni con un palo telescópico.
Sexy MotherFucker escribió:@Snowbro Ninja Gaiden Black tiene el mejor apartado técnico, y posiblemente el sistema de combate más pulido y ágil de todos los de su generación, punto.

El resto es debatible:

- Su protagonista es un 0 a la izquierda en carisma comparado con "rock stars" cómo Dante, o titanes de testosterona cómo Kratos, tanto a nivel de diseño cómo de personalidad. Teniendo en cuenta lo importante que es identificarse/sentirse fascinado con tu personaje mientras hace sus flipadas de golpes en este género, NG pincha bastante en ese aspecto.

- Tiene una historia anodina sin apenas cutscenes relevantes, lo cual comparado a la EPOPEYA que se vive en los God of War, o la rivalidad FRATERNAL de Vergil y Dante en DMC 3, el ”corto" que te cuentan de pasada en Ninja Gaiden no sabe a nada, mucha gente se sentirá decepcionada en ese aspecto al jugarlo.

- Si bien NG brinda momentos muy espectaculares, de nuevo God of War se postula cómo el pináculo del género en ese aspecto; la matanza de la hydra en alta mar, el "face to face" contra el Coloso de Rodas en Gow2, la huída del Hades con Pegaso, etc. No he visto nada igual en el Black, a pesar de que tiene sus momentazos también.

Ahora, ya digo, el sistema de combate en Black es Dios, un chiste el de los Gow a su lado, gráficamente un portento, y quién busque un RETO no va a encontrar nada más difícil en otra consola, y mira que la versión NORMAL Pal del DMC 3 se las trae... Pero qué va, nada comparado al Black.


Totalmente de acuerdo, el sistema de combate de Ninja Gaiden es el mejor de su generación, la definición perfecta de hack n slash agil rapido y dificil, god of war esta a años luz en este apartado y devil may cry un poco mas cerca si aprendes a jugar bien.

Ademas de las carencias en historia y carisma del personaje, a mi no me gusto mucho los escenarios, gráficamente cumplen pero pudieron ser mejores ademas me parece que tiene poca "superficie de juego", regresando varias veces a las mismas locaciones, es que los de God of War se salen en ese sentido y Devil May Cry también con ese estilo gótico.

Otro juego hack n slash de ps2 del cual casi nunca se habla es el Genji Dawn of Samurai, gráficamente impresionante y escenarios preciosos como el templo del cielo, de hecho lei que su creador dice que utilizo el hardware de ps2 a mas del 90%, el sistema de juego también es brillante tiene un movimiento especial llamado kamui clave para el juego con el que ralentizas el tiempo y te puedes adelantar y sacar ventaja en las peleas, buena historia, su unico punto flojo es su escasa duracion, cuando apenas te vas enganchado se acaba y te deja la sensación de que si durara el doble seria cerca a una obra maestra.

De cualquier forma juego muy recomendable.

Saludos [beer] .
El ninja gaiden lo jugué en mi 360 allá por el 2008, puede que 2009. Me quedé a las puertas de terminármelo justo cuando me petó la consola, y para cuando me llegó reparada no reconocía la partida salvada.

Pero bueno, me dió tiempo a jugar muchísimo (me quedaba nada para luchar contra el enemigo final), y farmeé a saco para pillar todas las mejoras de todas las armas, así que algo puedo opinar del juego, aunque sea en base a recuerdos.

Gráficamente me pareció algo desangelado, aunque lo estaba jugando a 720p si mal no recuerdo, y eso es inalcanzable para una ps2. Otra cosa es que fuese la 360 la que forzase esas resoluciones, pero creo que el juego original funciona a esa misma resolución en una xbox clásica.

Luego está el tema de las texturas, que si me parece un poco inalcanzable para una ps2, por lo menos en cuanto a variedad de ellas.


Por último, como juego, creo que no había nada mejor en el género, no al menos desde el punto de vista de contemplar unos combates que resulten tan satisfactorios. En ps2 todo hack'n slash que jugaba era machacar botones y llevarme a no se cuentos enemigos por delante en un ataque, pero en el ninja gaiden hay que preocuparse tanto de la defensa como del ataque, y los combates son muy 1 vs 1 en comparación con los demás de su época, así que cuando se te juntaban 3 enemigos al mismo tiempo, vencerlos era, como digo, enormemente satisfactorio.
Aprovecho para dejar un par de fotos que hice del Ninja Gaiden Black, capturadas desde la tele LED, 480p, componentes.

La verdad es que en movimiento gana bastante.

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@Conker64 Pensaba que el juego funcionaba nativamente a 720p.

Texturones, por otra parte. Muy bonito.
En resolución como que difícilmente (por no decir imposible) llega, eso sí. La media de PS2 es algo pobre en comparación.
Señor Ventura escribió:La wii se meaba en una xbox, ese juego es un port horrible.


Si la Wii es la Gamecube 1.5 lo justo sería compararla con la Xbox 1.5, la cual actualmente existe en gran medida por muchísimos hogares, ya que la Xbox es un diseño altamente "upgradeable" por naturaleza:

- De entrada la inmensa mayoría de placas en las Xbox hasta ciertos modelos tienen un hueco libre donde perfectamente puedes soldarle otro chip de 64 MB DDR2 anexo, ya que en principio la consola iba a contar con una pool de 128 MB totales, pero al final de ésto sólo gozó su versión ARCADE; la placa Chihiro. En la scene actual dicho upgrade se utiliza aparte de para mejorar la fluidez de programas/aplicaciones, también para hacer correr juegos de Chihiro cómo Virtua Cop 3, el cual emplea más de 64 MB, pero por lo demás utiliza un código 100% compatible con la Xbox.

Ya sólo con este upgrade todas las Xbox que actualmente dispongan de 128 MB de DDR 2 totales cobran una NOTABLE ventaja potencial sobre la Wii a la hora de manejar mundos abiertos, detallar texturas, cantidad de eventos/scripts pre-programados en el mismo escenario, tamaño del área sin cargas, etc. Después de todo Wii dispone de un máximo de 25 MB de espacio para texturas/polígonos, mientras que en una Xbox dopada si nos ponemos tontos de entrada usamos los 64 extra para el mismo menester, o sea más del doble, pero es que la cosa no acaba ahí.

- Por otro lado podemos modificar el socket de la placa, quitarle el pseudo-Celeron Coppermine (que para nada tiene las taras de anteriores modelos de Pentium III) a 733 MHz y 128 kb de caché L2, y sustituirlo por un más pulido P-III Tuatalin a 1.4 GHz y con 512kb de caché L2, el cual rebasa al Broadway a 729 MHz de la Wii en cualquier Benchmark. Actualmente en la scene se usa mucho para mejorar el rendimiento de ciertos emuladores problemáticos, cómo por ejemplo el de Nintendo 64.

Con este otro upgrade no sólo mejoramos potencialmente una brutalidad la capacidad lógica para los juegos, sino que además aumentamos la tasa de transferencia CPU > Northbrigde/GPU, y ayudamos a la gráfica a mantener la tasa de frames más hacia arriba que abajo.

En mi opinión estas Xbox actualmente son máquinas que en líneas generales miran de tú a tú a una Wii, y se la FOLLAN en muchos otros campos, sin olvidarnos de cosas cómo el disco duro (también upgradeable y que afecta a las transiciones en los juegos), y del siempre olvidado BESTIAL circuito sonoro que ha tenido la Xbox desde su nacimiento, el cual es capaz de generar Dolby Digital 5.1 en tiempo real durante los juegos, además de generar unos samples superiores al resto.

Nos faltaría el NV2A, el cual desgraciadamente hasta la fecha es inviolable que yo sepa, así que nos tocaría echarle imaginación. De todas formas si al Flipper le hicieron un "overclock" lo justo sería hacer lo propio aquí, y teniendo en cuenta que las specs iniciales anunciaban la GPU del sistema con un clock de 300 MHz, luego bajaron a 250, y finalmente el que incluye la Xbox rula a 233 Mhz debido a problemas de calentamiento/disipación, yo creo que en una hipotética revisión optimizada y reducida de la placa en el 2005 podían haber alcanzado cuando menos los 300 Mhz iniciales tirando por lo bajo, incluso más, lo cual aumentaría sustancialmente el fillrate y capacidad de dibujado del procesador.

Te estás perdiendo mucha vida más allá del cubo [ginyo]
@Sexy MotherFucker Con eso estas reforzando sus biceps, pero sus tobillos siguen siendo los de una damisela en apuros.

You have been triggered haha

XD


edit: El gecko admitía una caché L2 de hasta 1MB [Click!], pero lo peor de la wii fué que no tocaron el rasterizador, el resto es una bestia parda (dentro de la 6ª generación, claro).

Pero sigamos con el tema del hilo, que no nos den un toque.
Snowbro escribió:Genji Dawn of Samurai, gráficamente impresionante y escenarios preciosos como el templo del cielo, de hecho lei que su creador dice que utilizo el hardware de ps2 a mas del 90%


No sé si será cierto o se referiría a un punto concreto del hardware, pero en cualquier caso los efectos de la vegetación y transparencias son de lo mejor que se vio en la generación:



10:50 por Dios...

El Kamui es un gimmick viviente que le da una capa de estrategia y profundidad al combate de la cual ninguno de los hack'n Slash nombrados hasta el momento en este hilo goza de un equivalente.

Cómo bien dices la escasa duración es su talón de Aquiles. Lo bueno es que cuando te lo acabes, al estar hablando de PlayStation 2, la oferta dentro del género sigue siendo inmensa en cantidad y calidad; mientras que en Xbox tras pulirte el Black te quedan los Otogi, el Genma Onimusha (inferior a los dos últimos capítulos de la saga en PS2), y poco más...

Gamecube directamente está tullida en este género; ¿Alguien puede nombrarme alguno?

Conker64 escribió:Aprovecho para dejar un par de fotos que hice del Ninja Gaiden Black, capturadas desde la tele LED, 480p, componentes.

La verdad es que en movimiento gana bastante.

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Brutales imágenes [tadoramo]
@Sexy MotherFucker

Pues si recuerdo lo del kamui cuando empezabas a encadenar ataques en forma de combo era impresionante y contra los jefes era fundamental utilizar el 2 o 3 nivel para poder anticipar sus movimientos.

También era bastante satisfactorio cuando lo aplicabas un poco de manera fortuita, es decir sin activarlo pero atacando exactamente al momento del ataque de tu oponente.

Este juego también tenia sus toques de rpg como un sistema muy interesante de creación de armas, pero si cuando empezaba lo mejor se acaba repentinamente, también la presentación era buenísima con esa pantalla de titulo y ademas la versión PAL en español y a 60 hz.

Juegazo tal vez dentro de poco desempolve mi ps2 y le de un poco.
Snowbro escribió:ademas la versión PAL en español y a 60 hz.


De ésto no me acordaba, me voy eBay un rato [360º]
Sexy MotherFucker escribió:Gamecube directamente está tullida en este género; ¿Alguien puede nombrarme alguno?


La gamecube no está frondosamente representada, pero tiene uno a la altura de los mejores: https://www.youtube.com/watch?v=3Wxq-ZjAfDQ


editado: na, lo siento, no lo he podido resistir xDD
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