El juego de terror cooperativo The Mound: Omen of Cthulhu se muestra con un nuevo gameplay

Desde que las obras de Lovecraft son de dominio público más de uno se ha animado a meterle mano a su universo. Esto es lo que ha hecho ACE Team, el equipo chileno responsable de la saga Zeno Clash, con The Mound: Omen of Cthulhu, un shooter de terror cooperativo que hoy se ha dejado ver con un nuevo tráiler con gameplay.

En The Mound: Omen of Cthulhu los jugadores se unen a un equipo de exploradores que se adentran en una tierra hostil en busca de tesoros. Antes de ponerse manos a la obra el grupo se reúne en un galeón donde se prepara cada misión seleccionando armamento y equipo antes de desembarcar y entrar en la selva. "Cuánto más te adentres en ella, mayores serán los peligros que tendrás que afrontar antes de poder llegar a las puertas de un legendario mundo subterráneo, donde te aguardan riquezas inimaginables", dice la descripción del juego.


The Mound: Omen of Cthulhu promete ofrecer una experiencia inspirada en las historias de H.P. Lovecraft "conocidas por sus ambientes agobiantes e impredecibles". Los jugadores pueden esperar enemigos y fuerzas sobrenaturales que no solo intentan darle caza, sino que también alterarán su percepción para desestabilizarlo. Al igual que pasa en otros títulos ambientados en el universo de Lovecraft, la frontera que separa la realidad de las pesadillas es muy delgada, lo que llegará a sembrar la duda y la paranoia entre el grupo de aventureros.

Una de las claves para sobrevivir se encuentra en la comunicación, pero a medida que la locura vaya ganando terreno se intensificarán las alucinaciones, lo que llevará a los jugadores a no confiar en su percepción o en la que tengan otros compañeros. Mantener la lucidez será vital para sobrevivir, pero la clarividencia será un recurso que irá menguando a medida que la expedición se adentre en la densa selva. Una vez cumplidos los objetivos, hay que regresar al galeón.

The Mound: Omen of Cthulhu se encuentra en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam), y su lanzamiento está previsto para verano de 2026.
El ambiente se ve muy iluminado para ser de terror...
Desde luego promete y todo lo que esta basado en el trabajo de H.P. Lovercraft mola como la serie Cabinet Of Curiosities de Guillermo de Toro.
Scissorman escribió:El ambiente se ve muy iluminado para ser de terror...


Entonces no veas "Midsommar"
Joer, que anuncien juegos que les falta tanto...
harker9 escribió:
Scissorman escribió:El ambiente se ve muy iluminado para ser de terror...


Entonces no veas "Midsommar"


No lo conozco, pero a lo que me refiero es que es raro ver un juego de terror basado en lovecraft en exteriores tan iluminado, aunque si los hay en parte, por ejemplo en The Sinking City hay lugares en la ciudad donde aparecen monstros al aire libre de día. [reves]
Me lo apunto.

@Scissorman Midsommar es una peli de terror de Ari Aster el que hizo Hereditari.
Miniviciao@ escribió:Me lo apunto.

@Scissorman Midsommar es una peli de terror de Ari Aster el que hizo Hereditari.


Pensé que decía un juego basado en esa película (si la conozco pero no he visto esa película)

Estaría bien basar juegos de terror en mundos más iluminados (aunque en algunos casos se pierda inmersión...) porque luego me molesta estar esperando a qué se haga de noche para poder jugarlos... Luego cuando llega la oscuridad estoy cansado y con sueño 🥱.
Scissorman escribió:
Miniviciao@ escribió:Me lo apunto.

@Scissorman Midsommar es una peli de terror de Ari Aster el que hizo Hereditari.


Pensé que decía un juego basado en esa película (si la conozco pero no he visto esa película)

Estaría bien basar juegos de terror en mundos más iluminados (aunque en algunos casos se pierda inmersión...) porque luego me molesta estar esperando a qué se haga de noche para poder jugarlos... Luego cuando llega la oscuridad estoy cansado y con sueño 🥱.


No creo que vaya bien nada bien Lovecraft y la luz, de hecho otros juegos de terror ambientados en su universo, no son luminosos, la oscuridad impregna mucho su obra, y cosas que surgen de otros planos de la existencia o incluso del espacio exterior.

Quizas lo único y que no vimos nunca ni en juego y mucho menos en película que siempre ha sido el sueño de Guillermo del Toro( , son Las montañas de la Locura, que transucrre un gran parte en las montañas y la nieve a lo The THing, eso si es luminoso, hasta que pasa lo que pasa en la historia y deja de ser luminoso [+risas] .

Historia estilo la peliucla Horizonte FInal en una base espacial podria parecerte mas luminoso, muy lovecraftiana esa peliucla espacial, aunque al final tendras zonas de oscuridad, por ejemplo ALien Isolation situado en el espacio en otra nave, funciona tanto en zonas oscuras como las mas iluminadas, como el complejo medico, una de las mejores partes del juego, es acojonante ese tramo, Dead Space por ejemplo, tambien bastante lovecraftiano tira mucho de oscuridad, mas que ALien Isolation.
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