"cuatro de los mejores hombres del ejército de Square Enix que formaban un comando, fueron encarcelados por un delito que no habían cometido. No tardaron en fugarse de la prisión en la que se encontraban recluidos. Hoy, buscados todavía por el gobierno sobreviven como soldados de fortuna. Si usted tiene algún problema con su consola Next-Gen y el dinero suficiente quizá pueda contratarlos... el EQUIPO MISTWALKER."
El fin de Square Enix, viene servido frio, como las buenas venganzas, de la mano de sus propios trabajadores. Parece que ya han salido los primeros comentarios de la demo de Lost Odissey (X360) a la luz (1). Los comentarios provienen de la demo que se mostrará en el TGS, que será la misma demo que se incluya en la Famitsu que saldrá 3 semanas antes del lanzamiento de PS3 en tierras orientales y que es más que probable que se cuelgue en el Live durante la semana del TGS.
Las primeras impresiones no han podido ser más positivas (2), el juego usa el Unreal engine, para mostrar tanto las secuencias cinemáticas como el propio juego... el diseño, parece ser espectacular... cito textualmente "lo que se ve en la demo, es lo que las 10 primeras horas del FFVII querrían haber sido (...) Midgar se ha quedado minúscula"... Resulta curioso que con el FFXIII, Square Enix, haya "puesto nombre" por primera vez al engine que pondrá los gráficos en pantalla del juego.
Pero, a la hora de la verdad, un engine no hace un juego... Desde luego, que si de algo puede presumir este juego, es de pedigrí... un pura raza... ensalada de nombres nipones al canto: Sakaguchi, dirección y producción, Uematsu, música, Takehiko Inoue, diseño de producción de escenarios y personajes, Kiyoshi Shigematsu, guión y escenario.
Tanto Sakaguchi, como Uematsu, son de sobra conocidos... Hironobu Sakaguchi FUÉ Square, hasta que los accionistas decidieron recluirle por la película FF Spirits Within... siguió manteniendo contacto con Square, hasta que su el último de sus hombres abandonó el barco (Yasumi Matsuno) y también se exilió. Nobuo Uematsu ES la música de Square, no le hace falta exiliarse, Square sabe que no puede prescindir de él y le dejarán hacer lo que quiera. Takehiko Inoue, es un autor de manga legendario... Slam Dunk, Vagabond... ya está dicho todo. Shigematsu escribe novelas... venden... bastante bien.
Volvamos al juego, el sistema de combate, es igual al RTS, QUE SAKAGUCHI INVENTÓ y es normal que use... con una particularidad, el protagonista no puede morir, pero sus compañeros si... cuando un compañero muere, las habilidades pasan a formar parte del protagonista y LA LINEA DE HISTORIA CAMBIA, bifurcandose a una rama de guión en la que ESE PERSONAJE HA MUERTO. Interesante...
La ambientación es mucho más oscura que lo que cualquier FF podría soñar jamás (no digamos ya de un FF de la era Nomura...) y, obviamente, no tiene deudas con Chocobos, Mogles... Es libre y esa LIBERTAD ES LO QUE LE HARÁ SUPERAR A FF.
El segundo punto de la caida de Square Enix, viene con unas dosis de drama y emoción... Yasumi Matsuno. Este hombre, cabeza pensante de Ogre Battle, FFT, Vagrant Story y dicen las malas lenguas, que de todo lo bueno de FFXII, tuvo que abandonar este último proyecto por el estrés que le estaba causando y que, en hilos cómicos en Neogaf, daban por muerto, ya que no se sabía de él desde un año antes de que finalizase el proyecto... Parece que está vivo y que (dicen) está preparando un FPS para Wii, estudio AQ Entertainment mediante, estudio que está vinculado a Mistwalker. Hay muchas papeletas de que lo que salga de allí, pueda lograr cierta inquietud por los FPS entre la comunidad gamer oriental. En el video que hay en la propia página oficial de Wii, salen numerosos diseñadores y productores de videojuegos hablando... casi al final, aparece Matsuno, hablando de como Wii, puede acercar a los jugadores los FPS, bajo su nombre aparece el rótulo de "game producer"... no "Square Enix game producer", como ocurre con el siguiente entrevistado en el video.
... Genial, y ahora Square, sacará un remake del Mana para moviles, un "Seiken Densetsu Tactics", un juego loli, spin-off del FFXII y muchos FFXIII... con tanta oferta... es increible que no vayan a acertar con lo que quieren los jugadores con ninguno de esos títulos... bueno, aún les queda rescatar al Chrono Trigger para cuando estén realmente desesperados.
Lo que jamás entenderé, es como permiten semejante fuga de talentos y, sin embargo, Nomura sigue ahí... ¡Ah!... es verdad... que hizo el Kingdom Hearts...
(1)
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3818&Itemid=2
(2)
http://forums.insertcredit.com/viewtopic.php?t=8161