GRAYFOX_McCLOUD escribió:ok, sabes lo que son 1,7 GHz. Ahora te digo que mi centrino corre a menos de eso pero que es mas potente que el Athlon a 1,7, sabes por que? porque son diferentes arquitecturas. Es lo mismo que ha pasado (o mas bien pasaba) siempre con los PCS i los Apple, que corriendo estos ultimos a mucha menos frecuencia eran igual o mas potentes que los PCs, por que? porque eran diferentes tecnologias...
Ah, si... Los que tu pones, no?JaguarSpen escribió:No, porque estos son foros de VIDECONSOLAS, la libertad de expresión va dentro de unos límites![]()
JaguarSpen escribió:¿Dónde está ese sistema en la WII que no le veo?
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JaguarSpen escribió:Es que decís cosas que yo no he dicho.
Mis palabras han sido he leído que es incompatible con WII y también he dicho, no me pregunteis el porqué ya que no lo se y he dado una serie de motivos posibles como la potencia del procesador o la memoria pero solo posibles...
:D:D JaguarSpen escribió:maesebit no, los que ponen los creadores de la página.
GRAYFOX no te puedo asegurar que lo encontrase en google pero estoy al 100% seguro que lo he leido, tiempo al tiempo.
no me apedreeis.
:D JaguarSpen escribió:No sé de arquitectura de ordenadores pero si lo que son 1.7GHz, por ser yo que critico a la WII pos creereis que lo que digo me lo he inventado pero yo lei en una web que solo se aplicaba a 360 y PS3.
brigate escribió:Por lo menos hay gente que se da cuenta de por qué me ha sacado de mis casillas este tio, aunque a partir de ahora actuaré en silencio y si alguno paga las consecuencias que no me venga a llorar...
brigate escribió:No hay más que ponerme de acuerdo con unos cuantos por MP y echarte de aquí.
Alejo I escribió:A que no.
Espera, que corrijo.
¿A que te marchas tú primero por malote?
filetefrito escribió:Primero...el tema del natural motion, quieras que no, si que exige bastantes capacidades de proceso..A dia de hoy seguimo sin saber la capacidad de procesod da la cpu, de wii, o si llea ppu...Pero si es cierto ( que no lo he mirado), que en la lista de sistemas soportados no aparece wii, pues que el chaval, ponga una linea y la santa inquisición nintendera de este E3 aparezca en tromba, con el tal brigate ese a la cabeza, me parece de pena...Como el resto del E3, de pena...
Y por cierto, natural motion, y otras cosas que espero ver en esta genoración, nos sirven para recordarnos que la potencia SI IMPORTA...
Las animaciones procedurales así como otras tecnicas procedurales de recreación de escenarios y rostros, por fin son viables en las consolas...Y como Wii no de para ellas cuando realmente sepamos las caracteristicas del cacharrito, la diferencia va a ser si cabe más acusada..A ver ese ppu, si es verdad, y Wii me da una alegría, que ya va siendo hora...
Alejo I escribió:A que no.
Espera, que corrijo.
¿A que te marchas tú primero por malote?
Tienes razon en que al chico se le ha atacado demasiado. Pero tienes que admitir que él habla de cosas que no tiene ni idea.
Que wii sera compatible, hombre despues de leer las specs a nivel de pc necesarias, me parece ridiculo el no pensar que wii no llegará a ese nivel de potencia (no estoy hablando de gráficos, sino de potencia de calculo).
bartews3 escribió:¿Qué significa animaciones procedurales?
La idea es que cuando le des al boton pegar, La máquina piense, si el brazo que lo tengo en la posición tal, intentará hacer este movimiento, con tanto peso, tanta fuerza y tal dirección, y el tio qeu recibe la hostia, en vez de ser una animacion, sera un solido, que recibe un impacto de fuerza tal dirección y aceleraciones, tal, produciendo tal efecto en tales direcciones, segun la masa, centro de gravedad, movimiento, etc...
filetefrito escribió:
Personalmente prefiero al inocente que habla sin tener ni idea, al que sabe ( o se las da de que) y habla con prepotencia.
El ha puesto una linea, una sola linea, y no ha insultado a nadie...Se le puede corregir, facilmente, sin acritud, dada su actitud bonachona e inocente ( al menos en este hilo, no se de su vida fuera de el).
mcklain escribió:No os cebeis tanto con el jaguar y usad la opcion de ignorar, zagales.
Señores programadores: Mejor iluminacion, mejor IA, mejores fisicas y mejores animaciones, en vez de usar 500.000 poligonos para modelarle el gatillo al rifle de asalto del Sr. Marine Generico #76.528
maesebit escribió:No creo que Wii pudiese usar este motor de fisicas fuera de algo como un juego de lucha 1 contra 1, y no creo que se molesten en portar el motor a Wii para que tenga un uso tan reducido.
Sinceramente, dudo mucho que Wii tenga la capacidad de proceso suficiente en la CPU como para, ademas de las tareas basicas como coordinar el sistema, calcular la IA, las fisicas del juego y demas, tener que calcular las animaciones de media docena de personajes, o mas. De hecho, hasta dudo que PS3 y 360 puedan hacerlo habiendo un numero considerable de personajes en pantalla, si no es centrando la potencia de proceso en esa funcion a costa de sacrificar complejidad en otras como la IA o las fisicas.
d4rkbyt3 escribió:
Pues yo si que lo veo, que quieres que te diga. Si puede correr segun las specs del programa, bajo windows XP, con 512 mb de ram, con 1'7ghz i con una ati7000. Alguien ha provado la potencia de un sistema asi, ya te digo yo que PS3 y XBOX360, barren en potencia a un sistema asi.
En la UPC en una conferencia del Marenostrum (muchos ya sabran de lo que hablo), se especifico que el coste de un cell es bastante superior al de un proc normal, pero que ibm esta pensando cambiar los procs normales porque la capacidad que se gana de un powerPC a un cell, es de 10 a 15 veces de ganancia de potenia. Y eso me lo dijo gente que trabaja en ello y a la cara. Como comprenderas, decir que no puede con eso.. bueno.. Siendo un powerPC superior a un pentium..
En cuanto a xbox360, estamos hablando de 3 cores IBM a 3'2 ghz... Y wii, si las specs lo confirman tambien puede superarlo lo suficiente como para trabajar con el.
Pero bueno, supongo que al final es algo que cada uno ve, dependiendo de lo que ha visto y de lo que cree
Korut escribió:
Mirate un par de hilos más de los recientes y entenderás porqué no se lo toman como un chiste...
Primero, no sabemos que se puede conseguir con ese procesador, pero siendo un requisito minimo, con suerte vamos a lo que yo he dicho. 1 contra 1 y reza que no necesites emplear toda la potencia de calculo en ello.d4rkbyt3 escribió:Si puede correr segun las specs del programa, bajo windows XP, con 512 mb de ram, con 1'7ghz i con una ati7000.
MisC0 escribió:
Lo que dice Maese (y con lo que yo estoy de acuerdo) es que las specs necesarias para este endorphin no se sabe a que nivel de carga está calculadas. Que no es lo mismo calcular una animación para un fight night que para los 1000 orcos del kameo (por ejemplo).
Puede que se lleguen a esas specs y a la hora de implementarlo no de nada más que para algunas cosas y no merezca la pena. Hay que tener en cuenta que los procesadores tienen que hacer un montón de cosas más.
Un saludo
Primero, no sabemos que se puede conseguir con ese procesador, pero siendo un requisito minimo, con suerte vamos a lo que yo he dicho. 1 contra 1 y reza que no necesites emplear toda la potencia de calculo en ello.
Repito. No termino de ver ni siquiera a PS3 o 360, calculando animaciones procedurales a 20 personajes en el proximo Madden. Simplemente no me creo que puedan con ello.
Y segundo. Segun las informaciones filtradas, Wii montara 128MB de RAM o menos, y un PPC es potente, pero no hace milagros.
In the Flesh escribió:Os recomiendo el uso de la lista de "ignorados", os ahorraria mas de un disgusto segun veo![]()
mcklain escribió:No os cebeis tanto con el jaguar y usad la opcion de ignorar, zagales.
.kxalvictor
Eso tiene pinta de molaaaaaaar!!filetefrito escribió: La idea es que cuando le des al boton pegar, La máquina piense, si el brazo que lo tengo en la posición tal, intentará hacer este movimiento, con tanto peso, tanta fuerza y tal dirección, y el tio qeu recibe la hostia, en vez de ser una animacion, sera un solido, que recibe un impacto de fuerza tal dirección y aceleraciones, tal, produciendo tal efecto en tales direcciones, segun la masa, centro de gravedad, movimiento, etc...
SPORE!!!
Pitxardo escribió:Juraria ke Spore utiliza animacion procedural y va a salir para todas las consolas next-gen (Wii incluida).
... y segun una entrevista reciente a Will, dijo ke iba a salir para todas las consolas next-gen (meciono a las tres ademas).![]()
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SPORE!!!
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Oficialmente solo esta anunciado para PC.bartews3 escribió:¿Pero el spore no era sólo para pc?
M3D escribió:Hace muchisimo que no posteo aqui, pero siendo un tema que conozco intentare ayudar un poco.
Lo que llevara Indiana Jones es Euphoria, que es basicamente un Endorphin en tiempo real (con las desventajas que eso lleva).
Y en cuanto a Endorphin, la gracia que tiene, aparte de calcular las dinamicas del cuerpo biomecanicamente (estan predefinidas las tensiones y limites de las rotaciones de cada extremidad/parte) tiene lo que se llaman "behaviors". Para entendernos son reacciones (como cubrirse la cara, mantener el equilibrio, posicion fetal...) que el personaje intentara adoptar teniendo en cuenta el resto de fuerzas que le afecten. Con esto conseguimos que la animacion del behavior de mantener el equilibrio no sera la misma cuando actua una fuerza desde delante que si actua desde detras, con la consecuente mejora en diversidad de acciones y ahorro de sesiones de captura de moviemiento.
Hasta no hace mucho Endorpphin solo podia calcular un personaje a la vez. En la 2.0 añadieron varios personajes en pantalla. El programa se mueve rapido, pero claro, hablo de ejecutarlo en Xeones/Opterones con 2 o mas gigas de RAM. Ni idea de como ira en las consolas. Pero desde luego no me espero 50 personajes calculados en tiempo real ni de coña.
Podrian incorporar una serie de variables aleatorias que introdujeran ligeras variaciones para el mismo movimiento, no? Asi se evitaria la repeticion exacta de animaciones, y se evitaria sobrecagar la CPU.desert_fan_club escribió:... meh entonces... Los bucles de las animaciones predefinidas de partida, acabarán repitiéndose...