Scatsy escribió:QuiNtaN escribió:y ni eso, la mayoría de juegos iban a 400x300 es como si decimos que la 360 iba a 1080 xq tiene varios juegos a 1080p.
Aquí se puede ver una lista con las resoluciones de ambas plataformas (PS3 y 360)
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
QuiNtaN escribió:PS2
Mayor resolucióin en juegos 640x480 = 307.200 Peeeeero, la mayoría de juegos iban a 400x300 = 120.000
QuiNtaN escribió:J_Ark escribió:No no, no lo mido a mi manera, mido los saltos en resoluciones, ya que ninguna consola ha tenido nunca por norma los 60fps. Más que nada porque se dice que las actuales son basura por mover la mayoría de juegos a 1080p30.
PS2
Mayor resolucióin en juegos 640x480 = 307.200 Peeeeero, la mayoría de juegos iban a 400x300 = 120.000
360
1280×720 = 921.600 o lo que es lo mismo x3 a la resolución máxima (que no media) de PS2
Máximo de PC en la época, 1080p x2,25 sólo alcanzable por ordenadores de gama alta
PS4
1920x1080 = 2.073.600 que es x2,25
Máximo de PC en la época 4K x4 sólo alcanzable por ordenadores de gana alta
Algo falla en tus cálculos.
Sobre las otras preguntas, no voy a contestarlas, no seas pesado.
T1100 escribió:QuiNtaN escribió:PS2
Mayor resolucióin en juegos 640x480 = 307.200 Peeeeero, la mayoría de juegos iban a 400x300 = 120.000
No sé de dónde has sacado eso pero es totalmente falso, la resolución más usada en PS2 (al menos una de las más comunes) era 512x448, sin embargo habían muchos otros que funcionaban a mayor resolución.
Además estás ignorando a todas las demás consolas de aquella época que iban todas a 640x480, incluso la Dreamcast.
En algunos aspectos la PS2 era sub-estándar, aunque en "teoría" se podía utilizar casi toda la eDRAM para un framebuffer a 1280x720 (a 24 bits de color) dejando más de 1 MB para caché de texturas.
J_Ark escribió:Claro que no vas a contestarlas, el orgullo te puede xDDDDDDD
Te ha faltado poner las resoluciones alcanzables en PC de gama alta en la época de Ps2, por ejemplo 1600x1200 (BOOM cabezas explotando).
Los numeros no te salen porque los coges como te da la gana, of course xD
QuiNtaN escribió:La Dreamcast no creo que se pueda incluir ya que murió antes de dar el salto gráfico.
Absolute Terror escribió:
De momento.
Habra que ver cuando los juegos peguen un estiron grafico si se mantienen esos 1080p. De 60fps ya ni hablo.
Scatsy escribió:QuiNtaN escribió:La Dreamcast no creo que se pueda incluir ya que murió antes de dar el salto gráfico.
Que salto gráfico?

GR SteveSteve escribió:[qmparto]![]()
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No, ahora en serio.
QuiNtaN escribió:GR SteveSteve escribió:[qmparto]![]()
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No, ahora en serio.
Qué juego hay en Dreamcast que se acerque a esto?
https://www.youtube.com/watch?v=82CXgQ_LF88
No eras tú el que defendía que con el tiempo exprimían las consolas e iban sacando mejores juegos?
GR SteveSteve escribió:Si no hay tal juego es porque el hard de Dreamcast no daba para más. Una cosa es exprimir el hardware y otra cosa muy distinta es hacer milagros.
Si PS2 ya cantaba frente a los mejores juegos de Xbox no quiero imaginar lo que hubiera dado el cante Dreamcast de haber sobrevivido.
Scatsy escribió:La DC no se llegó a exprimir, si acaso con Shenmue II
Y lo del salto gráfico en la generación de los 128 bits es muy relativo, por que ninguna consola era pareja a las demas, se podría decir que la PS2 nunca dió salto gráfico por no mostrar lo su que se llegó a mostrar en Xbox.
Todas reescalaban al formato PAL de televisores de la época, eso sí.Scatsy escribió:576i? que es el estandard PAL?
GR SteveSteve escribió:Se podría decir que la resolución objetivo era 640 x 480.
Pero no encontrarás una sola máquina de esa generación que no tenga en su catálogo una cantidad importante de títulos que funcionan de forma nativa por debajo de esa resolución.
Scatsy escribió:Hombre, la Xbox si que llegó a tener algunos juegos a 720p
QuiNtaN escribió:GR SteveSteve escribió:Se podría decir que la resolución objetivo era 640 x 480.
Pero no encontrarás una sola máquina de esa generación que no tenga en su catálogo una cantidad importante de títulos que funcionan de forma nativa por debajo de esa resolución.
Que es a lo que voy desde el principio, ahora dile a J_Ark xq el salto es mayor a x2,25
Scatsy escribió:Hombre, la Xbox si que llegó a tener algunos juegos a 720p
GR SteveSteve escribió:Pero es que el salto no lo marca sólo la resolución. Podríamos tener máquinas que trabajasen a 4k con los mismos gráficos de la primera Xbox y ya verías tú qué salto habría ahí...
Aplícate el cuento con esos PCs de 500 y pico € que ahora rinden similar a PS4.
GR SteveSteve escribió:Scatsy escribió:Hombre, la Xbox si que llegó a tener algunos juegos a 720p
Pero reescalados como los 1080i de PS2.
Scatsy escribió:GR SteveSteve escribió:Scatsy escribió:Hombre, la Xbox si que llegó a tener algunos juegos a 720p
Pero reescalados como los 1080i de PS2.
Creo que no que eran nativos
igual me equivoco, de todas formas. Absolute Terror escribió:Si hablamos de numeros esta gen con ocho años de diferencia y montando el hardware que monta no sale bien parada precisamente. Hubo mas salto de hardware entre la primera Xbox y la Xbox 360 en cuatro años de diferencia que entre las consolas de la pasada gen y esta en ocho años.
Pero esos numeros no interesan.Aplícate el cuento con esos PCs de 500 y pico € que ahora rinden similar a PS4.
Seguira sin cambiar que por specs esos PC's son muy superiores a las consolas.
Y para cuando PS4 pegue el estiron grafico en la mayoria de sus juegos (2015 best case scenario), por 500 y pico € te podras comprar un PC mas del doble de potente.
Scatsy escribió:Dios me libre de defender a Aboslute terror pero creo que se refiere a que cuando en PS4 se de el estirón gráfico, por los 500€ te podrás comprar un pc aun mejor, no que compres el pc de 500€ y luego otro de 500€ xD te puedes esperar a comprarlo.
Absolute Terror escribió:Si hablamos de numeros esta gen con ocho años de diferencia y montando el hardware que monta no sale bien parada precisamente. Hubo mas salto de hardware entre la primera Xbox y la Xbox 360 en cuatro años de diferencia que entre las consolas de la pasada gen y esta en ocho años.
J_Ark escribió:Porque te aseguro que cuando el Uncharted 3 sea comparado con el 4 se va a cagar la perra (o va a ser el festival del mirar hacia otro lado y el trolleo).
Es más, considero más grande el salto entre Killzone 3 y el Shadowfall que el del Chronicles of Riddick y el (inserte exponente gráfico de 360 de salida aquí).
QuiNtaN escribió:J_Ark escribió:Porque te aseguro que cuando el Uncharted 3 sea comparado con el 4 se va a cagar la perra (o va a ser el festival del mirar hacia otro lado y el trolleo).
Es más, considero más grande el salto entre Killzone 3 y el Shadowfall que el del Chronicles of Riddick y el (inserte exponente gráfico de 360 de salida aquí).
No has contestado, cuales son las resoluciones buenas para decir que el salto es de 2,25?




J_Ark escribió:Que impertinente, pidiendo que conteste cuando ni si quiera es capaz de contestar a mis dos preguntas anteriores. Vas listo xD
tu has afirmado que el salto es 2,25, yo no he afirmado que la 360 tuviera muchos juegos a 720/60. Absolute Terror escribió:Si hablamos de numeros esta gen con ocho años de diferencia y montando el hardware que monta no sale bien parada precisamente. Hubo mas salto de hardware entre la primera Xbox y la Xbox 360 en cuatro años de diferencia que entre las consolas de la pasada gen y esta en ocho años.
Pero esos numeros no interesan.
GR SteveSteve escribió:Scatsy escribió:Hombre, la Xbox si que llegó a tener algunos juegos a 720p
Pero reescalados como los 1080i de PS2.
Scatsy escribió:576i? que es el estandard PAL?
QuiNtaN escribió:J_Ark escribió:Que impertinente, pidiendo que conteste cuando ni si quiera es capaz de contestar a mis dos preguntas anteriores. Vas listo xD
Hay una pequeña diferenciatu has afirmado que el salto es 2,25, yo no he afirmado que la 360 tuviera muchos juegos a 720/60.
T1100 escribió:¿Y dónde están esos números?
Vale, te los pongo yo.
Resolución
-Gen "128 bits" = 640x480 (307,200 pixeles)
-Gen "HD" = 1280x720 (921,600 pixeles) +614,400 pixeles
-Playstation 4 = 1920x1080 (2,073,600 pixeles) +1,152,000 pixeles
Poligonaje
-Gen "128 bits" = 500,000 polígonos por frame (15 millones de polígonos por segundo - PS2)
-Gen "HD" = 4 millones de polígonos por frame (120 millones de polígonos por segundo - X360) +105 millones
-Playstation 4 = 11 millones de polígonos por frame (330 millones de polígonos por segundo - PS4) +210 millones
josemurcia escribió:T1100 escribió:¿Y dónde están esos números?
Vale, te los pongo yo.
Resolución
-Gen "128 bits" = 640x480 (307,200 pixeles)
-Gen "HD" = 1280x720 (921,600 pixeles) +614,400 pixeles
-Playstation 4 = 1920x1080 (2,073,600 pixeles) +1,152,000 pixeles
Poligonaje
-Gen "128 bits" = 500,000 polígonos por frame (15 millones de polígonos por segundo - PS2)
-Gen "HD" = 4 millones de polígonos por frame (120 millones de polígonos por segundo - X360) +105 millones
-Playstation 4 = 11 millones de polígonos por frame (330 millones de polígonos por segundo - PS4) +210 millones
O dicho de otra manera:
Resolución
-Gen "128 bits" = 640x480 (307,200 pixeles)
-Gen "HD" = 1280x720 (921,600 pixeles) 3 veces más píxeles
-Playstation 4 = 1920x1080 (2,073,600 pixeles) 2.25 veces más pixeles
Poligonaje
-Gen "128 bits" = 500,000 polígonos por frame (15 millones de polígonos por segundo - PS2)
-Gen "HD" = 4 millones de polígonos por frame (120 millones de polígonos por segundo - X360) 8 veces más polígonos
-Playstation 4 = 11 millones de polígonos por frame (330 millones de polígonos por segundo - PS4) 2.75 veces más polígonos
). josemurcia escribió:Los datos sin contextualizar no valen nada.
GR SteveSteve escribió:No suelo estar de acuerdo con T1100 pero en éste caso hay que mirarlo como dice él, por aumento en millones de polígonos a palo seco, no por número de veces.
J_Ark escribió:Buah, pequeñisima, como no hacer referencia a que la resolución top en PC en la epoca en PS2 era 1600x1200, en inventarte la resolución standard en la mayoría de juegos de la época en consolas (300x400), en exigir los 60fps en la actual generación de consolas cuando no lo ha sido nunca,... Si será por pequeñísimas diferencias
josemurcia escribió:O dicho de otra manera:
QuiNtaN escribió:GR SteveSteve escribió:No suelo estar de acuerdo con T1100 pero en éste caso hay que mirarlo como dice él, por aumento en millones de polígonos a palo seco, no por número de veces.
Cuánto ha aumentado el PC de 1080 a 4K? El salto cada vez es mayor.
GR SteveSteve escribió:josemurcia escribió:Los datos sin contextualizar no valen nada.
Vale, te pongo un dato real y que puedes comprobar:
Cuando salieron PS3 y 360, la calidad gráfica de los títulos multiplataforma compartidos con PC no era alto ni ultra, y además funcionaban a una resolución infinitamente menor.
Ahora en PS4 y One hay varios juegos que, comparados con el PC, sí que corren en alto. Y a una resolución mucho más cercana a lo que se suele jugar ahora en PC.
¿Cómo es posible que 360 no pudiera con Quake IV en alto a 720p y PS4 y One sí que se supone que pueden con The Witcher 3 en alto a 1080p? ¿No era mucho mejor consola?
T1100 escribió:-Gen "128 bits" = 640x480 (307,200 pixeles) 4 veces más pixeles
GR SteveSteve escribió:En resolución, sí. Pero ese aumento de polígonaje 8 veces mayor no está ni en PC, es más, está muuuuy lejos. Básicamente el grueso de potencia extra de PC se está aprovechando para mover las cosas a mayor resolución. No hacen juegos con 8 veces más polígonos que antes.
tiku escribió:Es que aquí se ha dicho que el estándar de PS2 era de 400x300 a la hora de la realidad y eso es mentira.
GR SteveSteve escribió:
Primero que según la propia Digital Foundry, el PC que se montan por poco más de 600 € no es muuuuuuuuuuuuuuuuy superior a PS4, sólo ligeramente superior. (Con más de 200 € de diferencia, tendría huevos que no fuera mejor).
Y tercero, dónde está el ahorro? Si te compras un PC por 600 € para rendir un poco mejor que PS4 y en 2015 te tienes que volver a comprar un PC para no quedarte atrás...
La tónica de Nvidia desde hace tiempo es: Mirad lo que acabamos de sacar. Ningún juego la aprovecha, pero mirad lo que puede hacer.
¿Y dónde están esos números?
GR SteveSteve escribió:Guau, para cagarse. De hecho, no. Cuando se presentaron todos éstos juegos prácticamente todo eol decía que el salto era inexistente y que no merecía la pena, que nos estaban engañando y que eso podría haber funcionado en una Xbox
triki1 escribió:GR SteveSteve escribió:Guau, para cagarse. De hecho, no. Cuando se presentaron todos éstos juegos prácticamente todo eol decía que el salto era inexistente y que no merecía la pena, que nos estaban engañando y que eso podría haber funcionado en una Xbox
Dudo mucho que eso pasase por entonces.
QuiNtaN escribió:tiku escribió:Es que aquí se ha dicho que el estándar de PS2 era de 400x300 a la hora de la realidad y eso es mentira.
El 480i que se usaba en muchos juegos no está muy lejos.
tiku escribió:QuiNtaN escribió:tiku escribió:Es que aquí se ha dicho que el estándar de PS2 era de 400x300 a la hora de la realidad y eso es mentira.
El 480i que se usaba en muchos juegos no está muy lejos.
Lo está y, aparte, es volver a falsear información, puesto que se ha dicho categóricamente que esa era la resolución que manejaban el gran grueso de juegos de PS2, cuando era una muy peculiar de 512x400 y pico.
Pero claro, si se suelta eso y cuela, sirve más para decir que el paso de PS2 a PS3 fue mayor del que realmente es y cuadrar numeritos para la argumentación.
Vamos, falsear deliberadamente o por desconocimiento. Eso ya no lo sé, cada cual sabrá