El peor error de Nintendo pudo haber sido no preocuparse de haber tenido un buen catálogo third party para Wii, y ese error lo pagó caro con las ventas de Wii U.
Wii U no parece que haya sido un error en sí, es una gran consola con un buen catálogo de juegos. Además, ese catálogo fue utilizado luego en Switch, por lo que, Wii U podría decirse que se convirtió en parte de un gran triunfo.
FrutopiA escribió:El peor error es no rebajar sus juegos, llevo sin comprar un juego de Nintendo 32 años y pienso seguir así hasta que no se bajen de la parra.
Yo estoy perfectamente adaptado a esa situación con los juegos de segunda mano.
RumbelBoss escribió:El peor error de Nintendo en mi opinión fue mandar a la mierda a Sony, es difícil concebir la brutalidad de consola que tendríamos hoy en día con el talento cinematográfico y narrativo de los estudios de Sony junto a la creatividad jugable de los estudios de Nintendo.
Solo me lo imagino rápidamente y se me hace agua la boca

Si los usuarios no hubieran salido beneficiados con la consola Sony-Nintendo, entonces no fue un error.
Microsoft hizo una oferta para comprar Nintendo entera también, y también habría salido una gran consola, pero tampoco fue un error que Nintendo rechazara la compra, además la rechazó con malas palabras.
Con una consola Sony-Nintendo, no habríamos tenido GC + PS2, ni Wii + PS3, ni Wii U + PS4, ni Switch + PS5.
old escribió:Para mi el peor error de Nintendo fue elegir los cartuchos para la Nintendo 64, error que le costo carisimo, ya que muchísimos juegos pasaron a ser exclusivos de ps1 por esa limitación de espacio, un FFVII, Tekken 3, Metal Gear Solid o Silent Hill en Nintendo 64 hubiera cambiado la historia drásticamente.
Como segundo error mas grave fue todo lo que se hizo con Wii U, pensaron que iban a repetir el exito de Wii solo con el nombre, por lo cual no se gastaron mucho en marketing, ni en tener un catalogo de juegos durante todo el calendario, literalmente habían meses y meses de sequia sin ningún juego de Nintendo, eso con switch lo corrigieron a medias (hay muchos port de wii u, wii y hasta gamecube...).
No cuento a la Virtua Boy porque fue un experimento, seguramente estimaron que lo mas probable es que fracasaran.
OscarKun escribió:old escribió:
No cuento a la Virtua Boy porque fue un experimento, seguramente estimaron que lo mas probable es que fracasaran.
Todos sabían que iba a fracasar menos Yamauchi. Nintendo se encontraba entonces en el momento más dulce de su historia (Super Nintendo como clara -aunque sufrida- vencedora de esa generación y con Game Boy intratable y vendiendo como churros), fue un traspié asumible. Supieron bien como enterrar el asunto y hoy solo somos 4 gatos los que lo recordamos y hablamos de ello.
Sin embargo el monumental error de no dotar a N64 con una unidad óptica fue tal, que Nintendo a día de hoy sigue pagándolo. Aún suerte que logró reinventarse y gracias que es propietaria de unas IP tan carismáticas.
Otras se habrían ido al hoyo.
Y Nintendo pudo sacar un periférico como el Mega CD de Megadrive para N64, pero no quiso. Tal vez no estaba para inversiones grandes de dinero con los pocos beneficios de N64, o tal vez quiso reaccionar con carácter propio y distanciarse del estilo Playstation.
Y sin embargo por otro lado, ahora es el cartucho el formato físico del futuro, el formato que utiliza Switch.
Mulzani escribió:La mayor cagada fue PlayStation.
No por lo que iba a ser la consola que luego no apareciera, sino por el resultado, una compañía que fagocitó al resto, haciendo que SEGA desapareciera como fabricante o que Nintendo las pasara muy putas en la época de GameCube, que si no fuera por sus portátiles, podría haber seguido el mismo camino de SEGA.
P.D. No digo que la culpa de dejar de hacer consolas de SEGA fuera de Sony, sino que los errores que cometió se agravaron por la incidencia de ésta en el mercado.
Y, pongo este sketch, que parece que nos observan:
Comentario dentro del vídeo:
Cuando el gran público juegue con PC ya empezaré a respetarle un poquto.
Lo cierto es que, el PC tiene el mejor catálogo de juegos del mercado.
Por un lado, en PC se pueden jugar juegos de la época de las consolas de los 128 bits y anteriores.
Pero si tomamos el catálogo de PC sólo desde que salió Nintendo Switch al mercado o PS5, aún así el PC tiene mejor catálogo que cualquier consola.
Y sí, la culpa de que Sega dejara de hacer consolas fue de Sony, eso lo sabemos todos.
Con la llegada de PS2, Sega dejó de hacer consolas, Nintendo quedó acorralada contra las cuerdas, y MS también hubiera desaparecido del mundo de las consolas si no fuera por el dinero infinito de tito Gates. Eso es lo que se llama una consola con un hype enorme. Aún hoy hay gente que se cree que PS2 tiene el mejor catálogo de juegos de toda la historia de las consolas
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hardboiled escribió:Poner solo dos botones frontales en la Game Boy Advance, cuando tener cuatro ya estaba super establecido en aquel momento.
Tal vez pero, los gatillos completaban bastante bien esa función.
ReinaValkiria93 escribió:Shane54 escribió:Sobre lo que se comenta de Wii U, veo que es recurrente el lema de "es que la vendieron fatal, nadie sabía si era un accesorio, un mando etc..."
No compro ese argumento. Los que seguimos el tema consolero sabíamos perfectamente que era una nueva consola.
Y al gran público se la pelaba.
Wii vendió trillones al mundo casual por el gimmick del mandito y jugar en familia o con amigos. A esa gente no le vas a vender una nueva consola no casual porque ya tienen una Wii que usaron tres veces y para hacer el moñas ya les sirve.
Y al público hardcore que escribe en EOL, el problema es que vino antes que ONE y PS4, siendo menos potente, y viviendo casi únicamente de los juegos de Nintendo, además de no tener un Mario "típico" ni un Zelda propio.
Fue un caso Dreamcast de manual.
Pregúntale a los trabajadores de las tiendas, cuantas personas iban a reclamar enfadadas porque un juego de wiiu no funcionaba en su wii, si "tienen la consola". O cuantos preguntaban por "el nuevo mando para la wii" y era imposible hacerles entender que no, que es otra consola. Menuda paciencia tuvieron que tener todos los currantes en secciones de videojuegos durante esa generación
Los que seguimos el mundo de los videojuegos lo sabemos, pero el tipo padre / madre que no sabe y se presenta en la tienda de videojuegos no
Eso es una leyenda urbana.
PS4 vendió 117 millones de consolas, más 58 millones de Xbox One hacen un total de 175 millones de consolas. Todos esos usuarios conocían perfectamente la existencia de Wii U y sabían perfectamente qué consola era. Incluso podríamos sumar los 75 millones de usuarios de 3DS.
Si Wii hubiera tenido un cuidado catálogo third party, Wii U hubiera tenido una oportunidad en el mercado. Ese es un error que cometió Nintendo y que no ha vuelto a cometer con Switch.
Falkiño escribió:@Snowbro lo del CD se repite mucho, pero yo creo que no es decisivo. Saturn tenía CD y no le sirvió de nada. Lo malo de Nintendo no era el cartucho, era su política. Sus devkits eran caros y Sony a algunas thirds directamente se los regaló. Nintendo les cobraba royalties bastante altos y Sony cobraba una tercera parte y además aceptaba llegar a acuerdos particulares para obtener beneficios (como hizo anteriormente SEGA con EA). Nintendo no podía garantizar el suministro de cartuchos para un cliente determinado en un momento donde se estuviesen usando para otra cosa (pasó con Pokémon Stadium) mientras Sony era la que fabricaba ella misma sus CDs y podía destinar líneas de producción adicionales para satisfacer la demanda de sus thirds, como hizo con algunas.
Además Sony otorgó todas las facilidades para programar a sus thirds, como dijo Namco que Sony les desveló todo, mientras Nintendo tenía su hardware mal documentado e incluso habían partes del mismo que les aparecían a las thirds tachadas y según Nintendo era por estar bajo secreto por ser hardware de posible uso militar o una mierda así. Incluso si una third tenía una duda tenía que telefonear a Nintendo y ésta en alguna ocasión se negó a proporcionar la información solicitada.
Políticas draconianas y abusivas resultado de creerse intocables y de que las third debían pasar por su aro por ser la marca dominante. Mientras Sony les ofreció mucho más y por mucho menos dinero.
¿El CD? Excusas. ¿El espacio? Chorradas, con PS3 pasó lo mismo y Xbox360 seguía usando DVDs y nadie se murió. Saturn usaba CDs y no sirvió de nada ante Sony. La ventaja de Sony era financiera tanto por su compañía en sí como por la ausencia de royalties por usar CDs mientras SEGA debía pagar por ejemplo, su capacidad de producción (sus chips eran diseñados por ellos y fabricados por ellos al igual que los CDs) y sobretodo una actitud mucho más abierta, amistosa y colaboradora con las thirds.
Sobre el mayor error de Nintendo creo que es ofensivo que nadie considere que es la Virtual Boy. No tiene ni punto de comparación con los otros.
Un saludo!
Incluso con Wii Nintendo volvió a cometer el mismo error. Una consola que vendió 100 millones de unidades tendrían que estar las third parties peleándose por desarrollar juegos para ella. La carencia de un buen catálogo third en Wii fue un error que Nintendo pagó con Wii U, pero es un error que no cometió con Switch.