Elden Ring: Shadow of the Erdtree vende 10 millones de copias y el multijugador Nightreign alcanz...

Bandai Namco ha actualizado las ventas de la franquicia Elden Ring, que sin duda alguna se ha transformado en un lucrativo negocio tanto para el editor como para FromSoftware, que ya había logrado un gran éxito con Dark Souls. En esta ocasión no tenemos nuevos datos del juego base, pero sí de la expansión Shadow of the Erdtree y el spin-off multijugador Nightreign.

Empezamos con Shadow of the Erdtree, que desde su lanzamiento en junio de 2024 ha conseguido vender 10 millones de unidades. Esta cifra se compara con los 5 millones que la expansión había colocado tres días después de su llegada a las tiendas. Para jugar a Shadow of the Erdtree hace falta una copia Elden Ring, un juego que se puso a la venta en febrero de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC a través de Steam. Aún no hay fecha anunciada, pero en 2025 está previsto el lanzamiento en Nintendo Switch 2 de Elden Ring Tarnished Edition, que incluye el juego base y la expansión.

Respecto a Elden Ring, la última vez que Bandai Namco actualizó sus ventas fue el pasado abril, cuando alcanzó los 30 millones de unidades despachadas.

Imagen

Respecto a Elden Ring Nightreign, sus ventas suben hasta los 5 millones de unidades que se comparan con los 3,5 millones que había colocado poco después de su lanzamiento. El mismo día que se puso a la venta para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam) ya había traspasado 2 millones de unidades. Desde que fue anunciado Elden Ring Nightreign ha sido un juego rodeado por el escepticismo debido a su propuesta multijugador. FromSoftware es una compañía ampliamente conocida por sus títulos para un jugador y no todo el mundo acogió con alegría este cambio.

A pesar de todo, Elden Ring Nightreign se ha convertido en un éxito comercial, mientras que la percepción por parte de los usuarios ha ido mejorando con el tiempo. A día de hoy sus reseñas en Steam son "muy positivas". Actualmente FromSoftware se encuentra trabajando en diferentes novedades, incluyendo expediciones cooperativas para dos jugadores.
El Nightrein no me gustó una mierda, si no fuera porque lo compré rebajado en una web de terceros en lugar de directamente en Steam hubiera pedido el reembolso.

El Edtree le tengo ganas, todavía no lo he catado.
SuperPadLand escribió:El Nightrein no me gustó una mierda, si no fuera porque lo compré rebajado en una web de terceros en lugar de directamente en Steam hubiera pedido el reembolso.

El Edtree le tengo ganas, todavía no lo he catado.


El Erdtree me pareció un poco decepcionante :o, demasiado campo abierto sin nada que hacer, zonas gigantescas casi vacías para obtener un solo objeto... lo unico que realmente me pareció épico fue el jefe opcional Bayle [boing].

Nightreign me pareció entretenido para partidas rápidas, aunque solo jugué la beta, tal vez lo compre cuando este rebajado a la mitad XD.

Saludos.
Lo que tiene cuando algo tiene nombre... Nightreign 5 millones y la mayoría en PC... En fin.
Y sin modo fácil que, como han demostrado, no les hace falta para vender una barbaridad.

@AN_AR Y las mazmorras de legado como Shadow keep que son mejores que juegos enteros donde te las dejas? Y la verticalidad brutal del mapa que hace que explorar sea un rompecabezas gigante donde te lo dejas? Si, tiene un par de zonas vacías es verdad, pero estás hablando como si eso fuera la totalidad del DLC, y como mucho es un 5% de toda la expansión que, a nivel de calidad es suprema, tiene una barbaridad de contenido de altísimo nivel
AN_AR escribió:
SuperPadLand escribió:El Nightrein no me gustó una mierda, si no fuera porque lo compré rebajado en una web de terceros en lugar de directamente en Steam hubiera pedido el reembolso.

El Edtree le tengo ganas, todavía no lo he catado.


El Erdtree me pareció un poco decepcionante :o, demasiado campo abierto sin nada que hacer, zonas gigantescas casi vacías para obtener un solo objeto... lo unico que realmente me pareció épico fue el jefe opcional Bayle [boing].

Nightreign me pareció entretenido para partidas rápidas, aunque solo jugué la beta, tal vez lo compre cuando este rebajado a la mitad XD.

Saludos.


Para mi es un "correr como pollos sin cabeza" con combates rollo souls, no me gusta jugar con ese estrés y menos en un juego a melé. Con amigos y chat de voz coordinándose seguramente sea mucho mejor, pero yo no estoy ya para organizar a varios 30-40-50 añeros a quedar para jugar a videojuegos juntos. Ya nos cuesta organizarnos para tomar unas cañas [carcajad]
Plate escribió:Y sin modo fácil que, como han demostrado, no les hace falta para vender una barbaridad.


El modo facil no se pide para que vendan mas.

De hecho a mi me parece genial que los Souls no necesiten modo facil para vender bien, porque si asi fuera, From Software se vería tentado a cambiar la formula basica de los Souls y los que pedimos modo fácil no queremos eso.
Oystein Aarseth escribió:
Plate escribió:Y sin modo fácil que, como han demostrado, no les hace falta para vender una barbaridad.


El modo facil no se pide para que vendan mas.

De hecho a mi me parece genial que los Souls no necesiten modo facil para vender bien, porque si asi fuera, From Software se vería tentado a cambiar la formula basica de los Souls y los que pedimos modo fácil no queremos eso.


Los que pedis modo fácil teneis otras opciones de juegos para jugar como "Barbie y su pony rosa de aventuras" "My little pony, descubrimos los colores" "La patrulla canina, ciudad aventura". Ahí no le teneis que dar al parry ni al boton de rodar.

El otro dia vi una chica matando al señor de la ceniza con una mano y un muñón..
Plate escribió:Y sin modo fácil que, como han demostrado, no les hace falta para vender una barbaridad.

@AN_AR Y las mazmorras de legado como Shadow keep que son mejores que juegos enteros donde te las dejas? Y la verticalidad brutal del mapa que hace que explorar sea un rompecabezas gigante donde te lo dejas? Si, tiene un par de zonas vacías es verdad, pero estás hablando como si eso fuera la totalidad del DLC, y como mucho es un 5% de toda la expansión que, a nivel de calidad es suprema, tiene una barbaridad de contenido de altísimo nivel


Ciertamente el juego tiene zonas interesantes, bonitas y secretos varios, pero como tú dices el juego no es solo un apartado, entonces para mí el mundo abierto y vacío, las cuevas, algunos jefes, los gigantes de fuego... los sentí más como relleno :(.

Solo mencione lo del mundo abierto porque creo que fue lo que se ve primero en el juego.

Podría seguir mencionando cosas, pero al final va por gustos [angelito] , para mí el DLC no es supremo ni tampoco el juego base, es un buen juego que me gusta mucho pero no está dentro de mis juegos favoritos ni lo considero un Masterpiece.

Saludos.
Domingotaso escribió:
Oystein Aarseth escribió:
Plate escribió:Y sin modo fácil que, como han demostrado, no les hace falta para vender una barbaridad.


El modo facil no se pide para que vendan mas.

De hecho a mi me parece genial que los Souls no necesiten modo facil para vender bien, porque si asi fuera, From Software se vería tentado a cambiar la formula basica de los Souls y los que pedimos modo fácil no queremos eso.


Los que pedis modo fácil teneis otras opciones de juegos para jugar como "Barbie y su pony rosa de aventuras" "My little pony, descubrimos los colores" "La patrulla canina, ciudad aventura". Ahí no le teneis que dar al parry ni al boton de rodar.

El otro dia vi una chica matando al señor de la ceniza con una mano y un muñón..


Ojala los Souls se pudieran solventar solo rodando y haciendo parrys pero bueno, no voy a desviar el hilo a otro debate sobre la dificultad de los Souls.
Tremendo lo de Nightreign. Para ser contenido reutilizado es una pasada. 200 horas llevo y todos los logros hechos. A ver si sale el DLC pronto.
Del Nightreing ya me cansé hace semanas, la verdad.

Pero el DLC Shadow of the Erdtree es la bomba. Me cuadra que se haya vendido un tercio en proporción al juego base porque es una auténtica pasada. A la altura del juego original, sin duda.
Bueno, creo que toca dar carpetazo y sacar otra cosa para el próximo año … :-| gracias.
El DLC Shadow of the Erdtree lo tengo que jugar y el Nightreing esta chulo
Erdtree (en mi opinión) supera ampliamente al juego base. Es mucho mas acotada y concentrada con un nivel de verticalidad que potencia la exploración.

Me pareció una experiencia soberbia!!!

Un saludo
Domingotaso escribió:
Oystein Aarseth escribió:
Plate escribió:Y sin modo fácil que, como han demostrado, no les hace falta para vender una barbaridad.


El modo facil no se pide para que vendan mas.

De hecho a mi me parece genial que los Souls no necesiten modo facil para vender bien, porque si asi fuera, From Software se vería tentado a cambiar la formula basica de los Souls y los que pedimos modo fácil no queremos eso.


Los que pedis modo fácil teneis otras opciones de juegos para jugar como "Barbie y su pony rosa de aventuras" "My little pony, descubrimos los colores" "La patrulla canina, ciudad aventura". Ahí no le teneis que dar al parry ni al boton de rodar.

El otro dia vi una chica matando al señor de la ceniza con una mano y un muñón..


Menudo comentario mas estúpido, absurdo, y carente de sentido.
Para empezar, hay gente que le gustan los juegos donde la exploracion les fascina. Las luchas y las mazmorras laberinticas, donde acabas abriendo atajos, unos entornos sombríos, mágicos, donde encaja a la perfección con una historia profunda. Unos jefes magistrales, con un nivel minimamento retable, y que el hecho de tener un nivel muy alto, que les llegue a frustrarse y abandonar un juego, que posiblemente con un nivel inferior, disfrutarían como niños.
El tema, es que se pueda elegir el nivel de dificultad. No te gusta nivel fácil? no lo juegues en ese nivel. Nadie está obligado a jugar en ese nivel. Sería una opción mas. Lies of P lo tiene actualmente, Khazan, lo tiene. Y nadie se siente obligado a jugarlo en nivel fácil, si así no lo quiere.
No está mal hacer accesible los juegos para todo el público.

Pero hay gente que eso no lo concive, vete tu a saber porque... ya nos explicaras, porque alguien que le guste este tipo de juego, y no puede jugarlo por sentirse frustrado, tenga que pasarse a jugar a las Barbie y su pony rosa de aventuras porque asi lo digas tu. Es que me parece un comentario tan lamentable e infantil... que es que hasta mira, no hace falta ni que me contestes para explicarme nada

rugalb2k escribió:Tremendo lo de Nightreign. Para ser contenido reutilizado es una pasada. 200 horas llevo y todos los logros hechos. A ver si sale el DLC pronto.

Ya estais pidiendo dlc??? jajaja desconozco si hay algo comunicado acerca de esto. Si es así, supongo que al menos tardarán en sacarlo, lo menos hasta el año que viene.
Me da la sensación, que ya damos por hecho, que juego que sale, juego que viene con dlc. Y esa tendencia, normalizar esto, conlleva que nos metan juegos inacabados, donde al final acabamos pagando el doble de su precio para tener el juego completo
yggdrassilbcn escribió:
Domingotaso escribió:
Oystein Aarseth escribió:
El modo facil no se pide para que vendan mas.

De hecho a mi me parece genial que los Souls no necesiten modo facil para vender bien, porque si asi fuera, From Software se vería tentado a cambiar la formula basica de los Souls y los que pedimos modo fácil no queremos eso.


Los que pedis modo fácil teneis otras opciones de juegos para jugar como "Barbie y su pony rosa de aventuras" "My little pony, descubrimos los colores" "La patrulla canina, ciudad aventura". Ahí no le teneis que dar al parry ni al boton de rodar.

El otro dia vi una chica matando al señor de la ceniza con una mano y un muñón..


Menudo comentario mas estúpido, absurdo, y carente de sentido.
Para empezar, hay gente que le gustan los juegos donde la exploracion les fascina. Las luchas y las mazmorras laberinticas, donde acabas abriendo atajos, unos entornos sombríos, mágicos, donde encaja a la perfección con una historia profunda. Unos jefes magistrales, con un nivel minimamento retable, y que el hecho de tener un nivel muy alto, que les llegue a frustrarse y abandonar un juego, que posiblemente con un nivel inferior, disfrutarían como niños.
El tema, es que se pueda elegir el nivel de dificultad. No te gusta nivel fácil? no lo juegues en ese nivel. Nadie está obligado a jugar en ese nivel. Sería una opción mas. Lies of P lo tiene actualmente, Khazan, lo tiene. Y nadie se siente obligado a jugarlo en nivel fácil, si así no lo quiere.
No está mal hacer accesible los juegos para todo el público.

Pero hay gente que eso no lo concive, vete tu a saber porque... ya nos explicaras, porque alguien que le guste este tipo de juego, y no puede jugarlo por sentirse frustrado, tenga que pasarse a jugar a las Barbie y su pony rosa de aventuras porque asi lo digas tu. Es que me parece un comentario tan lamentable e infantil... que es que hasta mira, no hace falta ni que me contestes para explicarme nada

rugalb2k escribió:Tremendo lo de Nightreign. Para ser contenido reutilizado es una pasada. 200 horas llevo y todos los logros hechos. A ver si sale el DLC pronto.

Ya estais pidiendo dlc??? jajaja desconozco si hay algo comunicado acerca de esto. Si es así, supongo que al menos tardarán en sacarlo, lo menos hasta el año que viene.
Me da la sensación, que ya damos por hecho, que juego que sale, juego que viene con dlc. Y esa tendencia, normalizar esto, conlleva que nos metan juegos inacabados, donde al final acabamos pagando el doble de su precio para tener el juego completo


El que se pica, ajos come
Domingotaso escribió:
yggdrassilbcn escribió:
Domingotaso escribió:
Los que pedis modo fácil teneis otras opciones de juegos para jugar como "Barbie y su pony rosa de aventuras" "My little pony, descubrimos los colores" "La patrulla canina, ciudad aventura". Ahí no le teneis que dar al parry ni al boton de rodar.

El otro dia vi una chica matando al señor de la ceniza con una mano y un muñón..


Menudo comentario mas estúpido, absurdo, y carente de sentido.
Para empezar, hay gente que le gustan los juegos donde la exploracion les fascina. Las luchas y las mazmorras laberinticas, donde acabas abriendo atajos, unos entornos sombríos, mágicos, donde encaja a la perfección con una historia profunda. Unos jefes magistrales, con un nivel minimamento retable, y que el hecho de tener un nivel muy alto, que les llegue a frustrarse y abandonar un juego, que posiblemente con un nivel inferior, disfrutarían como niños.
El tema, es que se pueda elegir el nivel de dificultad. No te gusta nivel fácil? no lo juegues en ese nivel. Nadie está obligado a jugar en ese nivel. Sería una opción mas. Lies of P lo tiene actualmente, Khazan, lo tiene. Y nadie se siente obligado a jugarlo en nivel fácil, si así no lo quiere.
No está mal hacer accesible los juegos para todo el público.

Pero hay gente que eso no lo concive, vete tu a saber porque... ya nos explicaras, porque alguien que le guste este tipo de juego, y no puede jugarlo por sentirse frustrado, tenga que pasarse a jugar a las Barbie y su pony rosa de aventuras porque asi lo digas tu. Es que me parece un comentario tan lamentable e infantil... que es que hasta mira, no hace falta ni que me contestes para explicarme nada

rugalb2k escribió:Tremendo lo de Nightreign. Para ser contenido reutilizado es una pasada. 200 horas llevo y todos los logros hechos. A ver si sale el DLC pronto.

Ya estais pidiendo dlc??? jajaja desconozco si hay algo comunicado acerca de esto. Si es así, supongo que al menos tardarán en sacarlo, lo menos hasta el año que viene.
Me da la sensación, que ya damos por hecho, que juego que sale, juego que viene con dlc. Y esa tendencia, normalizar esto, conlleva que nos metan juegos inacabados, donde al final acabamos pagando el doble de su precio para tener el juego completo


El que se pica, ajos come


Si si. Sigues demostrando tu infantibilidad. igual te crees que los juegos los hacen para ti, y aún no tienes ni edad mental para jugarlos. Venga nene, Chao
yggdrassilbcn escribió:
Domingotaso escribió:
yggdrassilbcn escribió:
Menudo comentario mas estúpido, absurdo, y carente de sentido.
Para empezar, hay gente que le gustan los juegos donde la exploracion les fascina. Las luchas y las mazmorras laberinticas, donde acabas abriendo atajos, unos entornos sombríos, mágicos, donde encaja a la perfección con una historia profunda. Unos jefes magistrales, con un nivel minimamento retable, y que el hecho de tener un nivel muy alto, que les llegue a frustrarse y abandonar un juego, que posiblemente con un nivel inferior, disfrutarían como niños.
El tema, es que se pueda elegir el nivel de dificultad. No te gusta nivel fácil? no lo juegues en ese nivel. Nadie está obligado a jugar en ese nivel. Sería una opción mas. Lies of P lo tiene actualmente, Khazan, lo tiene. Y nadie se siente obligado a jugarlo en nivel fácil, si así no lo quiere.
No está mal hacer accesible los juegos para todo el público.

Pero hay gente que eso no lo concive, vete tu a saber porque... ya nos explicaras, porque alguien que le guste este tipo de juego, y no puede jugarlo por sentirse frustrado, tenga que pasarse a jugar a las Barbie y su pony rosa de aventuras porque asi lo digas tu. Es que me parece un comentario tan lamentable e infantil... que es que hasta mira, no hace falta ni que me contestes para explicarme nada


Ya estais pidiendo dlc??? jajaja desconozco si hay algo comunicado acerca de esto. Si es así, supongo que al menos tardarán en sacarlo, lo menos hasta el año que viene.
Me da la sensación, que ya damos por hecho, que juego que sale, juego que viene con dlc. Y esa tendencia, normalizar esto, conlleva que nos metan juegos inacabados, donde al final acabamos pagando el doble de su precio para tener el juego completo


El que se pica, ajos come


Si si. Sigues demostrando tu infantibilidad. igual te crees que los juegos los hacen para ti, y aún no tienes ni edad mental para jugarlos. Venga nene, Chao



Dejando de lado mi imbecilidad, de la que soy plenamente consciente, en mi opinión gran parte del exito de estos juegos radica en el subidon de adrenalida que da darle palpelo a Malenia despues de 374 intentos, infinitamente mejor que cualquier orgasmo. Si le quitas eso el juego se transforma en un sims con un diseño gráfico muy chulo pero que cuando lo acabas te deja completamente indiferente. Estoy convencido de que, aparte de que el diseño es de lo mas espectacular que se ha visto nunca en cualquier videojuego (subjetivo obviamente), el manejo del cortisol, adrenalina y oxitocina en tu cerebro es la clave de que cada vez triunfen mas.

A todo esto, a mi el primer souls me costo muchisimo de completar pero el elden ring me ha parecido un paseo, con esto quiero decir que si te gusta todo lo demas, tal como tu dices, seguro que le daras horas para poder continuar la aventura i al final cogerle la práctica.

Los que ya tenemos los 40 y hemos vivido la epoca de los juegos en los que si mueres vuelves a empezar, agradecemos que nos vuelvan a traer de vuelva las sensaciones que teniamos de pequeños al completar los juegos.

Gracias From
Domingotaso escribió:
yggdrassilbcn escribió:
Domingotaso escribió:
El que se pica, ajos come


Si si. Sigues demostrando tu infantibilidad. igual te crees que los juegos los hacen para ti, y aún no tienes ni edad mental para jugarlos. Venga nene, Chao



Dejando de lado mi imbecilidad, de la que soy plenamente consciente, en mi opinión gran parte del exito de estos juegos radica en el subidon de adrenalida que da darle palpelo a Malenia despues de 374 intentos, infinitamente mejor que cualquier orgasmo. Si le quitas eso el juego se transforma en un sims con un diseño gráfico muy chulo pero que cuando lo acabas te deja completamente indiferente. Estoy convencido de que, aparte de que el diseño es de lo mas espectacular que se ha visto nunca en cualquier videojuego (subjetivo obviamente), el manejo del cortisol, adrenalina y oxitocina en tu cerebro es la clave de que cada vez triunfen mas.

A todo esto, a mi el primer souls me costo muchisimo de completar pero el elden ring me ha parecido un paseo, con esto quiero decir que si te gusta todo lo demas, tal como tu dices, seguro que le daras horas para poder continuar la aventura i al final cogerle la práctica.

Los que ya tenemos los 40 y hemos vivido la epoca de los juegos en los que si mueres vuelves a empezar, agradecemos que nos vuelvan a traer de vuelva las sensaciones que teniamos de pequeños al completar los juegos.

Gracias From


A mis 46 años, puedo decir que se de que hablas con el tema del subidon tras vencer un jefe que te trae de cabeza. Pero sabemos que no todo el mundo busca eso, ni todo el mundo tiene la paciencia para intentarlo una y otra vez. Así que tampoco veo descabellado que pongan esa opción de niveles más fáciles, para que el quiera jugarlo y no se sienta frustrado, y pueda disfrutarlo a su manera. Siempre como opción, y no por defecto. Como he dicho, a todo el mundo le gusta disfrutar de los juegos a su manera. Y muchos han dejado de jugar a los juegos de from, por esto mismo. Ni siquiera Dan oportunidad al verse derrotados por enésima vez. Igual lo juegan en modo fácil, le van cogiendo el tranquillo, y pasan a jugarlo en todo su esplendor.

Pero seamos un poco más enmpaticos con aquellos que desean poder jugar a este tipo de juegos, sin sentirse frustrados🍻
yggdrassilbcn escribió:
Domingotaso escribió:
yggdrassilbcn escribió:
Si si. Sigues demostrando tu infantibilidad. igual te crees que los juegos los hacen para ti, y aún no tienes ni edad mental para jugarlos. Venga nene, Chao



Dejando de lado mi imbecilidad, de la que soy plenamente consciente, en mi opinión gran parte del exito de estos juegos radica en el subidon de adrenalida que da darle palpelo a Malenia despues de 374 intentos, infinitamente mejor que cualquier orgasmo. Si le quitas eso el juego se transforma en un sims con un diseño gráfico muy chulo pero que cuando lo acabas te deja completamente indiferente. Estoy convencido de que, aparte de que el diseño es de lo mas espectacular que se ha visto nunca en cualquier videojuego (subjetivo obviamente), el manejo del cortisol, adrenalina y oxitocina en tu cerebro es la clave de que cada vez triunfen mas.

A todo esto, a mi el primer souls me costo muchisimo de completar pero el elden ring me ha parecido un paseo, con esto quiero decir que si te gusta todo lo demas, tal como tu dices, seguro que le daras horas para poder continuar la aventura i al final cogerle la práctica.

Los que ya tenemos los 40 y hemos vivido la epoca de los juegos en los que si mueres vuelves a empezar, agradecemos que nos vuelvan a traer de vuelva las sensaciones que teniamos de pequeños al completar los juegos.

Gracias From


A mis 46 años, puedo decir que se de que hablas con el tema del subidon tras vencer un jefe que te trae de cabeza. Pero sabemos que no todo el mundo busca eso, ni todo el mundo tiene la paciencia para intentarlo una y otra vez. Así que tampoco veo descabellado que pongan esa opción de niveles más fáciles, para que el quiera jugarlo y no se sienta frustrado, y pueda disfrutarlo a su manera. Siempre como opción, y no por defecto. Como he dicho, a todo el mundo le gusta disfrutar de los juegos a su manera. Y muchos han dejado de jugar a los juegos de from, por esto mismo. Ni siquiera Dan oportunidad al verse derrotados por enésima vez. Igual lo juegan en modo fácil, le van cogiendo el tranquillo, y pasan a jugarlo en todo su esplendor.

Pero seamos un poco más enmpaticos con aquellos que desean poder jugar a este tipo de juegos, sin sentirse frustrados🍻


Pues entonces es que este tipo de juegos no son para ellos por que yo estoy convencido que bajarle la dificultad es destruir el juego, lo conviertes en un simulador de paseitos. Aunque sea opcional.
Molaría saber que ha vendido en cada plataforma, estaría bien, para echarse unas risas.
Domingotaso escribió:
yggdrassilbcn escribió:
Domingotaso escribió:

Dejando de lado mi imbecilidad, de la que soy plenamente consciente, en mi opinión gran parte del exito de estos juegos radica en el subidon de adrenalida que da darle palpelo a Malenia despues de 374 intentos, infinitamente mejor que cualquier orgasmo. Si le quitas eso el juego se transforma en un sims con un diseño gráfico muy chulo pero que cuando lo acabas te deja completamente indiferente. Estoy convencido de que, aparte de que el diseño es de lo mas espectacular que se ha visto nunca en cualquier videojuego (subjetivo obviamente), el manejo del cortisol, adrenalina y oxitocina en tu cerebro es la clave de que cada vez triunfen mas.

A todo esto, a mi el primer souls me costo muchisimo de completar pero el elden ring me ha parecido un paseo, con esto quiero decir que si te gusta todo lo demas, tal como tu dices, seguro que le daras horas para poder continuar la aventura i al final cogerle la práctica.

Los que ya tenemos los 40 y hemos vivido la epoca de los juegos en los que si mueres vuelves a empezar, agradecemos que nos vuelvan a traer de vuelva las sensaciones que teniamos de pequeños al completar los juegos.

Gracias From


A mis 46 años, puedo decir que se de que hablas con el tema del subidon tras vencer un jefe que te trae de cabeza. Pero sabemos que no todo el mundo busca eso, ni todo el mundo tiene la paciencia para intentarlo una y otra vez. Así que tampoco veo descabellado que pongan esa opción de niveles más fáciles, para que el quiera jugarlo y no se sienta frustrado, y pueda disfrutarlo a su manera. Siempre como opción, y no por defecto. Como he dicho, a todo el mundo le gusta disfrutar de los juegos a su manera. Y muchos han dejado de jugar a los juegos de from, por esto mismo. Ni siquiera Dan oportunidad al verse derrotados por enésima vez. Igual lo juegan en modo fácil, le van cogiendo el tranquillo, y pasan a jugarlo en todo su esplendor.

Pero seamos un poco más enmpaticos con aquellos que desean poder jugar a este tipo de juegos, sin sentirse frustrados🍻


Pues entonces es que este tipo de juegos no son para ellos por que yo estoy convencido que bajarle la dificultad es destruir el juego, lo conviertes en un simulador de paseitos. Aunque sea opcional.

pero seguiría siendo una opción a escoger. Para muchos no dejaria de ser un juego dificil. Los juegos deberían ser accesibles para todos. Hay gente hiperactiva que solo por esa condición, no podría jugar a este tipo de juegos, por no poder avanzar. Eso no significa que no les pueda llegar a gustar el tipo de juego. simplemente podrian bajar la dificultad, y lo disfrutarian igual que muchos los disfrutamos con la dificultad exigida
Las risas estarían aseguradas porque se iría buscando las mayores ventas en una plataforma concreta y las encontraríamos en otra distinta [qmparto]

Es lo que tiene solo estar pendiente de la guerra de consolas.
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