El Museum of Play obtiene un prototipo de Super Mario Bros. 3 para PC desarrollado por id Software

@OMA2k el original salio para Amiga y mas tarde lo portaron a PC y para que se viera y sonara igual que en Amiga tenias que gastarte cuatro veces, luego tenias que hacer magia para liberar toda la memoria que pudieras de los primeros 640k sino te quedabas sin jugar. El tema del sonido tambien era una odisea, primero tenias que rezar para que el juego soportase tu tarjeta de sonido, saber el DMA bajo-alto, IRQ, etc...y el mando tres cuartos de lo mismo mietras en Amiga ponias el juego y a viciarte sin complicaciones.
razor1984 escribió:@OMA2k el original salio para Amiga y mas tarde lo portaron a PC y para que se viera y sonara igual que en Amiga tenias que gastarte cuatro veces, luego tenias que hacer magia para liberar toda la memoria que pudieras de los primeros 640k sino te quedabas sin jugar. El tema del sonido tambien era una odisea, primero tenias que rezar para que el juego soportase tu tarjeta de sonido, saber el DMA bajo-alto, IRQ, etc...y el mando tres cuartos de lo mismo mietras en Amiga ponias el juego y a viciarte sin complicaciones.

Que sí, qué me vas a contar... Pero tanto el precio de los PCs de la época como las complicaciones de la gestión de la memoria RAM por debajo de 1 MB y la configuración del hardware en MS-DOS son cosas externas a lo que estábamos hablando: Que Another World para PC no era inferior a la versión Amiga.

Ya el tema configuraciones, por complejo que fuera, era algo a lo que estábamos acostumbrados los usuarios de PC y tampoco suponía realmente un gran problema una vez que te sabías los trucos a usar para liberar memoria desde el CONFIG.SYS y configurar la tarjeta de sonido en el AUTOEXEC.BAT ;) (uf, qué viejuno suena eso ahora [+risas])
OMA2k escribió:
razor1984 escribió:@OMA2k el original salio para Amiga y mas tarde lo portaron a PC y para que se viera y sonara igual que en Amiga tenias que gastarte cuatro veces, luego tenias que hacer magia para liberar toda la memoria que pudieras de los primeros 640k sino te quedabas sin jugar. El tema del sonido tambien era una odisea, primero tenias que rezar para que el juego soportase tu tarjeta de sonido, saber el DMA bajo-alto, IRQ, etc...y el mando tres cuartos de lo mismo mietras en Amiga ponias el juego y a viciarte sin complicaciones.

Que sí, qué me vas a contar... Pero tanto el precio de los PCs de la época como las complicaciones de la gestión de la memoria RAM por debajo de 1 MB y la configuración del hardware en MS-DOS son cosas externas a lo que estábamos hablando: Que Another World para PC no era inferior a la versión Amiga.

Ya el tema configuraciones, por complejo que fuera, era algo a lo que estábamos acostumbrados los usuarios de PC y tampoco suponía realmente un gran problema una vez que te sabías los trucos a usar para liberar memoria desde el CONFIG.SYS y configurar la tarjeta de sonido en el AUTOEXEC.BAT ;) (uf, qué viejuno suena eso ahora [+risas])

Tal como dije la mayoria eran inferiores y los que no tenias que gastarte una millonada en comparacion a un A500 para que se viera y sonara igual.
Si cargabas el driver del raton, teclado, tarjeta de sonido y lo que pudieras en memoria alta (himmem.sys o emm386 creo recordar eran) aunque con las ultimas versiones del Dos tenias el Memmaker que ayudaba tambien en liberar esos 640kb.
El PC en general era peor para poder echarte unas partidas respecto a un A500 que encima era mil veces mas portable.
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