magrosomohoso escribió:MSX2 sin duda, los juegos japoneses mandan

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aranya escribió:[...]
Hasta la llegada de Internet, no me enteré que todas las cintas que tuve eran ports guarros de Spectrum, y siento utilizar esa palabra, pero es que algunos de ellos parece ser que eran ports directos que funcionaban peor en MSX que en Spectrum. SI esa época gloriosa de la que todo el mundo habla, la edad de oro del software español, donde te colaban truños de infarto sin optimizar para ganar 4 duros con menos del mínimo esfuerzo. Si esa misma.
Así que fue en su gran mayoría una experiencia desastrosa para mi.
[...]

montagut escribió:De entre los conocidos aqui este es mi top:
1- MSX2, lastima que fuera tan poco explotado en Europa
2- El C64, con sus sprites y scroll por hard, lastima de paleta de color
3- El MSX1, tiene sprites hard, lastima de su falta de scroll y de todos los ports guarros que recibio
4 - CPC, mucho color pero falta de fluidez y definicion
5- El Spectrum, pero debido a su exito fue el mejor aprovechado
De entre los desconocidos la cosa estaria entre los CPC+ o es SAM Coupe, pero estos al salir tan tarde tuvieron tan poco éxito que hay muy pocos juegos que los aprovechen
De todas maneras hubo montones de micros de 8 bits que apenas se recuerdan por aqui de marcas como Acorn, Atari, Thompson, Sharp, Apple, Fujitsu, Tandy, Oric... que estaria bien una comparativa, aunque solo fuera para saber que nos perdimos
danibus escribió:@Hodor
Si crees que los españoles eran los únicos que hacían conversiones chapuzas....
Era algo generalizado, y es lo que tiene el mercado.
Y las compañías de 8bits en general eran bastante chapuzas, la de juegos que han hecho uno o dos tíos por encargo, sin tener acceso a assets o material original y en plazos absurdamente cortos.
Hoy día pasa con los juegos de PC y consola.
Te quejas de Ópera por ejemplo, y ellos eran de los pocos que sacaban juegos en sistemas menores como el PCW.
GorGo escribió:Amigo, si dices que el Amstrad CPC es mejor que el Commodore 64 o MSX2 es que no estás muy enterado. Las opiniones son opiniones y lo objetivable objetivable.
El Amstrad no tiene scroll por hardware, ni el Spectrum. El C64 y el MSX sí pero diferentes. También da igual que el Amstrad tenga una paleta de 27 colores si solo se podían mostrar unos pocos o alguno más con resolución menor, es decir píxeles como nueces (solo ahora salen desarrollos interesantes con modos que no usaban los programadores entonces). Y los colores que eligieron desde luego a mí me chillan, hay que usar gafas de sol para no ganar dos dioptrías por partida en un CPC.
Y sin entrar en temas más técnicos, el CPC es resultón pero un barato de la época, pero en 8 bits además del C64 y los MSX2 (no el 1 que encima colaban cada conversión...) hay mejores ordenadores, por ejemplo el Fujitsu FM7. Esto solo hablando de juegos y gráficos que es de lo que parece que va este hilo.
tic escribió:
El cpc normal tiene scroll por hardware, pero no mucha gente lo sabe( y eso incluye la mayoría de programadores en los 80). Lo hace el 6845 y está limitado a incrementos del tamaño del carácter. Pero vamos que tener tiene.
uukrul escribió:Lo que nunca entenderé es por qué la paleta de colores del C64 era tan fea, tan sosa... en una época donde los juegos vendían a base de capturas en revistas.
Que luego veías los juegos de Commodore en movimiento y daban gloria bendita, pero qué capturas más feas daban con esos tonos pastel tan aburridos...


