El primer parche de Hollow Knight: Silksong corrige errores y ajusta la dificultad

Team Cherry ha anunciado el lanzamiento del primer parche para Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) que estará disponible en todas las plataformas a mediados de la próxima semana. Por ahora se puede probar mediante la versión beta de Steam y GOG.

El parche está "centrado en corregir errores", dice el Team Cherry, pero también introduce "algunos pequeños ajustes de equilibrio". Estos cambios en el equilibrio se traducen en una ligera reducción en la dificultad de Moorwing y Sister Splinter, dos de los jefes iniciales, mientras que algunos enemigos reducen su daño. Además, se aumentan las recompensas en rosarios, que es la principal moneda del juego.

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Hacer un juego difícil implica sacarlo sin bugs, morir mientras aprendes es una cosa, morir pq el juego está mal hecho es otra ...
Esos dos jefes no son tan difíciles como para necesitar un parche. La gente está exagerando con la dificultad del juego. O seré yo que llevo en esto desde el Spectrum 128k y los metroidvania son mi género favorito.

Y lo de las mesas de trabajo antes de los jefes, es mentira. La inmensa mayoría están muy cerca de los jefes. Lo que pasa es que muchas de ellas están en caminos ocultos/secundarios.
Los cansinos del "git gud" han endiosado tanto sus géneros favoritos que están consiguiendo que poco a poco se popularicen entre la población y eso lleve a que cada vez sean más fáciles y accesibles. Ahora no vale llorar.
Q-troy escribió:Esos dos jefes no son tan difíciles como para necesitar un parche. La gente está exagerando con la dificultad del juego.

Aún no lo he terminado porque mi PC ha decidido dejar de funcionar cuando estaba por entrar en la Ciudadela pero hasta el momento Hollow Knight me parece más difícil que Silksong. Y sobre los jefes, la Moscabestia Salvaje me parece bastante más difícil que los dos mencionados en el parche (Sister Splinter sólo es difícil porque aparecen enemigos para molestar, el jefe en sí es bien fácil), y me atrevo a decir que la Última Jueza también es más difícil, pero sin exagerar porque una vez le coges los ataques es asequible.

PD: A l@s que se quejan de que Silksong es difícil los mandaba a jugar a Nine Sols para que descubriesen un metroidvania realmente difícil tanto en el desarrollo como en el combate (muy superior al combate de Silksong bajo mi punto de vista) y en los jefes. Aún me entran sudores cuando pienso en el jefe final de Nine Sols [mad]
Me parecen dos jefes completamente asequibles. El problema lo veo yo en otros apartados del juego más que en los jefes en sí.

Hollow Knight en su día me pareció mucho mejor ajustado sin duda.
¿Menos dificultad? ¿Ya hay llorones? Jajaja
Aeterna Noctis y Nine Sols me pareciendo más difíciles que este Silksong, que por cierto, el primero es mejor en plataformeo y el segundo en los combates.

Otro juego que es mejor en plataformeo es la segunda parte de Ori.

Juegazos todos los que comento. A quienes les gusta Hollow Knight/ Silksong, que los prueben todos, que además están muy baratos y/o en Game Pass.
Me pase ayer el Moorwing. Me costó unos 11 intentos o así, pero vamos nada que no tenga sentido dentro de un juego así, espero que no cedan demasiado y hagan el juego demasiado facil. Para eso que pongan niveles de dificultad
Gracias a los turistas que se compraron el juego solo por la tendencia. Lo mejor que se puede hacer es bajar la version offline en GOG de la version actual y tenerla guardada para los que no quieran bajada de dificultad.
Como sigan escuchando a los llorones se cargarán el juego
Si un boss no tiene como mínimo 10 intentos, es una mierda de boss.

Dicho esto, parece que es cierto y la gente compra juegos por moda sin saber lo que compra.
cuervoxx escribió:Gracias a los turistas que se compraron el juego solo por la tendencia. Lo mejor que se puede hacer es bajar la version offline en GOG de la version actual y tenerla guardada para los que no quieran bajada de dificultad.


En GOG siempre podras bajar la version de lanzamiento. En los instaladores offline tendras esa y los parches aparte [ok] (tal y como esta hollow Knight)
654321 escribió:Hacer un juego difícil implica sacarlo sin bugs, morir mientras aprendes es una cosa, morir pq el juego está mal hecho es otra ...


El juego no tiene Bugs reseñables en los bosses y demás que tengan una alta tasa de reproducibilidad.

Si alguien dice que ha muerto en el juego porque está mal hecho o por Bugs 99% de que miente.
Que pongo opciones modulares como en otros metroidvanias y se acabó el problema.Que luego cada uno se ponga el reto que quiera.
cuervoxx escribió:Gracias a los turistas que se compraron el juego solo por la tendencia. Lo mejor que se puede hacer es bajar la version offline en GOG de la version actual y tenerla guardada para los que no quieran bajada de dificultad.


Desde tiempos de las consolas y microordenadores de 8 bits, han existido los selectores de dificultad del juego. ¿A quién hacen daño?

En los Souls, referentes del género de putear al jugador, tienes las invocaciones. Luego los pros ultra-hardcores que se dediquen a los speedruns de las sagas completas sin recibir un sólo golpe y con Nivel 1. Cada cual que se ajuste el reto que quiera y deje disfrutar al jugador con el juego, puesto que lo más lamentable es abandonar un juego por una dificultad frustrante. Y ojo, yo vengo de los 80, con cosas realmente jodidas pero ni tenemos el tiempo, reflejos ni ganas de reintentar mil veces las cosas como cuando sólo tenías un juego y tenías que exprimirlo. Ahora el backlog de cualquiera es tan amplio que tienes juegos para dos o tres vidas para perder el tiempo con dificultad absurdamente frustrante y no dura y gratificante. En los 90s tenías bullethells en recreativas destinados a tragarse monedas a cascoporro, juegos duros como Ghosts and Goblins, arcades monopantalla donde los enemigos te salían por todas partes y necesitabas los reflejos de un piloto de F1 para no morir... pero la absurda moda de poner dificultades infernales en el modo "normal" es una idiotez. Luego se quejan los programadores de que la gente abandona el juego.

Deben existir retos y recompensas para los niveles difíciles (ahí están los logros y trofeos) pero no deben joder la experiencia de juego del resto. Y pongo ejemplos de juegos "casualizados": te vas a un CoD 2, que en nivel normal tiene su dificultad pero quiero ver a la gente pasarse la misión Silo en la dificultad más alta. Eso, o los mismos nuevos en las dificultad Veterano.
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