cuervoxx escribió:Siempre he tenido curiosidad del por que no salio en Ps2 y en la XBOX original si, no se si seria por tema de exclusivos o por potencia de la consola.
Sexy MotherFucker escribió:Yo después de REVENTARME el año pasado el Resident Evil 4 de PS2 y darme cuenta de que no hace falta una Gamecube para disfrutar la misma experiencia global opino rotundamente que sí, lógicamente con el pertinente downgrade gráfico para sostener la misma jugabilidad a 60 FPS.
Snowbro escribió:Pues si era posible con un downgrade a lo Resident 4, pero hubiera mantenido perfectamente la esencia y jugabilidad, no salio creo por un acuerdo de Microsoft con Tecmo asi como los DOA, ya despues cuando termino dicho acuerdo acabaron hasta en PS Vita.
, te podra provocar el coma absoluto. SPA escribió:Si...metiendo tijera rollo los Splinter cell.
gynion escribió:SPA escribió:Si...metiendo tijera rollo los Splinter cell.
Splinter Cell sería un port al estilo Metal Gear Solid 2, pero a la inversa.
Si en vez de pensar en portear el Ninja Gaiden de Xbox a PS2 pensamos en un Ninja Gaiden creado desde 0 para PS2, la cosa cambia.
Sexy MotherFucker escribió:gynion escribió:SPA escribió:Si...metiendo tijera rollo los Splinter cell.
Splinter Cell sería un port al estilo Metal Gear Solid 2, pero a la inversa.
Si en vez de pensar en portear el Ninja Gaiden de Xbox a PS2 pensamos en un Ninja Gaiden creado desde 0 para PS2, la cosa cambia.
This x2![]()
Todas las consolas con diferente arquitectura sufren intentando emular a otras; hasta la Xbox tiene problemas de fillrate intentando llegar al mismo nivel de partículas que PS2 en el port de MGS2 (hasta se ralentiza más en ciertas zonas), y pierde muchas capas de transparencia en la niebla de Silent Hill 2 frente al original. El gran talón de Aquiles de la caja porno respecto a GC y PS2 es su falta de EDRAM, y eso se nota en los pequeños detalles. Su ventajas, pues casi todo respecto a Ps2, tampoco nos flipemos xD
, y bueno, siempre se podía "volcar" esa versión de MGS y meterte en el config para poner en "enable" , las opciones capadas que dejo la gran maravillosa Konami, que tanto apreciaba a Micro$$$oft y también, los juegos de bicicletas, 
Blaster Master escribió:Subo la apuesta, ¿veis a PS2 capaz de mover decentemente un Doom 3 y que siga siendo parecido al original?
peprimbau escribió:Era una exclusiva de la gen,trabajo en el desarrollo un grupo interno de la división xbox ayudando a tecmo para que técnicamente fuera un pepino.
Pero lo considero inabarcable para ps2.
También considero que ryu hayabusa en sí tiene mas carisma que el calvo de santa monica.
En 2004 era una burrada,no había nada igual en la propia plataforma, ps2,gc o pc,consiguieron que sintieras lo mismo que sentías con los juegos de ninjas de la gen 8/16bit y arcade pero en unos espectaculares 3d,luchar contra tanques,un momento en el que disparaban con flechas a unos enemigos en un edificio a lo lejos que me recordó al bonus de shadow dancer,me salió un 50 en toda la pantalla porque se ve que me cargaría a 50 enemigos seguidos en el nivel ese de las catacumbas, el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.
Cuando salió gow en 2005 se le comparó con ser el ninja gaiden de ps2,pero siempre teniendo en cuenta la menor potencia de la máquina, el juego de tecmo a nivel global seguía por encima.
Blaster Master escribió:Subo la apuesta, ¿veis a PS2 capaz de mover decentemente un Doom 3 y que siga siendo parecido al original?
akumajoxx escribió:peprimbau escribió:Era una exclusiva de la gen,trabajo en el desarrollo un grupo interno de la división xbox ayudando a tecmo para que técnicamente fuera un pepino.
Pero lo considero inabarcable para ps2.
También considero que ryu hayabusa en sí tiene mas carisma que el calvo de santa monica.
En 2004 era una burrada,no había nada igual en la propia plataforma, ps2,gc o pc,consiguieron que sintieras lo mismo que sentías con los juegos de ninjas de la gen 8/16bit y arcade pero en unos espectaculares 3d,luchar contra tanques,un momento en el que disparaban con flechas a unos enemigos en un edificio a lo lejos que me recordó al bonus de shadow dancer,me salió un 50 en toda la pantalla porque se ve que me cargaría a 50 enemigos seguidos en el nivel ese de las catacumbas, el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.
Cuando salió gow en 2005 se le comparó con ser el ninja gaiden de ps2,pero siempre teniendo en cuenta la menor potencia de la máquina, el juego de tecmo a nivel global seguía por encima.
Esto se puede resumir rápidamente, Xbox se saltó aquella generación, así de simple, y ahora me voy a correr por la calle un rato con la PANZA de DRAGON, que se me a quedado con la cena, que luego ya verás el ORTO...
Sexy MotherFucker escribió:@akumajoxx qué va, lo que ocurre es que en el MGS 2 Substance el Dolby 5.1 sólo afecta a las cut-scenes, no estando activado durante el resto de la partida, al igual que en muchos juegos del resto del catálogo, por lo que me parece una mejora marginal ya que con un Dobly Pro-Logic bien puesto consigues también buenos resultados durante esas secuencias.
Donde sí brilla el 5.1 de la Xbox es en el SEGA GT, lo probé en casa de un colega y flipé con los coches por detrás y por los lados; pero en MGS2 el sonido es una mera extrapolación del de PS2 durante el Gameplay.
el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.
peprimbau escribió:Un buen fps como pariah que pasó desapercibido dentro del catálogo de xbox y pc en la época,estaba proyectado que saliera también para ps2 pero al final no salió, es posible que no pudiera con el juego ya que tenía grandes espacios abiertos y vehículos un poco a lo halo o chrome
mcfly escribió:este tipo de debates,son un poco "sin sentidos".Las tres consolas son "parecidas".Todo lo que saliera en una puede salir en la otra,con las correspondientes diferencias técnicas.
Sexy MotherFucker escribió:Por poner otro ejemplo, el mundo abierto del Farcry de Xbox quedaría muy limitado en GC por lo mismo
Sexy MotherFucker escribió:@peprimbau ¿Has probado el Sigma en Ps3? La gente suele ponerlo por debajo del Black por algún motivo que todavía no he acabado de entender.el final con los tres bosses y que saliera ryu flotando en el aire en un cacho de suelo como si fuera la nube de goku,una burrada.
Te puedo poner DECENAS de escenas igual o MÁS espectaculares que la que describes en cualquiera de los dos primeros God of War, pero no me apetece entrar en una guerra de vídeos y screenshots xD
(Me he pasado el Black con la Xbox de un amigo, que conste)
Vareland escribió:peprimbau escribió:Un buen fps como pariah que pasó desapercibido dentro del catálogo de xbox y pc en la época,estaba proyectado que saliera también para ps2 pero al final no salió, es posible que no pudiera con el juego ya que tenía grandes espacios abiertos y vehículos un poco a lo halo o chrome
Creo que es la primera vez en el foro que veo a alguien nombrar el Chrome (muchos igual se piensan que es el navegador de Google) y lo disfruté mucho en aquella epoca de PC.
Mis diesels @peprimbau
Señor Ventura escribió:Sexy MotherFucker escribió:Por poner otro ejemplo, el mundo abierto del Farcry de Xbox quedaría muy limitado en GC por lo mismo
https://www.youtube.com/watch?v=eJ77s5pwupA

Blaster Master escribió:Wii (mas ram que Cube, y con mas años para explotar mas a fondo el hardware)
Sexy MotherFucker escribió:@Snowbro Ninja Gaiden Black tiene el mejor apartado técnico, y posiblemente el sistema de combate más pulido y ágil de todos los de su generación, punto.
El resto es debatible:
- Su protagonista es un 0 a la izquierda en carisma comparado con "rock stars" cómo Dante, o titanes de testosterona cómo Kratos, tanto a nivel de diseño cómo de personalidad. Teniendo en cuenta lo importante que es identificarse/sentirse fascinado con tu personaje mientras hace sus flipadas de golpes en este género, NG pincha bastante en ese aspecto.
- Tiene una historia anodina sin apenas cutscenes relevantes, lo cual comparado a la EPOPEYA que se vive en los God of War, o la rivalidad FRATERNAL de Vergil y Dante en DMC 3, el ”corto" que te cuentan de pasada en Ninja Gaiden no sabe a nada, mucha gente se sentirá decepcionada en ese aspecto al jugarlo.
- Si bien NG brinda momentos muy espectaculares, de nuevo God of War se postula cómo el pináculo del género en ese aspecto; la matanza de la hydra en alta mar, el "face to face" contra el Coloso de Rodas en Gow2, la huída del Hades con Pegaso, etc. No he visto nada igual en el Black, a pesar de que tiene sus momentazos también.
Ahora, ya digo, el sistema de combate en Black es Dios, un chiste el de los Gow a su lado, gráficamente un portento, y quién busque un RETO no va a encontrar nada más difícil en otra consola, y mira que la versión NORMAL Pal del DMC 3 se las trae... Pero qué va, nada comparado al Black.
. 
Señor Ventura escribió:La wii se meaba en una xbox, ese juego es un port horrible.

Snowbro escribió:Genji Dawn of Samurai, gráficamente impresionante y escenarios preciosos como el templo del cielo, de hecho lei que su creador dice que utilizo el hardware de ps2 a mas del 90%
Conker64 escribió:Aprovecho para dejar un par de fotos que hice del Ninja Gaiden Black, capturadas desde la tele LED, 480p, componentes.
La verdad es que en movimiento gana bastante.
Snowbro escribió:ademas la versión PAL en español y a 60 hz.
Sexy MotherFucker escribió:Gamecube directamente está tullida en este género; ¿Alguien puede nombrarme alguno?