El uso de la IA generativa crece en la industria, pero el 52 % de los desarrolladores cree que ti...

Los organizadores del GDC Festival of Gaming han publicado los resultados de la encuesta State of the Game Industry 2026, que busca poner luz a las tendencias de la industria del videojuego en base a las respuestas de 2.300 profesionales del sector. De las pesquisas de este año resaltamos dos datos: el uso de la IA generativa crece en la industria a pesar de que la mitad de los desarrolladores cree que tiene un impacto negativo, y a la hora de elegir plataforma el PC se impone sin problemas a cualquier consola. En este sentido, llama la atención que el doble de desarrolladores prefiere PlayStation 5 o Nintendo Switch 2 a Xbox Series.

A la pregunta de qué herramientas de inteligencia artificial generativa usan, un 74 % de los encuestados nombra a ChatGPT, un 37 % Google Gemini y un 32 % Microsoft Copilot. Un 81 % usa estas herramientas para llevar a cabo tormentas de ideas e investigación, un 47 % recurre a ellas para escribir correos, planificar y otras tareas diarias, y el mismo porcentaje lo emplea como asistente de codificación. También vemos que un 22 % utiliza la IA generativa para identificar, analizar y eliminar errores o verificar y validar software, mientras que su uso para crear activos o contenido personalizado se encuentra por debajo del 20 %.

Imagen

¿Qué impacto tiene la IA generativa en la industria del videojuego? Para el 52 % de los desarrolladores es negativo, un porcentaje que se compara con el 30 % de la encuesta del año pasado, y solo para el 7 % es positivo. Respecto a la política de uso de esta tecnología en el trabajo, el 28 % dice que en su compañía es opcional, el 22 % que algunas herramientas se admiten y otras no, y el 16 % no puede usar ninguna.

Cuando se trata de hablar de plataformas, el PC es el rey. Un 83 % revela que el último juego en el que ha trabajado usa esta plataforma, el 47 % menciona PS5, el 40 % Xbox Series y un 28 % Steam Deck. Nintendo Switch 2 se conforma con un 18 % de menciones y queda por debajo de Android (23 %), iOS (23 %) y Nintendo Switch (21 %). Hay que tener en cuenta que Nintendo Switch 2 apenas tiene medio año de vida. Si la pregunta es qué plataforma te interesa más como desarrollador ahora mismo, el PC (80 %) manda de nuevo sin problemas seguido por PS5 (40 %), Steam Deck (40 %), Nintendo Switch 2 (39 %) y Xbox Series (20 %).

Imagen

Respecto al uso de motores, Unreal Engine (42 %) gana a Unity (30 %). Unreal Engine es el motor más empleado en juegos prémium, juegos AAA, juegos AA y por los nuevos estudios indie. Unity solo supera a Unreal Engine en juegos free-to-play y uso por parte de estudios indie ya establecidos. Godot, un motor de código abierto, lo emplean un 11 % de los nuevos estudios indie, mientras que las herramientas propias destacan por su uso en los juegos AAA (44 %).
Está claro que cosas negativas tiene y bastantes.

Pero para las empresas es una manera de reducir costes y no solo por el personal sino por adelantar bastante tiempo el trabajo.
Si todo el juego está hecho por IA está claro que es un problema.

Pero si sencillamente sirve para meter texturas, voces y gráficos de relleno, a los que antes no le dedicaban medio minuto y quedaban como el hojaldre, y ahora quedan medianamente bien, ni tan mal. Creo que contribuirá bastante a hacer más ricos géneros como el RPG, pudiendo hacer NPCs mucho más ricos en diálogos y comportamiento.

Hablo de assets un poco depurados. Lo de la IA a tiempo real para voces o conversaciones no me parece interesante, al menos lo que se puede hacer hoy en día, por ejemplo Mantella en Skyrim, que parece una sitcom de robots.
Falta de originalidad, falta de presupuesto real y falta de paciencia en el desarrollo. Estas son las premisas del uso de IA generativa en la industria, ¿quién está dispuesto a asumir, pagar y disfrutar por un juego a día de hoy bajo esas condiciones? El tiempo dirá, estas son las consecuencias negativas por su exceso ahora... ¿alguien es tan amable de indicarme las positivas, por favor? Gracias.

Un cordial saludo.
Hav4k escribió:Falta de originalidad, falta de presupuesto real y falta de paciencia en el desarrollo. Estas son las premisas del uso de IA generativa en la industria, ¿quién está dispuesto a asumir, pagar y disfrutar por un juego a día de hoy bajo esas condiciones? El tiempo dirá, estas son las consecuencias negativas por su exceso ahora... ¿alguien es tan amable de indicarme las positivas, por favor? Gracias.

Un cordial saludo.


Las consecuencias favorables estan relacionadas con el coste de desarrollo, tiempo-dinero para lanzar un juego y empezar a monetizarlo, aunque supongo que incluso para eso tendran que hacer juegos que resulten atractivos, si lo logran ahi estara nuestro beneficio, en mi opinion lo dificil hoy con tanto ya recorrido es innovar sin repetir o repetir innovando, tanto humanos como maquinas lo tienen dificil, en las tareas automaticas nos dan sopas con hondas.
4 respuestas